一些塞尔达传说的访谈细节。

  • 佐伯香織
    卧槽第一条,大表哥2真的完蛋了。。。。。偏偏17年出,生不逢时
  • 狸狸狐
    试玩到了驿站的时候林克扔了一块零食在地上,结果在看门的小狗就屁颠屁颠跑过来一路跟着了
    好几个试玩看下来,抓的马回去鉴定一下数值都挺一般的,不知道稀有马匹有没有什么途径获得,或者有特定任务
    另外掌机模式试玩的时候切换到了adventure log界面,可以看到这回也加入了任务追踪系统,可以自由切换当前追随任务
  • セト
    有抓马也没什么吧 剑3都有抓马
    大表哥又不虚的

    噢忘了看层ID了
  • 螺旋打桩
    当年大表哥的驯马系统真的惊艳,记得我为了抓一匹纯黑的三星马费了不少功夫。
    不过大表哥的整体氛围还是太写实了,马匹、打猎、采集这些系统仅仅是做出来了,没能把乐趣全面发挥,马证后期完全成了我的存档工具……

    看看任天堂能玩出什么亮点吧。
  • f
    fantuanxiaoyi
    这次的塞尔达每次信息出来都让人感觉完成度高得可怕。
    和我签名简直是鲜明对比。
    不过自从玩了崩坏3,感觉这类动作游戏还是能60帧才好啊。。
  • c
    chan
    看试玩马舍的NPC会提供好马的情报,说XX山脉那边有匹白马很牛B之类的
  • 布里兰特
    崩坏3的水军?不知道一个大部分动作是抄袭的手游有什么好吹的,怕是这位仁兄没玩过其它act游戏
  • f
    fantuanxiaoyi
    神经病,目前塞尔达的帧数是不稳定的,所以只是说下动作游戏60帧的感受,这他妈也是水军,那我等尼尔2PC版出来换成尼尔2PC版来对比如何?
  • d
    downnote
    你的签名是?现在没设签名吧
  • f
    fantuanxiaoyi
    sorry 忘了主号被禁言了。
    是FF15。
  • d
    downnote
    原来如此。也不用sorry啦
  • 6
    66367749
    这次是aavg还是act?

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • f
    fantuanxiaoyi
    我都加了那么多限定条件了,“这类游戏”“动作游戏”“更好”
    也没说30帧就不行啊,只是我现在更想看看60帧的动作类游戏而已。
    而目前repo都是稳定30帧都没,这苦打FF15就吃够了,还来?
  • s
    stair楼梯
    @fantuanxiaoyi
    这个系列都是解密类的avg,游戏的流程重视解密和收集,战斗在游戏中的比重并不多,虽然60帧当然好,但我觉得没什么必要

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • 罗克萨斯
    PS4版TLOU切换到30帧模式明显给人掉帧的感觉,讲真从没玩过这么卡的30帧
  • q
    qianoooo
    不过塞尔达动作性也不是很强拉……而且也有魔女时间
  • 一條樂
    普遍沒條件選更好的 不代表普遍不想要更好的
    要不要看看所有遊戲都有60FPS和30FPS選 看看選那邊的人多?說30FPS沒必要 怕不都是自欺欺人
  • l
    liangjiami2
    塞尔达就天空之剑没玩,有通关的说说么
  • H
    Hikariyayi
    希望传说中的100个小迷宫不是随机迷宫或者都是2 3分钟打完的那种就好
  • m
    mcq_2
    说啥,有条件不玩可惜。
  • m
    mcq_2
    所以说因人而异,但是制作组明显更倾向30帧
  • 布里兰特
    莫名其妙。我在另外一个贴也看到你拿崩坏3说是,再说60帧的act游戏在pc上有很多,何必拿一个抄袭游戏来比较?难免不让人联想到你是拿钱发帖。
  • 卖哥
    天空剑的战斗是已出的塞尔达里最难的,机制很多,切飞行道具、弹反、假动作,攻击动作也复杂。
    解谜方面嘛,迷宫内还是那个感觉,但是迷宫外的谜题非常惊艳。
    道具飞甲虫好评尤其是投弹模式,其他居然没啥印象了。
  • 绿
    绿冰
    个人视为历代最高的萨尔达(虽然荒野之息看起来要打破)
    人物塑造历代最强,剧情非常强
    本作几乎所有谜题都是全新的,战斗历代最难,而且不是因为血牛或自己太脆
    首次加入困难模式并广受好评
    体感操作熟练后非常便利,甚至可以说是目前唯一一个完善的体感游戏

    另外上面的,萨尔达一直是30帧,这种算得上事?又不是竞技游戏哪来那么多要求
  • 狸狸狐
    天空之剑和之前的系列最大的区别,除了战斗体感
    就是野外大地图自身设计形成的规模巨大的迷宫,相比起来真正进入迷宫以后意思反而欠缺一点了
  • 苍蓝之枪
    不过由此产生的一个问题就是前戏太长......基本上前一小时都在看剧情,之后才开始真正冒险......
    天望神殿和大地神殿比较水,第三个迷宫开始才步入正轨
    没有冰区,水区也比较少也是遗憾(虽然沙漠和森林加起来算半个水区)
  • 小姜不辣
    我习惯了体感后并没有觉得战斗很难,而且比传统操作更爽快。
  • f
    fantuanxiaoyi
    美式act我又不玩管我屁事。日式我玩到的大部分稳定30帧都困难,只是这几天正好开始玩崩坏3而已,觉得60帧还挺流畅的,我也没说这游戏有多好。
    你爱说水军就是水军咯,真恶心。
  • 卖哥
    反正和过去塞尔达杂兵战只需要知道拉成1对1后瞎怼,或者拉成1对1合适道具糊脸然后瞎怼比起来难多了。
    塞尔达在天空剑之前可以说是不对玩家的动作游戏技巧提多少要求的,有足够的观察分析能力就行。
    天空剑就是足够的观察分析能力还不够,还是要靠技巧使用出来。
  • 7
    765PRO
    可以滚吗。。。。。。。。
    我看很多演示里根本没有滚这个动作,有点担心
  • s
    stair楼梯
    @765PRO
    从前翻滚都是用来加速,到了天剑可以疾跑以后好想就没有翻滚了,不过天剑战斗也没有闪避,bow看pv好像闪避依旧有,也有盾反

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • 绿
    绿冰
    天剑左右后跳闪避还是有的,只是BOSS攻击速度快很多,对操作要求高一些
    (因为盾牌比以前牛逼)

    天剑滚还在,不过也就撞树有用了
  • q
    qianoooo
    讲道理魂3XboxOne 掉帧很厉害 但是也不是不能玩的水平
  • 7
    765PRO
    滚这个动作做起来真的很爽,玩的时候总是会忍不住想滚,不过有加速确实方便很多啊
  • 苍蓝之枪
    在拿到海拉尔盾之前好像完全没装备过盾,除非要靠盾解谜.......
  • s
    stair楼梯
    原来天剑还是有闪避的。。。当年玩盾反用的比较多闪避没啥印象了。。。。

    ----发送自Sony E6683,Android 6.0.1
  • 卖哥
    蜥蜴和基佬都是会盾反难度骤降的吧。
  • q
    qianoooo
    不过这一代有个用盾当滑板的动作很帅啊 不知道为什么肥伦秀以后所有的演示都没有出现这个动作 明明是特别炫酷的演示
  • r
    rubicon
    殴打小动物还会被报复吗
  • G
    GALLADE
    妈的崩坏3act,一个操作存在无法解决的残疾的东西你跟我说act,先做个手柄支持再请水军行不行
  • t
    thomaszyj
    这代塞尔达有魂味