仔细一想,系谱重制面临的困难太多了

  • R
    Renkonsai
    “Echoes”在IS官方说法上,是作为“复刻系列的通用名”而设置的,只是现在只有一个外传…
    理论上是要做一套的,可能FEH母猪太多,后面就再也不怎么提这个事了。

    系谱其实难搞在故事结构很难拆成那种中间有练级休息阶段的模式…故事太紧凑,中间切开会很奇怪。
    现在的火纹用户放大的程度,你不给他们练级刷经验干这个那个的中途时间,就很可能打不下去…

    先不说三房轨迹那个故事是否弱智…“一个月固定发生一个主线”这个结构,反倒可能是系谱最适合的折中方式。
    故事方面,要是系谱在Echoes结构里的话,可能最大的加笔/改动是要明确把系谱大陆和(主)大饼大陆扯上关系。
    比如原来只是隐藏剧情的风龙和雷文的关系,满腹罗伊和地龙的关系等等。
  • M
    MikawaFumika
    回声不只是战棋部分不好玩的问题,外传本身就比较离经叛道,回声搞了个完全照搬,迷宫体验纯属画蛇添足;还有新加剧情完全没解决原作的剧情硬伤,支援对话没有诚意,上位职业扔dlc骗钱,不一而足
    我喜欢回声的人设和音乐,但是实在吹不起来
  • 巳沢雫
    另一个英雄王人设不错,别的嘛
  • N
    Nonasenet
    说到系谱大陆和大饼大陆的关系的话,系谱的设定集里基本都有交代了。
    风龙菲鲁赛迪(现在的译名好像是凡赛提?)是娜迦一派的十二神明(龙族)之一,也是十二神明中比较年轻的一位。与不喜欢直接干涉人世的神龙王娜迦不同,菲鲁赛迪对人类充满同情与好意,“达那的奇迹”后甚至希望能留在系谱大陆守护那里的人类,但是因为娜迦不同意而只好作罢。不过,菲鲁赛迪将自己意志的一部分注入了圣风之魔导书“菲鲁赛迪”之中(按照加贺所言,本作只有罗普特乌斯、娜迦、菲鲁赛迪三件圣兵器是以龙本身的名字来命名的,这三本魔法书都注入了龙的意志,能对使用者的精神造成不同程度的影响),让圣风的强血统继承人作为自己的分身守望大陆。但是,菲鲁赛迪没有像暗黑神罗普特乌斯那样在书中注入怨念,虽然会影响使用者的意识与性格,但不会像罗普特乌斯那样直接控制使用者。
    至于罗普特乌斯和曼夫洛伊其实没有什么更深入的关系,就是信仰对象和信徒后代的关系罢了。不过加贺有说过,罗普特乌斯是曾与娜迦敌对的地龙(涉及大饼大陆史中的“守护神娜迦之战”),个人猜测有可能还是当时的地龙族之王。如果对这些内容有兴趣的话,以后本人可以单开一帖细聊系谱的各种设定。
  • m
    minysun
    米拉齿轮!
    另外如果真按照现代FE加入平转和自定技能栏的话系谱的几个强势角色的强势就未必了(比如拉克秀),如果不改大地图设定的话也许这次将彻底变成骑兵的系谱,这点真的挺难平衡的。
  • R
    Renkonsai
    肯定要从原来写在设定集或者活跃在其他地方改成明着说,
    更直接点就是和觉醒发生什么强联系…

    类似外传Echoes原地增加了个隐藏BOSS卢福磊…
  • w
    windtrack
    “系谱的故事紧凑”只是原作游戏体现的结果
    实际上从第二章奥古斯特里亚之乱到第三章狮子王中间有半年多时间,从狮子王到西里西亚之乱也有一年的时间,这中间穿插一些自由活动剧情,把角色之间互动做进去完全可以。

    下部前三章相对紧凑,中间从连斯塔到占领自由港进军格兰贝尔原作也是一笔带过,复刻的话这里还可以加不少剧情。

    另外各角色捡装备的剧情,如果复刻也完全可以做成外传来增加剧情饱满度
  • N
    Nonasenet
    根据本人整理过的系谱的所有设定来看,有一个可联系的点:可以让获得暗黑神之血的加雷和邪龙津利的制造者佛鲁奈伍斯之间产生联系,比如加雷在大饼大陆认识了佛鲁奈伍斯,一个以暗黑神之血为目标,一个以神龙王之血为目标(制造津利的原材料之一),于是二人一见如故,并以此为基础延伸
  • O
    Orignal Malas
    系谱上部剧情在游戏内时间跨度挺长的,有3年时间(757年威尔丹入侵-760年巴哈拉惨剧)。下部节奏相当比较快(大约是776-778年),两年时间就打遍了大半个大陆。
  • 哈尔摩尼亚N
    逼吧的评价也能拿来当例子?
    退一步就算剧情有争议又怎样,if和三房都过来了害怕那点儿?
  • 越后一刀流
    系统该改的改改,剧情我是不希望大动,作为新玩家就想玩系谱剧情

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 天妇罗
    有那个精力给妇科做新内容,直接做新作得了
  • 暗之精灵
    觉醒和if的剧情根本就是不伦不类,在奇幻的世界里玩什么穿越,平行世界,你咋不再加入个外星人呢
  • S
    Shaw
    买过正版系谱的玩家平均年龄40往上,不用考虑这部分玩家
  • M
    MikawaFumika
    兄弟回错人了吧
  • 月下美人
    3DS配信过的,说不定会有不只是为了补票买的人
  • b
    back57992
    真理。。当年玩系谱的还有几个在打游戏呢。。
  • b
    bighand3714
    世界范围内还在发声的系谱玩家能有十万吗,有啥好考虑的
  • d
    darkprince120
    先来个三房式的系谱前传给大家尝尝,吃得好再来上主菜
  • T
    TANA
    国内的加贺厨喉咙响,一个顶100个
  • w
    windtrack
    有句说句,系谱对于白皮来说是新游戏

    也别拿外传比系谱,原作底子差距在那呢
  • b
    bighand3714
    不是,难道你觉得我在黑三房???

    我就觉得楼主想太多,回声的销量和评价和外传本身关系也不大。论粉丝都是老游戏了系谱也没比FC三作多到哪去,到时候不还是游戏本身的素质说话吗。

    IS要真重置系谱会考虑老玩家怎么想吗?说不定一体大地图都直接扔了。
  • w
    wanghui
    其他困难都是假的,没销量才是问题
  • N
    Nonasenet
    有道理,系谱并没有在欧美正式发售过,我把这点忽略了
    论素质系谱还是全方位碾压外传的,这点本人也有充足的信心
    就看最后能不能打破火纹的重制不人气魔咒了——前提是IS认真对待
  • セト
    真要重置肯定还是烈火封印先吧
    复制比系谱简单多了 收入肯定要更好
  • w
    windtrack
    封烈问题是如果原汁原味复刻那系统要被人喷死,复刻等于要把整个系统重新做,上下部如何承接又不得罪老玩家也是问题,比如琳去哪了?莉莉娜妈到底是谁这些问题...

    相对来说系谱单部剧情比较成熟,即使放现在也不算落伍
    大地图拆成小地图也不是什么大问题,毕竟原作除了特定几章有背后支援偷袭的也是分割成小地图来打。
    系统上基本与现代火纹相近,针对武器和特技深入设计一点不用大改就可以了

    从工作量来看,做一个满意的成品,系谱要改动的地方比封烈会少很多
  • 绿
    绿冰
    你再乘10都毫无压力
    GB代表作的塞尔达,有欧美版,各种舅舅胡扯重制版差不多10年
    说句难听的,系谱何德何能跟全世界最硬核的塞尔达粉丝心目中的神作织梦岛比
  • 長瀨香夏子
    嘴一张一合就出来的结论有什么好说的。
    无论是2年前有100万活玩家的梦见岛也好,还是根本没人讨论FC侦探俱乐部也好,还是日后将要被妇科的神作烂作也好,跟有没有人发声有一毛关系?
    即使is不妇科系谱,跟系谱没有10万活玩家也没啥关系吧。
  • T
    TANA
    是没什么关系,就算有10W估计IS也看不上
  • j
    junqqq999
    其实恶魂的重制就很值得借鉴,用更好的画面套原封不动的玩法(或者微调),一款游戏画面是最容易量化成本的,只要控制好成本不会超预算,卖得不好也可以甩锅。
  • w
    windtrack
    所以其实我觉得现在最合适的“复刻”是苍晓HD打包扔上来
  • 绿
    绿冰
    关系就是,不需要考虑老玩家怎么想的
    火纹复刻系谱不是为了让那点系谱的真爱玩家满意,而是为了让没玩过的新玩家(特别是欧美玩家)当个新作玩,补个残缺
    (特别是让欧美玩家不会手游出系谱池时少氪金