如果鸟山明给女神转生系列做人设和怪设会怎么样?

  • 高翘折栽
    数码感是什么意思?感觉十分的玄妙
  • m
    minichaos
    jiu
  • m
    monkeyking
    不玄妙

    等会我找几张图给你看看应该很直观就懂了
  • 哈斯特
    对于走入极端难以自拔者,是没有必要争执不休的。各行各道再好不过了。战,就留给对其格外爱好的人们去做罢。L君的话,不是完全没有道理。
  • m
    monkeyking
    恶魔对话的系统和气氛没关系----否则口袋妖怪就成了女神转生了

    仲魔系统和气氛也没关系-----否则口袋妖怪就成了女神转生了

    战斗系统和气氛也没关系-----DQ、FF出名以后出现了大量仿冒其战斗系统的游戏,气氛也一样了?


    系统真的和气氛有关?
  • m
    minichaos
    鸟山明的风格是偏调侃的,怪物缺少优雅和诡异。
    用G笔也是让设定形象偏具现化,而女神的怪物需要一点虚幻感。
  • m
    monkeyking
    传图对比
    解释一下同样是画怪物,金子一马和其他人的区别。

    背景是灵魂黑客里的现代网络都市(女神系列整体的风格都是现代的、近未来的)。代表了女神系列的典型风格。


    以这张背景为前提,来试验一下不同风格的怪物放在其中的效果。


    这张图代表了金子一马后期的风格。一个造型来自灵魂黑客,两个造型来自来自异闻录,一个造型来自数码恶魔。(真系列我说了还是半成品)





    这张图是从图库里找了一些比较常见风格的怪物。
    (中间那个机器人就是上面有人说的,“和金子一马涂色相同”的空山基的画)






    结合背景,自己对比一下,同样是怪物,两者的区别在在哪里,以及---------我为什么说没有人比金子一马更适合女神系列。




    这样都还看不出来我也无能为力了。
  • s
    sbl
    金子用的是平面光源
  • 司马亮
    境由心生。

    在我看来,NINE的人设不错。

    拼搏气氛,有的。
  • 高翘折栽
    是有不同,我想不出用什么话来描述,但是因为我玩过PS2上的女神,所以很难说清楚是不是先入为主的关系
  • 7
    7456
    NINE整体感觉还可以。
  • m
    monkeyking
    16位机以后的女神一作也没玩过的人,少继续喷了
  • 司马亮
    金子一马画机体的确是没有金属感可言啊.....
  • 司马亮
    猴子再去多看几部梅津经手的H动画就明白了。

    境由心生,我现在看到这画风一点也不觉得阳光灿烂。
  • m
    monkeyking
    所以说这个才恰恰是境由心生

    你是因为事先看过了梅津经手的H动画所以自然会联想到他的动画的情节(我知道他的H动画全是悲剧故事)
    但你不能要求所有玩NINE的玩家都先去看一遍梅津经手的H动画
    我所说的游戏人设给人的感觉,就是在事先没有任何了解的基础上,第一眼的印象。而不是有过相关了解了以后再来如何如何。
    (你没有事先看过梅津的动画,会有这种印象?)

    这个就像凡人物语的玩家,游戏后半的剧情很阴暗沉重,于是乎觉得连凡人物语的人物造型也变得阴暗沉重了一样-------恰恰是你所说的“境由心生”。


    PS:好几作DQ都有相当沉重甚至可说悲惨的剧情,但是鸟山明的画风因此失去了幽默和调侃的气质了吗,变得“一点都不阳光灿烂”了吗?
    要是马里奥讲述的其实是很悲惨的故事,你看到马里奥是不是也会“一点也不觉得阳光灿烂”?
  • m
    monkeyking
    …………那是你

    我不是说我对于金子一马的画就没有先入为主的成见,

    但是比起其他人的画来,他的画更接近女神系列这种冷漠无机的世界观这是客观事实

    ----------让一个既没看过梅津的动画,也没玩过女神系列的人来看梅津和金子的人设,毫无疑问会觉得梅津的要阳光灿烂得多,金子的要冷和诡异得多。

    这是基本画风的区别。
  • 司马亮
    我觉得你对大眼睛、白白嫩嫩的画风就是有成见,所以你说的话也不算数的。


    去抓一个既没看过金子,也没看过梅津的人来评吧。
  • 7
    7456
    介个我也有成见[m]002[/m]
  • m
    monkeyking
    还有一条昨天忘记说了
    这点就必须是玩过PS2上的女神系列的人才明白了。

    就是金子一马现在的设计是以动态为前提的----------------------不是当作一张静态的插图来欣赏,而是追求3D化以后的运动起来的效果。

    这点,玩过真3和数码恶魔的ROTO大概应该有体会。
    比如数码恶魔里主要角色的恶魔造型,单看2D原画,根本想象不出在游戏里实际运动起来的效果有多好。 比如主角的水天,运动起来才会发现这个造型身手矫健干脆利落。甚至包括那个红色双头大猩猩,动起来以后那种暴力感和野性才凸现无遗。
  • m
    monkeyking
    还有一条昨天忘记说了
    这点就必须是玩过PS2上的女神系列的人才明白了。

    就是金子一马现在的设计是以动态为前提的----------------------不是当作一张静态的插图来欣赏,而是追求3D化以后的运动起来的效果。

    这点,玩过真3和数码恶魔的ROTO大概应该有体会。
    比如数码恶魔里主要角色的恶魔造型,单看2D原画,根本想象不出在游戏里实际运动起来的效果有多好。 比如主角的水天,运动起来才会发现这个造型身手矫健干脆利落。甚至包括那个红色双头大猩猩,动起来以后那种暴力感和野性才凸现无遗。
  • m
    monkeyking
    比起金子的画风来
    大眼睛、白白嫩嫩的画风必然更加阳光灿烂


    这个就像马里奥的画风比起北斗神拳的画风来必然更加阳光灿烂一样,是大的趋势,不是少数几个例外就能够改变的


    你认为是成见也好是别的什么也好,都无所谓。
  • 司马亮
    所以应该透过现象看本质,不要被外表所欺骗了。

    不同画风的人物只是样子不一样而已,只有通过他们的言行才能判断出他们是否阳光灿烂。

    开眼吧,猴子。
  • m
    minichaos
    金子去设定HGame也是可以的……
    只不过,玩家最后会对自己内心发生怀疑,最后变成虔诚的佛教徒而已。
  • 雷娜.贝尔
    本质相同,外表不同的东西

    第一眼看上去
    还是符合自己审美的外表更入眼些
    对本质的代入感是主动的

    反之,相比之下,自己不怎么喜欢的外表
    尽管本质相同,但毕竟外表不是自己喜欢的那个
    但对本质的代入感是被动的
    以致于常常抱怨如果是自己喜欢的外表
    才配上这个本质 该多好

    人毕不一定都能开眼本质,都能弃外表,都能成佛
    包括我

    猴子也是这么想的吧?
  • m
    monkeyking
    你圆满了








    还有,我在说的是人设之间的差别,

    而你根本就是否认了人设之间存在差别

    我们在说的根本不是一回事。
  • 司马亮
    正是如此