有没有特别严谨的SLG
- Anonymous_User严谨指NPC对手的决策完全符合或十分接近最优解。游戏体验大概和棋类游戏残局很像。当然真·棋类游戏不算……
- 福山润
- johnie跟超高难度的电脑下围棋
- 000000Into the breach...
- mcq_2我记得下棋的游戏有个专有类型。棋牌类?
- wwwttth我就记得某作大战略的解密关我玩的不亦乐乎,不过ai细节现在也不太记得了。火纹if的ai是以击杀你一个单位为目标这一点上基本是最优的,但这似乎和你所想表达的最优有区别,这来源于玩家和ai胜利标准的不一致性。你这个要求前提可能必须是双方的胜利条件和信息都是对称的前提下才有可能。
- 有口皆悲魔唤精灵,请。
- Mr.BBWoLf英3?
- Humpy你得指名是哪作。
不然楼主初体验是2014年KOTY提名的《大战略PERFECT·战场的霸者》可就糟了。
这可是电脑AI能让步兵去跟武直或者战斗机硬抗的作品。 - 拱猪魔唤精灵+1 下棋的感觉
- samuel-j各种军事模拟SLG
- 阿斯特雷我觉得这就是点名要魔唤精灵的
- 灰色骑士6格战棋类
- 最美人贩子战争艺术3。有种上军校的感觉。
- yyman魔唤精灵真的太硬核…当初玩的时候第一关都过不去,着实对自己的智商失去了信心,后来听说大家都这样才放下心来
- konev你是指,非首领击破型决胜方式时,电脑有一个可以切死的脆皮,但是不切,运筹帷幄承受多一点风险,不做过量伤害,更有效利用资源,下一回合造成两回合累计更大的损伤,或者解决我方更大的威胁吗?
就我所知好像没有这样的游戏= =
玩过的所有SLG,聪明电脑都会切死那个脆皮的……魔唤精灵也会的(吧?) - 国家免检虎B
- wwwttthif的确不是进入攻击范围就攻击的模式,不同的关卡,同一关卡不同位置的ai预设逻辑都是不一样的,比如暗夜10守港口如果你防线有疏漏拓海开龙脉后对面会直接强冲你的防御线不打人(过线你就会失败),但你如果为了防守把脆皮输出顶太前它又会秒你人你不得不重开,比如22打小妹和23长城打拓海城门下的守点兵力都是达到足够近的位置才会出手的,妖狐山则会利用潜行和穿越强逼后排位置。ifai在攻击行为的选择上智能是足够的,要说缺点也是不会用高机动单位在外围绕圈圈来逼迫走位这种策略,不过这对玩家体验就太差了。
- foxlingyunFantasy General II 这游戏非常硬核,只是高难度兵种平衡性太差,
- 碎月铁血联盟2
- sorayang不同作品完全或者哪怕单作里不同关卡甚至但关卡里不同阶段都不一定的
肉盾勾引是常规策略,但很多情况下并不好用 - Dr.Web火纹的敌人基本以不要命自杀攻击冲上来砍你为前提. 砍死一个就是他赢. 你是尽力保住不死一个还要杀光对面才能算赢.
- 山竹罐头六边形战棋游戏(包括电子游戏和桌游)+1
- awertg点名魔唤精灵,经常被电脑艹到不能自理
- 萩原组土狼p桌游感不感兴趣啊,要不要去涂旗子玩战锤呢
或者兵棋推演这种,一玩玩一天的那种 - windzz
- 十度和弦要把AI做的聪明,和机制有很大关系。
魔唤精灵因为没有随机性和术主击杀等机制,策略搜索相对简单,所以容易做出相对聪明的AI。
一个很小的机制就能对AI设计产生很大的影响,比如假设加个生命越低伤害越低的机制,那AI要聪明其思路就得从“消灭”转向“削弱”。
火纹这种SRPG,从设计角度来说AI就必须得是弱智。你和真人对战,面对着1比5的兵力差距还能赢,这现实吗 - alann特别严谨的策略对战游戏,只要一方比另一方水平高一个层次,水平低的那一方想求一胜都难。不严谨的策略对战游戏,比如炉石,低水平的人多打几场起码总能赢水平高的人一场。