以春秋为背景的战略游戏,晋国绝对优势吧
- 云梦华完全破坏平衡性啊 晋人才太多了,六卿还全是上马打仗下马治国的人才
感觉只要国君肯求贤,第一流甚至超一流人才哗哗的来
晋国最大的敌人不是别人,而是它自己
放在战略游戏里,只有对忠诚度一项数值,六卿内斗没有办法体现
邲之战里晋军倾巢而出,人才济济,失败主要是军令不统一造成的
要在楚军一方是很好的游戏剧本,在晋一方按照游戏的套路就输的莫名其妙了,难道要主力大军全中混乱?
过几年就把自己最牛B的人才杀一拨,这个也不可能体现
不过即使如此,到了晋悼公依然是只要想用人就有成群的第一流人才,晋国人才之强实在可怕 - 国家地理剧情强制死大臣和内乱就行了,三家内哄时所有人物能力值下降15%
- karmue参考三国11的厌恶武将
- 酒多是我爹简单,做个叫项少龙的在野武将
- muer1987人才多才惨,地盘打到一定程度触发六卿分国事件,玩家直接控制领土缩减,六卿半独立
- citan_0扮演国君的话,下面的公卿很难鸟你吧
- 龙骑将参照罗马全战,玩家只能选择六卿之一扮演,晋国会不定时的发来任务让玩家执行,势力大了之后可以独立
- Futanari我记得早先晋和楚国差不多,战争后楚国输。晋当了老大那时秦国还很弱,不过晋没过多久就分裂了。
- 云梦华楚国将武力高,可惜统率一般,政治,智力都不行
潘党,养由基这样武力值逆天的猛将也难独当一面
子X辈的贵族也赶不上六卿中的上驷甚至中驷
当然有庄王这样的统帅确可以横行天下 - 绝霜战国策?
- Futanari春秋五霸和战国七雄初期还是比较合适作战略游戏的。晋设定xx时间自动分裂就好了,人才相性差配合度低。
一个人带兵数量有限要多人带,但是人多了相性差反而减少统帅和武力......... - 云梦华所以要按照信长那样子编成军团,一个军团里用相性高的人。。。
然后就可以分裂了orz - 康仔设置属性,六人互相交恶,提升某人忠诚度表示重用某人,其他人忠诚度下降,六个将共用一个忠诚度上限。
- AT89S51三家分晋那是标志战国开始
春秋不存在六家火并的问题
君主统御做得好,六家怎么会有离心倾向呢
求推荐春秋战国的战略游戏,三国11的MOD玩腻了 - 楚留香袁绍难道就不是人才济济。
- 楚留香春秋晋国只存在弑君杀臣并不存在火并的问题。
- 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-9-26 16:01 编辑
晋国人才整体实力强,但是最顶级的都不在晋国,政治第一的在齐国,统率、智谋第一的在吴国,武力第一的估计在楚国
而且献公之前的分裂期也难说有多强,晋国人才大爆发是文公之后的事情了 - 防弹键盘看标题
春秋 - 云梦华当然主要讨论文公以后,文公到悼公代代有英才
献公以前是春秋初期,大家都刚开始采矿有什么可讨论的。。。
论第一也要分时间段的,除了武力,其他三项晋都有整体优势 - 无攻不受鹿培养就算了 三国志信长这类游戏里能力基本就定那儿了 再培养也长不了多少
- fei为什么我想春秋时的人名想了半天愣想不起哪个有名的牛逼人物是晋国的?除了放火烧基友的重耳先生本人
- 棉袄本帖最后由 棉袄 于 2010-9-26 17:07 编辑
先轸 赵衰 栾书 荀林父 郤却都是挺牛逼的人物
晋国在春秋中后期是阻挡楚国北上的主力军 - sunkaifeng00本帖最后由 sunkaifeng00 于 2010-9-26 17:09 编辑
那几只狐,先轸,郤榖、郤克,当然还有最戏剧元素的赵氏…… - 黑色天鹅晋国的历史恰恰是一部国君与卿大夫贵族争斗权力的历史,贵族军功越大,职位越高,越是人才,对国君权力的损害就越强。到后期的国君直辖土地很少,已经基本没实权了。
- fei哦对,赵氏孤儿
我总觉得那是发生在赵国的故事 - 霸王哆啦晋国不互相搞哪里有重耳出头的机会。
- 霸王哆啦所以赵国后来也被涵盖在三晋之内。
- StarphoeniX晋国地理位置不行吧,四面环敌
- enixl晋国战略位置太差。综合实力应该是春秋第一。人才最多。但是内斗太厉害。
楚国综合实力在春秋时期是第二。地域最广。猛将型的将军最多。
所以那些只NB一回的国家去掉后,春秋时期在相当时间内的主旋律的基本上就是晋楚争霸。
春秋战国的策略游戏有一大好就是百家争鸣,儒家的礼教毒害并不突出。所以像齐国国君等盗妹的事情不少,可以有各种各样的超展开。刺客等也很活跃。论多样性完全可以做到比三国题材的游戏更好,更耐玩。玩家控制的不一定是国君完全可以就是控制家主公卿。
缺点是史料记载的名人相对较少,野史也不多,会导致出现很多国家在相当一段时间内里面都没几个武将的情况出现。像一些小国连国君是谁都不知道。 - 巴德那克本帖最后由 巴德那克 于 2010-9-26 22:09 编辑
饿…… 没有人玩过十字军之王么?也叫王国风云的……
每一个领主只对自己的封主效忠,封主又对自己的封主效忠。
封臣之间可以互相打仗,但是君主有义务庇护有理的一方或者平息争端,封臣也可以进攻敌国,敌国的君主也必须庇护自己的封臣。(当然可以不管这些杂事,不过全体封臣的忠诚度什么的就……)
爵位大致分3个等级,伯爵,公爵,国王,但是实际领土和头衔没有关系。
领土可以很大,但是领土越多,行政效率越低,越收不到税,这样可以阻止大一统帝国的出现。
每位领主也有自己宫廷,而缩小到最基础的每一个人物身上的时候,每一个人物都有自己的家族和背景什么的。
继承权也是多种多样,嫡长子继承制啊,顺位血亲继承制啊,最有实力的封臣继承制啊什么的。
虽然是针对中世纪欧洲的游戏,但是我觉得这种模式也很适合先秦的时期。 - 黑色天鹅我觉得这样的设定很好。
不过对于古代中国而言,应该设定某种促进统一的动力。比如说设定大面积的自然灾害,领土过小无力承担治灾等。 - 巴德那克王国风云的坏处在于战争太简单,内政也太简单,多数时间都在花在外交与权谋上,另外就是培养继承人。
嘛,总之是个小众游戏就是了。 - mk82做出来也就是个中二里的神罗,开局最强,但是周围列强虎视眈眈。那神罗在游戏里何等的悲惨,玩过的都知道。
- 楚留香后来他们家建了赵国。
- 银月骑士本帖最后由 银月骑士 于 2010-9-27 10:57 编辑
什么时候国内仿三国,信长系列出个东周列国志啊,可玩的花样太多了···
敌楚的城濮之战,先轸玩弄成得臣;弊楚之战,荀窑玩弄整个楚国,这两段让人实在不得不击掌赞叹。 - StarphoeniX晋的地位位置很优越啊,如果放在欧洲,就是德国嘛
北狄南楚,东齐西秦,当然那时候秦国不行。
晋国的位置可以说是天下要津,我看整个晋国就是中原争霸的战场,事实上秦统一天下就是从三晋开始的 - 棉袄四战之地岂能长久
秦楚都有稳定的大后方,齐虽然后方并不大,但好在经济实力强能弥补一些。晋要想打开局面,必须先搞定心腹之患鲜虞,在北面营造一个大后方,然而这群狄人可是经常让晋人吃瘪的 - hahappymc战国时期的三晋也是强的一b
- 革新秦楚后方都有山民部族(秦国花了很多年才勉强解决,楚国后山越还是在秦统一后才推平)也就比赵国好一点。
赵国后面有匈奴.......韩,魏被包夹在中心确实不成。齐国和燕国才是真没有后忧。 - 革新秦楚后方都有山民部族(秦国花了很多年才勉强解决,楚国后山越还是在秦统一后才推平)也就比赵国好一点。
赵国后面有匈奴.......韩,魏被包夹在中心确实不成。齐国和燕国才是真没有后忧。 - 银月骑士燕国后面有戎,不是齐桓公率兵破了戎,燕国只怕会被戎吃掉···
- 天堂恰恰也是中央之国,其实感觉是四通八达,中枢之地。
- 楚留香魏国那种地理才杯具,晋国还算不错的。
- 棉袄秦楚背后的异族能量都不算大,或者说秦楚这俩本身就比较尚武的国不太怕这点闹腾
鲜虞可是能贯穿晋国始终没事就来打趟酱油的,直到智伯主政都没能彻底灭掉中山