火纹if 买买买!

  • O
    Orignal Malas
    重新看了一下昨晚ND的录像,主要是想重听下聪哥对于本作火纹的标题“ if "的说明(昨天太卡没看到),这次标题if的意思其实也很简单,就是如果,也许,可能性之类的意思。在游戏中从小到每个单位的每一次的行动,大到影响剧情,世界观之类的选择肢等方面体现出来,所以这次应该会有多重路线和结局? 这里的多重路线和结局不是指的以前作品那样的NE和GE区别,而是主角可以像der梦战那样根据自己的意愿加入不同的势力,由此达成的不同路线结局,所以如果这作FE能做到这一点,我觉得还是能够成为一部足够具有创新要素的作品的。毕竟这也是以前FE系列从来没有过的。
    至于高难度下的数值平衡设计我也觉得不要抱希望比较好,毕竟在SRPG这个游戏类型本身基本已经接近消亡的现在,还要指望制作组在关卡平衡性,人物数值,敌人配置这些关卡要素上狠下功夫已经不是一个很现实的事了。说得更难听一点就是:还能出正统续作给你玩,不做氪金手游页游出来坑钱就已经不错了(可能也是我自己期待度比较低的问题)
  • 灼尘
    mark

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 钢铁的巨神
    作为一个从外传入坑的伪非,虽然也非常喜欢本作,但是对你说的也不得不+1。
    每关打起来千篇一律,再喜欢刷也受不了了。
  • l
    lhh_ah
    觉醒本篇后期地图设计一泡污吧,其实子代外传和那几个以难度为卖点的DLC至少地图还是花了点心思设计的
  • B
    Bani82
    子代外传6要是正常流程不刷的话真不知道怎么打...
    亲代2转LV10的角色碰到对面黑天马都是被一招秒的
  • z
    zdljxy
    火纹已经变成人民群众喜闻乐见的lu游戏了,想玩关卡设计的话不如好好期待is的另一款作品Steam
    顺便,pv的音乐好棒
  • 水千秋
    是的,千万别是觉醒那种刷刷刷,一点意思都没有
  • 飞侠
    刷刷刷大势所趋,觉醒这系列最高销量已经证明了。
    反正继续出就好,最好一年一作
  • 茶茶丸
    只有我一个人看到名字想到真女神转生IF吗
  • 团子or馒头
    果然不喜欢这合体系统的救我一个来自: WindowsPhone客户端
  • z
    zz_mps
    买买买不买还是人!
    前传剧情音乐这么好居然出在DLC上,而我居然还买了
    然后之后就手贱停不下来了,DLC刷完战斗力可以碾压L难度的敌人,
    这真的有爽快感吗?反正在DLC剧情战最后一战也是看我刷完的两个子代放无双
  • B
    Bani82
    你不是一个人
  • T
    T神教民
    有种别凹点
    小绿人说到底还是强迫症吧……比如我,边骂边刷

    说实话火纹角色升级如果数据固定而不是随机成长的话我觉得应该会挺有趣,至少更有人物特点

    另外合体系统能不能别继续下去了……因为这个系统而变得难度崩坏实在是太傻逼了
  • T
    T神教民
    另外……说好的高级大战争呢……
    因为火纹能捞钱所以高战搁浅了?

    说起来我突然想到了高战Dual Shock貌似也有类似觉醒的问题,就是合体之后我方实力过强,不过高战DS的hard mode倒是没有做的那么反人类,毕竟不是刷刷刷游戏
  • 水泥键盘
    把数值改低点,让更多的人也可以上场,这样也不至于变成自捏一家的无双游戏
    武器耐久这个技能一定要削弱,其他武器就罢了,吸血魔法随意用这个太扯
  • g
    gulant
    大量东洋风格的fe还是fe么?
    人设还是这个啊,一点都不喜欢。
    3d建模就不能像苍炎一样正常一点吗?

    又可以省钱了。
  • d
    dudeism
    说实话个人觉得高战已经被咔嚓了,这个steam就是高战的精神续作
    当年wii这么火都没有高战的战棋,只有2个即时战略变种

    目前steam还细节太少,只说了是策略游戏
  • T
    T神教民
    这意思就是如果没有无限转职刷小绿人,就会有人去凹点
    不管如何追求数值上限都是人之常情
  • 团子or馒头
    试着打觉醒的l+ 这真心恶心人 随便摸下都死人啊来自: WindowsPhone客户端
  • t
    tsubaki
    最高难度能够没那么吃屎我就谢谢丫了