零食幸存者2综合讨论帖
- hamartia等级不够,或者还没有合成出该恶魔所需要的特定合体对象.
御魂得需要通关一次花费点数解锁.
这次额外插件对能力上限能修正多少?能力上限就是一个恶魔能力最大延伸的范围,一般是初始能力值X2.
即使是御魂合体,在上一作中也有突破不了的上限(会此消彼长).这次如果能提升能力上限,很多受到喜欢的低级恶魔也能练起来了. - hamartia比起前作露宿野外,靠政府发放的救急物资度日.这代主人公一行有吃有穿,还有公费旅行.
应该改名叫恶魔游击队才对. - dyoumi这代没什么灾后找方法生存下去那种感觉
还可以到处旅行
- redsouris谨记死颜动画一发过来就马上找人,绝对不会出事
支线聊天剧情大部分没有时间限制的,你不点过几天都还在 - シャル鬼畜啊
2个LOLI控怪蜀黍和魔人爱丽丝又出来放闪光弹了
爱丽丝技能好凶恶 - GALLADE你们冲得好快……还在第六天努力练出全门的路过……
- luwenqi第7天的湿婆太凶恶了
物理反射+全门耐性血还特厚有没有!
物理攻击+贯通秒全队还会秒人吸血有没有!
而且我方只有两人有没有!
最后只能用邪龙耍贱过了 - Niu第一周就跑憂慮者的路線會很辛苦
第一周還是跑局長或大叔 - 南屋[strike]死等美版的人看得心痒,ms 3ds上面9月出?[/strike]
看错了,3ds上是一代,看来还得等半年。 - GALLADE物理还是不行吧,碰上反射就吃瘪
- 八花一周目和基友有戏么 那么多人里面就喜欢基友……
- 森兰丸有...最后那天会让你在基友...大叔和局长3条线里选
- FAFNIR
阁下路线指局长路线?我也快到第六天了
- dantelight原来找人指的是引发剧情的选项啊orz...我一直都等出现叹号
第三天的人也没救成缘系统二周目还继承么?不然我砍档重练好了
- makenshihttp://www.youtube.com/watch?v=tWBg5WJZukk
http://www.youtube.com/watch?v=HMmeHXw1XyE
两个隐藏boss,后面还有4个。不过Nebiros好烦人。 - 森兰丸youtube打不开...隐藏BOSS的出现条件都是啥....1周目就碰到一个ビリケン
- 花火问一下
人物属性的魔力影不影响受到的魔法伤害。
我想练一个纯物理的主角,是不是不用考虑点魔法? - hamartiaビリケン是剧情必打的.
顺便提一下,如果想在该战CRACK掉邪神.帕祖祖身上的万魔乱舞,在配置上要下点功夫.
主角带灵鸟(种族技能必须到飞翔天驱)和魔兽,把主角配置在最右边.一开始移动到邪鬼旁边打掉它,然后利用魔兽的种族特技战后再移动到BOSS身边,然后换出一只龙王,这样BOSS就会因为龙王的种族特技而不能移动,其他人可以去CRACK了.
BOSS会一个劲偷钱,但是打败后所有钱会归还,所以不用特意花掉. - hamartia转生系列以前魔法攻击力和防御力是用知和魔两个属性来设定的,一些作品里就简化成了魔.
魔力越低的仲魔被魔力高的角色攻击,受到的魔法伤害也越大,但其中LV也起到修正作用.
可以参照同伴的能力点,一般来说走纯物理系有剩余的话魔力7~10就够了.但是在提升力的同时也要注意速,速影响命中率和战斗中行动顺序.
物理系比较好的配置是暴打,后期可以换成千烈打,自动技能上装上吸收追加可以不用考虑HP.贯通可以保证除了物反以外的敌人都能第一时间杀死. - jinghaoyiLV会影响魔法伤害那是真3才有的设定。在真1,2,if中,魔法伤害都与LV无关,LV仅仅影响命中,回避和攻击而已,严格来说是恶魔的命中,回避和攻击。
通常认为的提高知来减少魔法伤害的观点也不完全正确,知主要影响魔法命中回避和异常状态附着率,对魔防影响很小。减少魔法伤害其实应该提高魔和体。 - GALLADE万魔不用特意去吃,反正过不到一会就烂大街了的,倒是实用的S技都要优先吃到手
主角建议还是不要走物理,物理太吃被动技能的格子了,直接点40魔就可以全门+物反,站着给最终BOSS打都不会死
熬夜通关了,无悬念地继续基友路线,忧虑者挂了,是不是要选打倒北极星才能让他活呢;话说这次政府的存在感比前作还稀薄
先通关的人谁来说一下,有什么强力恶魔、走什么路线解禁?顺带一提强力就是物理系高速并且自带真全门、魔法系技能格空位多的;还有ADD-ON能不能刷的? - jinghaoyiwiki真搞,悪魔種族スキル这一栏所有的上位下位都写反了。
- sunkaifeng00这代crack还是1代那样,被动和S比主动技能优先……
- 森兰丸ビリケン不一定要打...我SL试过....过一段时间不理他的话就消失了
- 森兰丸2周目到第3天能用恶魔全书了...试了下御魂合体....这次仍然突破不了上限(和前作一样1项属性破了后会减其余3项属性)..用插件也很不现实....入手概率太小
- GALLADE插件主要就是清被动技能用的,能力就不指望了
培养毕竟没有SJ自由啊 - シャル2周目有个特典买下来就会增加爱丽丝和蜀黍们的关卡
- hamartia有人见过LV57的鬼神持国天吗?
私的场合是在一系列与谜之男的剧情结束之后,DAY 6的18:00有战斗,主角一个人迎战.
持国天有火属性弱点,但是如果不装魔力无效的话,另外两个搭手的天使的裁之雷火比较烦人. - hamartia多一种选择也是乐趣,考虑到上次1代中作为隐藏BOSS的鲁西法如果魔不高简直没法打,这次好歹给物理系留了后路.而且一上来就拳拳到肉的清版也是种爽快感.
- GALLADE物理系的坎在于一个贯通一个物理反射/吸收就要占去两个格子,要装激化就装不了全门,只能找先天耐性好的,这还没有说耐万能的事呢
持国天很面啊,一个魔力觉醒邪神队就秒了,大叔最后挂掉不说,居然和爱理不理的分支毫无联动,和主线也全无影响,颇失望 - 森兰丸这次的缘系统做的还是太粗糙....感觉选项无论怎么选都不会影响好感度....就算和某人的关系到5了结局也不会有什么特殊关系或者对话
- Niu好感度還是會累積
根據選項不同 緣升級的時基也不一樣 大量S&L側驗後證實這點 - 森兰丸
加上主线这么多选项...这要一个个试下来该有多蛋疼啊
- ayako1986其实找到地址 点一遍查过来还是不难的吧
就是选项实在太多了 - GALLADE感觉这代就是一个射程游戏,反正你随便秒杂兵BOSS,BOSS杂兵也随便秒你,不过是AI放水的程度而已,关键就是你要在被BOSS秒之前冲到BOSS面前摸到它
搞得其实也没多少战术可言,不管是什么BOSS都是BT射程,还有一大堆地图技能,再加上地形本来就坑爹,走位什么完全没意义,一堆高输出再带好加血技能,全部硬冲过去,反正总有一两个死剩的,去把BOSS秒掉就完事了 - hamartia这个是因人而异的,如果只追求单纯的完成战斗,那确实是直接的方式,但是欠缺了些美感,过于简单和粗暴.
所以游戏完成之后会有一个我方任意一人不曾在战斗中败亡的奖励,也就是说你像1代那样不计后果的拼命不是不行,但是如果加上些限制,会有额外的特典.这样我方才有充足的准备去熟悉各种仲魔,其实本作中仲魔的数量虽然翻了一番,但很多都被直接当做合体材料了,或干脆没见过,这其实是非常浪费的.
在前作中每只仲魔有不同的降临和告别台词,这可以看做是对魔神转生2的一种致敬.本作虽然有一些告别台词是通用的,但是降临台词还是各个不同.光是为了看全,就需要莫大的时间.虽然囫囵吞枣也是一种选择,但那是一种比较浅薄的选择. - woodey
各位不觉得音乐很耳熟么。。。。
- dantelight不少选项都不影响对话内容这点和一代一样 但是好感度增加没有明确提示就很
另外 音乐我也还是偏好1代 剧情也是,比起2代一开始主角一行就被光环笼罩还是1代从小人物视点出发更有代入感 - sunkaifeng00选项这个问题很囧
看了几个@WIKI都说大阪妹的stage1是在她的第二个事件“大阪奔走”这个事件里提升的,但是我在前一个事件“大阪人の心意地”(应该是叫这个吧)里选了第二项就直接stage1了,前面的选项实在记不住了……可见选项影响其实很大,但是因为好感增减和多少好感提升stage游戏里都完全没显示,于是只能靠RP了 - hamartia目前来说音乐除了主题曲外确实让人印象不深,1代中与幽鬼.古德拉克交战时的BGM节奏感很强,符合敌人诡异的气氛.
但说到剧情,感觉<恶魔幸存者>这个系列,是想被ATLUS打造成有转生特质的轻小说.轻小说的特点它都具备,也包括不耐推敲的缺点.
只说主角,说1代主角没被光环笼罩这是不对的.因为前代的主角是亚伯的转世,而主角的兄长则是该隐,因为这层背景,一开始主角就有在封闭的都市中参与暗中进行的BEL神争霸战的权利.而私虽然进度还没有到决定各个路线,但是从目前看来,主角除了战斗中表现比较突出,还没有什么其他出身可以被挖掘. - hamartia只是感觉,如果出现选择后主角侧目而视的表情,一般几率会比较高.
私常用的办法是先存档,在主线剧情强制进行前把个人剧情都选一遍,记下选择后对方有喜悦或赞同的反应,之后再读档. - GALLADE量化不一样而已,选项加的好感有的+1有的+3,自然提升缘阶段有快有慢
之前说那个是说战斗没什么意思,大部分对BOSS战也根本做不到精妙布局慢慢推进取得完美胜利,射程和地利差太远了,给人的感觉就是不是互角而是互秒 - sunniex日站有人把好感度的地址弄出来了,有人有兴趣盯着好感度的变化选选项么……
好感度
2270530 ロナウド
2270540 イオ
2270550 ヤマト
2270560 フミ
2270570 ダイチ
2270580 オトメ
2270590 ジュンゴ
22705A0 マコト
22705B0 ケイタ
22705C0 アイリ
22705D0 ジョー
22705E0 ヒナコ
22705F0 憂う者
値は 最少は00、最大はFF。 - sunkaifeng00主角坏笑有的时候也不是好反映的,因为有的人对套近乎或者轻浮语气貌似不感冒
而更头疼有的人你选什么都打哈哈,有的人你选什么都苦逼脸……喜欢冷笑话的大叔同时具备前两个属性
至于大和这货,说实话完全不知道该让他傲娇还是坏笑 - 森兰丸
除了章鱼烧这段大和哪里傲娇过了....
- srw88缓慢攻略终于来到第7天了,本来在缘完美选项攻略出来前想一周目随便打打局长线的,没想到第6天不知不觉就达成了全员缘4顺势进了共存线(300点啊300点!),其实时间还是很充裕的嘛
现在就看剩下两天能否达成全员缘5了
- Niu這次音樂是伊藤賢治作曲
聽到不少SAGA味的曲
倒是對7星侵略者戰的地圖曲 風格好NxC 我簡直不敢相信是他譜的曲 - ghost9求日站地址 .