pokemon的年货制是罪魁祸首吧。为啥非要一年一作,谁规定的

  • T
    Tring
    但是也并不是一年一作啊。
    96年至今25年,8个世代,一代出2次 加上几次妇科,怎么算也到不了25作。

    这些年出这么频,还不是发现怎么出玩家都买爆。那为啥不出?

    说回来,我觉得年货没问题,有问题的是每一世代都要换一波新怪。
    明明日本人打牌玩游戏王都不退环境的,一个养成类游戏非要搞出退环境的味道。
  • 9
    920619lqy
    槽点太多了
  • 信长的呕吐
    那个位面的游戏王没退环境啊
  • L
    LChicken
    去年有新作吗?
  • m
    minysun
    建模大头的宝可梦都是畜生社做的,gf只要做点别的就行,有啥工作量的?人物建模从xy到现在都7年了,对比下xy和阿尔宙斯体会下有多大提升。
  • I
    IsaacWang-R
    gf本来就不怕没人买啊,做成年货每年都能卖爆那为啥要4年出一作呢,谁会跟钱过不去
  • f
    ffmzsj
    确实 不如米哈游十年磨一剑的genshin impact
  • P
    Pettabuz
    当然是任天堂和TPC
  • o
    operatbig
    玩家定的。
  • 夜光铃
    谁和钱过不去,反正啥样都有人买
  • j
    jy678910
    19年剑盾,20年就出了2个dlc,今年dp是外包的,约等于2年多没新作,到时候传说还做成一坨要怪年货吗
  • 冰比冰水冰
    反正不缺人买,为什么不加快速度出货?
  • f
    freshboom
    差不多得了 隔壁cod也是年货不见得还能跌出平均分 承认GF拉胯这么难吗
  • 晴岚
    禁卡表是摆设?
  • k
    kkk9233
    看这头像还有人回?
  • 莉拉厨
    这个例子其实挺烂的,没啥说服力,毕竟COD是三组轮换才能出的年货。狂想家这种年货模式要对标应该是对拍皮球2K这种。
    等等,这不是也很烂吗?当然了,年货本来就是压榨IP价值的屑商法,不可取。

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  • A
    Amelia_1812
    打牌王是没有退环境。但是新卡效果越来越多越来越厉害,用以前的老卡组赢不了,约等于退环境了。。
  • 宛若青空
    问就是TPC
  • 卿卿雅儿
    EA搞了那么多失败的服务型游戏,为啥拍皮球这种最适合氪金的服务性游戏还是做年货?
  • r
    raii
    快进到敌在任天堂,TPC只是京都黑社会的买办,尊G攘任,令和维新
  • M
    MikawaFumika
    谁收益最明显就是谁推动的,那么在宝可梦主机游戏上分成最高的是哪家呢
  • z
    zpsw00000
    很多ip其实都是每年都有一个新作(包含分支作),塞尔达也是,为了维持ip热度,这么做没什么太大问题
    问题是tpc御三家发现一来分支作虽然能填充空白,维持热度,但销量和正作没法比(500W上下),二来如果正作(复刻算,资料片不算)如果压缩到1.5-2年一作,依然能保持正作1500W、复刻1200W的基准线,并不会因为频繁更换正作而扑街,于是TPC在任天堂的默许纵容之下开始正作年货化,分支手游化的全面抢钱计划
    你要说都是TPC的锅,肯定不是的,但贪婪的石原,对pokemon ip态度暧昧的任天堂和一再纵容的沉默的大多数,都有锅,锅的大小和提出顺序相关
  • 9
    920619lqy
    老MH那个年货有一大半要锅给G级商法,每个G的新增内容也就一个大型DLC的程度
  • 我是地雷我自豪
    除了G级商法,MH的素材几乎是一直沿用的,而且人家也分2个组制作。只能说卡婊比较精
  • 愿闻其翔
    没别的原因,就是GF菜,因为以前只有做掌机,所以画面上看不出来,结果一上高清平台就露馅了
  • センチ

    这文怎么写的和饭圈文似的

    怪天怪地不怪他实力菜
  • C
    CartmanLetters
    别钓了别钓了
  • s
    shkillone1
    TPC全体股东咯,テレビ東京和小学馆也可以勉强分点锅

    说到底还是市场需求的锅,GF现在腾不出手为什么还要推出DP复刻,每一个都有责任
  • 多拉贡荡不死
    宝可梦也是素材沿用啊,大家都一样,而且宝可梦的建模这一块还不用GF来负责,最重要的是GF的主系列制作团队大小跟MH一个组差不多大。
  • F
    FBIwarning
    说到反正都有人买 为什么决定转3D呢
  • 不可避免
    因为3D成本低
  • C
    C男
    kpi
  • L
    LeViandier
    麻烦你能不能先把每一代发售日期列出来睁大眼睛看看是不是年货
  • 拾与拾柒
    列一下时间吧:
    1996 年 2 月 27 日(红・绿)
    1996 年 10 月 15 日(蓝)
    1998 年 9 月 12 日(皮卡丘)
    1999 年 11 月 21 日(金・银)
    2000 年 12 月 14 日(水晶)
    2002 年 11 月 21 日(红宝石・蓝宝石)
    2004 年 1 月 29 日(火红・叶绿)
    2004 年 9 月 16 日(绿宝石)
    2006 年 9 月 28 日(钻石・珍珠)
    2008 年 9 月 13 日(白金)
    2009 年 9 月 12 日(心金・魂银)
    2010 年 9 月 18 日(黑・白)
    2012 年 6 月 23 日(黑 2・白 2)
    2013 年 10 月 12 日(X・Y)
    2014 年 11 月 21 日(欧米加红宝石・阿尔法蓝宝石)
    2016 年 11 月 18 日(太阳・月亮)
    2017 年 11 月 17 日(究极之日・究极之月)
    2018 年 11 月 16 日(Let's Go!皮卡丘・Let's Go!伊布)
    2019 年 11 月 15 日(剑・盾)
    2020 年 6 月 17 日 / 10 月 23 日(剑・盾扩展票 铠之孤岛・冠之雪原(DLC))
    2021 年(晶灿钻石・明亮珍珠)
    2022 年(传说 阿尔宙斯)
  • b
    black199
    做高清2d时间成本太高
  • F
    FBIwarning
    用不着高清啊
    继续马赛克呗
  • オルガピピック
    哪個位面的遊戲王有退環境啊
  • D
    D麦林
    首先 宝可梦从Gen6到Gen8除了新世代新增精灵以外用的都是同一套模型缝缝补补
    所以根本不存在什么因为建模做不完所以砍全国图鉴这回事 就是gf懒啊
    你要是所有宝可梦模型全部适应高清化高质量重制了那我百分百不喷砍全国图鉴 可是他能吗