机战K图像问题,人物特写方面(已解决)

  • r
    rewqxswzaq
    主角的特写在渐变消失时不是简单的放大,而是好像使用了相同分辨率的另一张图,两个副主角都是至少两张不同的放大图

    这样做的好处挺明显的,虽然因为一闪而过不会被注意到。不过,为什么会额外多画一张?直接来个大图放大不会有啥损失,因为人们根本不会注意到.......

    再就是,别的2D类高达\机战游戏有这种情况吗?人物\物品缩放效果并非简单的放大缩小,而是使用别的图片替换
  • 无念
    没打过K,不过是不是用的是同一张原画的不用分辨率?
  • 小鸟游泉
    你们都好专业
  • r
    rewqxswzaq
    细节不一样
  • r
    rewqxswzaq
    不,因为只有几个人物有这待遇,而其他只用一张图放大缩小的,效果也不错,没有马赛克

    如果是拼起来的话,相信效果会不同......
  • 姐控123
    其他人物也一样是几张不同尺寸的特写图,只是不会动而已,不是利用放大缩小的。你肉眼看不出来的话,可以用NO$GBA调试版来看,用/来一帧帧看,同时打开Vram Viewer窗口看Tiels2分栏,当特写的尺寸发生变化时,Tiles2窗口里的那堆图就跟之前不一样了。
    NDS本身在2D游戏方面的运制机制就跟GBA没什么大区别,这种大特写的图案都只能用Map数据来把Tiles显存里的像素数据拼起来。
  • r
    rewqxswzaq
    多谢,问题解决