最后的遗迹PC
- 洋葱武士这系统比saga1复杂多了
- Kesons一个EPIC公司的业内朋友(PSI你可能也认识)告诉我,SE运用引擎如此的低效,以致于他们公司里测试了一下,用上一个时代的电脑就可以做出LR一模一样的效果,而且比SE做得还要流畅。
- 铅笔
SE除了画贴图还会干什么?
- 脑白精画面的确有点失望 比鬼泣4差多了,另外问一下 为什么战斗这么快啊,我都看不清楚,镜头乱晃,血巴拉巴拉的就没了.
- ZakEPIC出完全版吧
- sowopc版出了?
- oversleep能和模拟器下的FF12没区别我也没兴趣玩了
- 星空寂用上个世代技术做出来的LR居然还狂掉帧,SE你们这帮废柴啊……
- 拜拜那里有下载?
- yao到底有没有BD版啊,出了就把三公主娶回来。
- czxiang_0同样的虚幻引擎
这LR和gow2,简直就是2个世代的游戏 - pxopam贴图贴的细点的都能排上日本前几大第三方了
当然有拿微软的开发援助费的是例外
lr上ps3画面只会更烂,不如把目标放在其他ps3独占游戏 - yao屎爱逆移植二公主吧。
- sksksamaSTEAM全速下载DEMO中- -
- shinjikunsteam...
为啥stean - 洋葱武士正式版也将在steam上发布的
- sksksama前不久SE加盟STEAM了,貌似是CAPCOM之后第二家加入的日厂
- muzimuzhen不容易,以后出PS3版也不买了。
- EVA_tomato游戏要STEAM认证的 有的破解么?- =
- sksksama试玩版要破解干嘛,STEAM直接下就是了。正式版游侠肯定会放破的- -
- 阳光SPEED安装后 logo 变更为游戏窗口的时候 失去相应 是啥问题
- oversleep我的意思是LR的画面应该还不至于到你说的那个地步
- 少女太郎次世代游戏的特点就是多云 而且都像PS的刷子刷出来的
- DeMK2城内画面我居然觉得模拟器里猛开AA的ff12更加好看
- cubesun
我也觉得FF12画面更好
- KesonsFF12画面本来就很好,在PS2游戏里到顶了。
用强劲的PC模拟,画面会突飞猛进。
这些细节在PS2上根本看不清。一模拟全出来了 - mmmrm我觉得是因为FF12的配色更讨人喜欢一些。。。
- Kesons其实模拟器如果能够利用PC硬件优化的话,肯定可以有很好的画面。
FFXII本身的贴图就非常非常强 而且贴图规格基本都是既定的那些尺寸
你想SO4战斗的时候分辨率降质为SD 贴图精度估计和FFXII差不多,但是其实不觉得画面差的太厉害,所以FFXII如果PC强大模拟硬件优化的好的话,除了模型面数、光影等客观不利条件外,可以冒充次世代游戏。 - mmmrm建模简陋的地方还是简陋,比如说手。。。
- Kesons模型面数已经没有办法改了
- galon人物贴图精细,大环境渣,这一点一直没变
- shinjikun人物精细地图渣
人物渣地图精细
人物和地图都一般
要你选你选哪个? - mmmrmFF12的野外场景是粗糙了点,不过FF10 的迷宫场景建筑的建模和材质还是很赞的,虽然FF10没几个迷宫。。。
FF12给我最深印象的场景是神都プルオミシェイス,建筑和背景都很气势,光线的把握和雨滴的特效结合的也很好,整个画面的表现力非常不错 - galon都次世代了都还是这模样,所以说日厂技术大败
- sksksama同样的虚幻3做的小胡子的画面比LR好太多了
- sinner.0
突然觉得FF12画面很好
- galon失落小胡子全程是由棒子和国人做的,小胡子不过是指手画脚搞策划的
- chenke松野的放浪在PS时代也是贴图什么的到顶了
模拟器模拟出来的效果也差不多是PS2级别了 - john
360手柄认不出来,DMC4可以认,Lost Planet可以认,这不是我的问题吧
- HyperIris不是完全没有办法
如果只针对这一个游戏模拟,可以用GS做曲面细分。