网游厂商激活营销是否会害死自己

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg呜啊,这排版看着……

    网游什么的,我并不打算多说些什么,只能说很早以前我就不怎么想在这一块多花精力了

    主要针对的是天朝,嗯

    网游的现状和社的什么会问题还是有很大联系的,之所以会发生这种事也需要从社那个会角度来看,这一点是毫无疑问的

    关于厂商的营销手段,那我就只能笑笑了,同样,社那个会的现那个象

    我怎么感觉我在作死,反白好了

  • s
    ssd3210

    字好多。_。

    但是大致意思看懂了

    网游的内部测试阶段就是需要拉一批人来进行内测寻找bug,但是如果总是那一批人来一测,二测,三测的话那第一次因为运气没抽到的人不会不满么?

    与其只让一批人内测还不如广撒种子让更多人来参与内测

    而且这也可以让内测名额内定的人闭嘴

    至于公测道具收费你可以参考参考炉石传说,这游戏从内测开始就收钱了,而且不只是国服哟,台服美服都开放了商城呢

  • D
    Drakedog

    3、6、9等这个好有喜感。。。

    其实激活码也未尝不可啊 召集那批最忠实的玩家

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    xinzhengfu

    如果游戏品质无法满足忠实玩家呢

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    xinzhengfu

    如果熬夜抽到的游戏 游戏品质不如预期 那你的感想又会怎样呢

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    xinzhengfu

    放心 要死也是我先死

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg虽然这样但是我也不想死就是了

    嘛,因为确实【有一部分人群】简单的就能给厂商提供大量利润而不需要厂商多做啥……你要是厂商你会怎么做?

    所以说这是,嗯

  • s
    ssd3210

    删游戏呗这么简单

    我不玩还有别的人会去玩这个还用想?

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    xinzhengfu

    其实如果我作为一个厂商 大家的口碑以及长远利益作为公司运营的方向,一切着眼于制作有趣的游戏为目的。

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg问题是想要成长为那样一个厂商,在现在这个局势下举步维艰

    理想是美好的,现实是残酷的

    如果抛开利益不谈,我相信大家都想成长为那样的厂商,嘛,问题是那是商业而不是同人

  • y
    yy422764199

    吸着吸着也就习惯了 所以不花钱了

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg实际上,做宣传比做游戏所花的成本要少得多,而产生的效益却也没差多少

    说句难听的,只要中国的玩家群体中那么一大群傻多速还存在,厂商们都可以安心的继续他们的微创新,反正轻松

    我不否认欧美日市场的成熟,但从他们对本土和对天朝市场的区别对待也在某些程度上说明了为什么中国网游市场是这么一个情形

    我认为游戏市场的成熟与否与玩家群体成熟与否有很大联系,你觉得呢

  • l
    leaies

    手段是看人怎么运用的,就你的说明来看厂商只是单纯得在吸引人气。(用抽激活码的方式)对于厂商来说只要只要最后吸引到金主就算成功了,无论对方是玩家、广告赞助或者是合作小夥伴。然后无论成功与否都一击离脱转换到新市场,然后玩家也同时为了回避该厂商而往马甲挖的新坑里猛跳。

    老实守著自己的坑的当然也有......这种基本比较少就是了。

  • x
    xinzhengfu

    你说的也对,厂商推出什么样的产品。是由于市场大小决定的。而厂商推出什么样的服务,是由市场当中的购买力决定的,因此中国会备受差别待遇,也很正常,有人说中国有不少有钱人,没错是有不少,但人均下来呢?受到不平等的待遇也就可以理解了。刚刚提到了市场大小,提到了购买力。但要激发这些是需要良好的产品品质和良好的服务作支撑的,简单地说产品的品质更好,人们才会愿意花更多的钱,这是一个良性的循环。缺少产品的品质。这个良性循环就会断开,转而向恶性循环发展。玩家不愿意花钱,厂商不愿意投钱。所以市面上就变成现在这个“微创新”满天飞的样子。

    对了。顺便而再提一句,创意。不是取之不尽用之不竭的资源。它是一种会耗尽的资源。即使是欧美市场日本市场很成熟了。他们也面临着创意枯竭的窘境。种类融合是现在创意的主流。就是证明。那么回首中国,现在还在微创新,当你真的用心做创意的游戏,而你的创意别人早就用完啦。你仍然脱不了跟风的帽子。中国游戏就永无翻身之日了。这个问题不光是游戏,而涉及到整个艺术创意产业。包括电影、动画、音乐等等。

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    xinzhengfu

    你说的那些玩家跳来跳去,当然他们厌烦的时候,也就变成我这个状态了。

  • l
    leaies

    然后继续挖新坑、玩家继续下跳,就事实来说没人规定他们非得做网游申请新公司也花不到什么钱,放掉不赚钱的生意对厂商来说并非什么痛苦至极的事。实际上也很少有玩家会没事去清查游戏制作方的背景问题。(又不是在办案?)

    虽然不甘心事实就是赌博性的小成本小回收经营,赚到了固然好没赚到放掉也没什么损失这样。而玩家能选择的除了屈从、退坑外就是成为有影响力的媒体人或是成立有影响力的第三方网站。

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg习惯是一种很可怕的疾病,现在的情形基本上就是玩家习惯了,厂商也习惯了,那么大家一起按照习惯走就是了

    创新是有风险的,既然在这个就算不自主创新光靠代梨就能大赚一笔的现在,结果显而易见

    把GW去掉的话你想要的创新他们绝对做的比谁都快

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    xinzhengfu

    那你试想一下,如果大众已经厌烦了他们这种模式。还会有多少人往下跳呢。我的观点不是没有道理了,不信你看17173,已经有很多个月没有大量新专区了了。17173是最早的网游宣传平台。这证明相当多网络游戏公司对于自己产品没有信心。只有少数的所谓的大作,还可以,证明市场已经给了这些游戏公司反馈。反馈的结果反馈是不令人满意的。

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    xinzhengfu

    所以在这个时期。真正的良心高品质制作想跳出来。吸引更多眼球并不困难。举个例子,3dm现在的文章当中网络游戏宣传的文章越来越多。为什么。那是因为越来越多的网游玩家已经afk赚头单机游戏了。更甚至有些网游厂商要去收购3dm 这不能不说明问题吧

    顺便多一句,这个网游市场中,如果你跟大家做一样的事情,你会跟着大家一起死,如果你做了第一个吃螃蟹的人,你有百分之50的几率活下来,你会怎么选。

  • 闇夜の影

    224916v12wekxb7xwx7b22.jpg嘛,厂商的运营方案都是会做风险评估的,他们才是专业,而我已经放弃网游很多年了

    说到底,没有切实的市场调查和收支报表我也不可能真的代入到厂商的思考回路中去

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    xinzhengfu

    没错,你自己都说了你放弃网游很多年了,我跟你也一样,但是谦虚点说,作为一个从雅达利时代开始玩游戏的玩家来说。要先看清基本市场动态并不难。现在的网络经济很简单,就是吸睛的经济,只要你够吸睛,你就坐着等收钱。如何吸精,你要做出跟别人不一样的事情才会吸精,再配合着出色的产品质量,你就躺着什么都不用做等收钱了。小米的成功说明了这一点。