零食幸存者2综合讨论帖

  • 苗木誠
    所以3DS版才能加第8天…………
    大哥线似乎是要作为魔王打上神界去了……
  • r
    redsouris
    1代要说差别最大的也就是希望之歌的最终战了
    这结局似乎没法继续第8天
  • G
    GALLADE
    竟然歪到1代了

    其实2代我忽然觉得有一点很不妥,凡是主角的敌人结局全都是手机被砸烂,没恶魔可用这等于是断了人家唯一的活路吧
  • r
    redsouris
    仗着有恶魔乱PK或者找恶魔PK结果实力不足,自寻死路的也不在少数啊
    2代可以看到很多游荡恶魔都是暴走手机上冒出来的,手机的主人自然是悲剧了
    另外JPS可是想搞绝对实力主义,对于负犬完全没有同情的念头
  • d
    dantelight
    这算不算系列最强
  • s
    sunkaifeng00
    正常主角要是不拉着的话,最后圭介还不是因为自己一个劲儿中二正义杀杀杀杀到征志头上反被艹死
    这些作恶之人说到底和僵尸尸鬼不同,只是耗子扛枪,废了枪就一个个都变回耗子了。
    仗着手里有阎魔就去做反英雄搞私刑,那和这些耗子扛枪之辈又有啥不同?出来混,迟早是要还的
  • G
    GALLADE
    那说到底自己能决定怎么用召唤APP才是正确的主角又有何正义性了?结果也就是用不同的理由让更多的人任恶魔宰割而已


    一代的暴民极端一点,所以还不明显;二代整体的和谐化和JPS的强硬更显得暴民也不过求生存而已,凭什么主角就可以随意砸手机和NDS?这和鸡神有区别么?
  • 森兰丸
    因为这是11区的游戏....如果是美式游戏就有直接发暴民便当的选项了
  • 苗木誠
    我根据官网这图估的……
  • d
    dantelight
    就是一代的台词 说是和神战斗估计第八天顶多灭掉四天使铁天使 就和真3魔王线一样了
  • d
    dantelight
    一片和谐是因为这代是拥有绝对实力的Law阵营当道 我是觉得真女的世界观下没有所谓绝对的正义の味方
  • h
    hello0607
    这代只要继承一点货也一样
    我不到两小时就突入第三日了
  • 银狼
    第5天那個飛機毒素要怎麼打,麻痺刻印之翼+大雷電一下就死一個根本沒法打啊更何況旁邊還有小怪
  • G
    GALLADE
    那个玩意一个万魔队一个岚乱舞队,只要有一个不顾死活冲过去摸到它就死了

    怎么不顾死活就自己想了
  • r
    redsouris
    都第5天了,抗性也该堆一堆了吧
    而且这只血不多
  • F
    FAFNIR
    一周目還差最后一天,基本每一天最后那BOSS都是死傷一片的情況才過的,沒一天例外,BOSS動少兩次會死么。如果一次活動太多那行動順番就跟吃了屎一樣,BOSS不用移動不用發動技能就在那位置攻擊,他打你3次你打他1次,一身極品耐性P都耐不住幾下,還不讓你動一動補個血,還沒算上有時候某些雜兵一個爆發也干掉己方一兩個人,總覺得不帶這樣惡心人的。系統是好,但我覺得這樣打那隨機性太大了,時常要有著被一下打仆街的準備,就算人家5,6格范圍能打到你讓你補個血都好啊,誰能抗住BOSS 3個回合痛毆不死啊。。。。
  • s
    sunkaifeng00
    前期中期除了拼命练级刷钱合高级仲魔用等级压制以外,真的没任何好办法,后期就……BOSS一个个射程大得要死各种地图炮还不吃灵障外加坑爹关卡设定,这就太不厚道了
  • O
    Orignal Malas
    应该说这游戏比较良心的是没把BOSS做成血牛,不然就完全真没办法打了。
  • 疾风火
    幻魔移动的行动推移少于其它种族 高位龙王的种族特技能取消迎击时的行动推移 等等

    这次的种族技能趋向丰富实用 可以多试试看
  • F
    FAFNIR
    幻魔那真.幻足的確效果顯著,幻魔+邪神那組合的確打雜兵一流,但基本上都是LIMIT單位,而且只靠那兩三個種族技能來玩也就是起到改進的作用,真如LSS所說幸好BOSS HP不多,只不過剛好讓己方死個把兩個人才能過罷了,但實際上始終那算法是成立的話,BOSS不用移動不用技能直接就攻擊那個行動時點加上他本身種族技能都是一些先制或者提前順位和加射程的技能,弄成完全沒法打也是可能的,目前最讓我不滿的就是打BOSS基本要準備大量的后援P,因為很多時候你準備的一些特強P,一兩個回合就被BOSS搞死了,你還沒動過一次,劇情戰跟平時練級戰的難度一點都不搭配,打練級戰刷錢刷經驗已經接近一點經驗都沒了,打劇情BOSS還是會仆街。。。。。。。。。只能SL解決問題,這樣設計我只能說不妥吧,至少1代我真心不會覺得有這個問題。
  • 3
    3700万
    别PPPPP的,这不是persona
  • 3
    3700万
    打boss就是要SL多试验几种走位,以努力够到boss为最优先。想全歼的就要SL更多次。加上本作的乱数比较奇怪,有时SL几次也一样有时就会起变化
  • G
    GALLADE
    血牛就是普通的慢慢推进互相补血磨死的传统打法了


    其实习惯了死人死仲魔就好,玩法不同显得没那么有余裕,但一周目我后期基本上直冲BOSS也就损失一两只仲魔而已


    二周目后用上大鹏+邪龙的量产组合,各种爽……
  • 3
    3700万
    成就里为什么不给加一个等级继承呢
  • シャル
    魔人爱丽丝就是血牛,技能本作最凶恶
  • N
    Niu
    請各位多多活用邪神+邪龍組合 超遠距離放倒BOSS 多爽
  • 棒读
    后期BOSS的攻击范围绝壁比你牛逼多了,近乎全屏攻击……
  • F
    FAFNIR
    LS你錯了,邪神+邪龍的進階技能疊加射程能到8,不過非要用這么扭曲的方法去打么。。。。所以我剛才一直強調的都是一周目流程,后期我是估計沒這種問題了
  • 棒读
    还能这样?!一周目后期打得我快哭了,二周目试试屈死
  • G
    GALLADE
    真·RP战,两个大叔无限复活,爱丽丝一个给我去死就能灭一队,会连续行动


    只能保佑她死之前少放几次给我去死


    顺便发个东西
    http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-712452.html
  • N
    Niu
    還是一樣 邪神+邪龍
    練好兩隊純物裡的 愛莉絲靠近前千烈打連發 無傷過關
    如果有勇氣靠近 邪神+魔人or鬼神 接近後2動+千烈打 一樣輕鬆過關

    邪神+邪龍的超遠距離撲殺才是真理
  • s
    sunkaifeng00
    前作SL貌似能改乱数,但是这代SL之后乱数好像是固定的
    2代取消了强敌自由战,练级刷钱各种苦不堪言啊
  • F
    FAFNIR
    所以才说这作一周目我练级时间远大于打剧情战的时间,不刷钱弄多点钱弄几只LIMIT的使魔根本没法过每一天的最后一关,其实就是觉得剧情战跟练级战反差太大很难接受。
  • G
    GALLADE
    去死和混沌的波纹居然是实用的

    我要不死者和极龙脉!
  • a
    ayako1986
    有需要练级吗?一周目等级唯一的作用就是解禁某些仲魔。最后boss75,主角大概60级就够用
    然后两周目解禁合体lv限制,等级最大的用处就用来打爱丽丝了
    前期靠魔王天使恢复,后期靠灵鸟邪龙秒杀。妥妥的
  • 银狼
    40级前那只仲魔有万魔啊?难道用吸魔?
  • G
    GALLADE
    40级的邪神帕祖祖啊

    我记得得打到这里,我都用上毕弗隆斯和卡玛了,全部带万魔,卡玛还是全耐性的,你是不是主角练级太少了,我基本BOSS都喂主角,自由战全部主角单挑放个人在旁边随时撤退的