感觉我玩不下去冰原的原因是因为G位

  • m
    modkingr
    怪物猎人×
    怪物立回人√
  • t
    tureleona
    本体历战古龙一般5分钟以内,那点血量打十分钟体验肯定不爽,带衣装还打这么久那各种收刀逃跑和挨打喝血是少不了
    冰原历战打10分钟倒是可以理解
  • n
    nashor
    本体的怪有难有不难,就算极贝都好,公然算难的,也能觉得有趣
    冰原主要是因为怪难不难都是题外话,是怪不跟你互动,你在他面前它也可以乱飞乱车,然后你干瞪眼,怪物爱干嘛干嘛,你们互不相干的感觉
    本体的怪y没有这种怪
    怪车4-5次 或者飞2-3分钟后
    你不是找空间输出,你可能在找机会钩爪,或者司马虫棍在点灯
    然后再循环怪物的下一轮车车车和飞飞飞
    是缺少那种打架的感觉
    这是我个人感觉,本体我ps4 1300小时 pc800小时,冰原好像0
    ps 400小时 pc100小时
    然后就不想玩,akf了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 火的意志
    但是轰龙迅龙照样有人说粪,说打不过啊 现在说的人少吗?
    粪怪的最典型特点不就是灵活,不会让你打桩和血多,不会让你换血吗
  • 火的意志
    你说的这个是挺理想的,就把本体的怪血量翻倍,或者伤害加25%,一样的怪,保证变成粪怪

    你觉得本体的怪有互动,不是因为你真看出来了,是因为他们打你不疼,你挨打几次就能打出硬直,所以才有来有回,而不是你真的看出来招式了,躲了输出了

    m位惨爪你觉得有来有回不?雷狼呢?不是大把人说难,说多动症,说粪?
    为什么本体惨爪从来没人吐槽?因为本体惨爪二挡都开不出来,打人也不疼,当然不粪了

    是有的怪,让你没应对,比如无限钻地的黑角,但是很多怪只是灵活了,都叫粪,迅斩轰碎都有说粪的,难道真都是没互动?
  • n
    nashor
    不是的
    本体的怪任谁都打过队友掉线,舍不得退出的多紫任务,但是不觉得粪
    其实最主要是本体的怪设计的你被打,猫车,失败,你会知道原因:自己贪刀了or走位不好了
    冰原的怪不讲道理,突然飞不下来,无限钻地,连续几个车,这些都不是处于你自身,是怪ai问题,表现出一种无能感
    更别说各种路过的人怪连吼你,钩爪错位,怪不停换区,这些小问题了
    冰原设计的就是各种问题
    这种问题很主观的,大佬不觉得不要紧,我们一般玩家普遍是这样觉得
    看个大论坛都是吐槽类似的
  • 9
    920619lqy
    其实灵活还是其次,我觉得说不跟你互动影响体验是有些道理的
    刚才打了一把M炎妃,我绕着它转弯砍尾巴,每次我一到那个位置刚砍下去它就转个90度去喷路人队友,然后我继续绕,这个就挺烦的,还有到处乱砍就是不看我一眼的斩龙...这些怪根本不在意我在干什么(虽然这些例子实际上是去跟别的队友互动去了)然后游戏体验就变成一直在追怪但是一直追不上,单刷的话其实还好,哪怕很多时候这些怪其实也就是一直复读,并不在意你怎么对它
  • 火的意志
    老实说,我真的不想讨论了,你看,不仅焱妃,斩龙也是粪怪,原因是斩龙你觉得它不理你了,斩龙你把猫不带了它会不理你吗,焱妃不带猫地火就没了吗?

    本体的惨爪真的是像上面那楼说的,有互动,而不是死马多动症乱跑?为什么上面那楼会觉得本体的惨爪是个好例子?

    如果你打斩龙也像本体,他回旋两次你就能打出一次硬直,然后他再回旋,你扔闪光又硬直,再回旋,你直接断尾,再回旋,已经可以抓了,你会觉得他不理你吗?

    事实上就是,有的怪,焱妃角龙是没互动,还有的怪,比如老四怪,很多时候真的不是什么“没法处理,不理我”,就是很简单的打不出硬直了,一直被挨打,一直在喝药,那当然觉得憋屈,觉得不爽,觉得打的没意思了

    把冰原的怪血量砍回上位,ai不变,粪怪能少90%,很多时候对普通玩家来说粪不粪真的和难打不难打挂钩,一个怪你全程输出他不打你,要打很久,就是无聊,是打肉桩,比如熔山
    一个怪你全程输出他也全程输出,但他打你不疼,就是大家喜欢的怪
    一个怪你全程输出他也全程输出,但他打的疼,你只能一直喝血,其实二三是完全相同的ai,你就会觉得第三种打的你不爽,是粪怪
  • k
    kraxia
    你们粪怪的标准好复杂啊,还有强迫飞翔爪啥的。我是一直不太用飞翔爪,也就那么打了,没啥感觉……冰原让我开荒吃瘪的主要是霜翼风漂龙和麒麟,其他不记得还有什么难的怪了。风牙龙的话,我一直不知道这怪哪里粪了?以前不也这样吗?他所有招都可以无回躲,躲完了蹭两下,用锤子和弓依然是白送啊?还有长枪的钩爪动作也是专门打这怪用的。你们这些成天粪啊粪的莫非都是太刀侠盾斧侠?我承认这代盾斧我用不动了,改成抱脸剑斧爽的飞起。太刀虽然见切啊居合行云流水,但一套下来抵不过大剑一刀,我也就不用了。这代需要我主动用飞翔爪的情况可能主要是抱脸重弩和大剑,其他武器有很多攻击招式自带飞爪效果,比如剑斧锤子长枪,锤子有了飞爪简直史诗级buff,讨厌飞爪的各位欢迎来试试锤子。后期金银火,金狮子,也算是比较难一点的怪,但我一点都不觉得粪,打的老开心了

    爬了爬楼,竟然有人说斩龙粪?我一直觉得斩龙是设计的最好的怪之一啊。不过这哥们的模式跟xx相比几乎没啥变化,而且几乎所有招式都打不到腿,用剑斧抱腿就是他打不到我只能我打他,太特么爽啦。前面有人说的怪连续吼,换区,这个是蛮屎的。不过前作也有这些问题。钢龙和黑角我确实吃屎了,只好换重弩。我的锤侠基友倒是说钢龙依旧是送的,但我搞不懂,我看他的打法需要几乎无失误的晕怪循环,我做不到。只要有个两下没锤到,怪上天了,晕值就掉光了。

    冥波龙这怪我很喜欢,招式多又时髦。为啥都说他粪?是因为肉质吗?那你们是想换回隐形,全身弹刀,偷东西,放毒,一车车你140的霞龙咯?
  • i
    imbadza
    我都没想到能拉出一百多楼来 入谭巅峰了
  • 目鱼
    卡普空的设计完美无缺,说粪怪的不是手残就是任系遗老
  • 我很费纸
    问题是冰原的怪如果猫车了我也觉得是是因为贪刀了啊。

    怪物暴怒连续龙车的时候就躲呗,非要输出就带好回避衣或者利用高台骑乘强行打断疯狂龙车,这和本体是一样的操作思路。要不然就跑,等着怪物疲惫再打上去。每次开救援看见路人强行送我就这么觉得:为什么要贪刀?没看大家都在躲?

    我也不是什么大佬,没有大佬像我这么怂的,体力3就算了,耐绝3都插上,从来都是老老实实承认自己手残,苟着命打。但不看怪物状态强上导致猫车然后说都怪这ai无能狂怒,这真不是因为自己贪刀吗?

    —— 来自 Sony H8324, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 流川枫枫
    翻译一下,太难
  • N
    Nokazusa
    有的人说是因为数值高所以粪,所以怪不算粪,是数值粪。
    那因为数值高而难上天的怪难道就不粪了吗?我把一个怪数值改成一刀999,中一下猎人就死,那这个怪就是史无前例的粪怪,是致命的设计失误。

    当然MH里并没有这样的怪,但也有类似的纯粹堆数值让玩家感觉特别难的怪。就比如说开冰原前的历战王灭尽,血量2.6万,伤害高到离谱,还有速度特别快的小如来,出了骷髅头还有7千血,根本不像是快死了一样,卡了我整整两天。你说他比普通灭尽多了个什么呢?不就改了改数值吗,那是不是就变粪了?可以说并没有从机制变难,就是堆数值而已,再难点改的谁都过不去都行,但就是显得游戏做得没什么水平。

    还有一个就是地啼龙,这怪初见我就觉得血实在是太多了,单人5w3的血,真是要上天,就算五个陷阱全部利用到,也还剩75%的血要你自己打(事实上几乎不可能五个落石全打到,P2能中一个都算可以了)。你们觉得这怪从机制上来讲很难吗?并不难吧,他的所有攻击都像是慢动作,给你充足的时间来应对。但事实上打这玩意儿的时候就是感觉很烦,因为血实在太多了,每砍一刀都很折磨,怎么还不下一阶段,怎么还不快死。

    这就是纯粹的数字差异带给人的观感不同。我一直认为只狼是有设计缺陷的,也是因为他的难是难在数值高,喜欢堆boss攻击力,玩家几乎没有容错。应该说数值设计本来就是游戏的一部分,因为数值而变粪是一个很合情合理的事情,应归咎于做数值的人,而不是因为玩家不行。
  • 凋朱颜
    一个boss要打10-40分钟不等,真是不可想象
    上次遭遇这么耐揍的boss好像是wow中的
  • m
    modkingr
    我操,历战王灭尽也不行?历战王灭尽简直是我PC更新前上线的唯一动力,有灭打灭,没灭不玩
  • N
    Nokazusa
    你说说历战王灭尽除了改了个数据还改了个啥嘛。我认为灭尽龙设计的不错,但是历战王并没有任何亮点,换我来改也可以,我还能把他改得更难,无非就是血量后再加一个零而已。

    你之所以爱打这怪,可能只是因为普通历战灭尽太菜了,一共七千血,还喜欢碰瓷倒地,白刺到处破,连招都放不出。
  • m
    modkingr
    不是历战王灭尽数值高,是本体上位灭尽太弱了,贫血,白刺随便拔,稍微注意一下打点它就全程躺地打起来一点意思都没啊!

    历战王才有它作为一个封面怪真正的压制力和魄力,初见的时候可以打得我很紧张很愉快。而且时间也控制在毕业装8~15分前后,简直合适得不得了
  • N
    Nokazusa
    对嘛,和我说的基本一致,所以还是数值设计的问题,数值太高和太低其实都是不合理的
  • m
    modkingr
    但是历战王灭动作和灭也不一样啊…?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • N
    Nokazusa
    动作模组是完全一样的,除了个小如来,而小如来说白了也就只是加速了如来的释放速度,本质上还是调数值。其他的动作只是调了调伤害,尤其是那个大甩尾,我在打王灭尽之前根本没注意到普通的也有这招。
  • m
    modkingr
    打起来也明显更多动 速度更快吧 实际上手根本上是两种体验

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    nashor
    冰原的怪设计的,就是你要干瞪眼看他车,看他飞,看他没互动
    你自己说的不就印证了这个嘛
    这种他干嘛干嘛 你别管的设计就是粪啊,因为你只能等
    我跳进来了 我又跳出去了 你来打我啊 你还无可奈何
  • K
    KENN
    自嗨怪确实粪啊,金狮子也是粪怪还有全程天上飞的、全程车的、满场滚的,都是粪
  • N
    Nokazusa
    想有效缓解这种现象可以选择不带猫,虽然还是会车,但频率低一些。
    我有一次四人打历战猛牛龙,他就全场乱车,四个近战打都打不到,全场总共猫五次。但是我单人打他就不怎么车。
  • b
    bcl2
    神TM加速了如来的释放速度动作模组一样,从动作到判定到范围到派生机制都不一样好么
  • 霸王向小受
    轰龙要追车,追上了就是白给。
    爆锤龙结晶停车,黑角也要追着砍屁股。
    冰咒短车就一个身位还能蹭个大回旋,长车也得追,大概率接白给吐息。
  • 霸王向小受
    蒙牛龙和爆锤龙一样,架着东西车的时候用强力子弹打头直接倒地的。
  • N
    Nokazusa
    你别给我说这些有的没的,你要研究RTA,那当然是不一样的,但我针对的都是普通玩家的体感,游戏做出来的主要受众是普通玩家,而非速通玩家。

    就比如惨爪和凶爪虽然动作模组一样,但是行动逻辑不一样。但我问你对于一个普通玩家来说,这两个怪除了凶爪换了个皮,多了个龙属性攻击,除此之外还有什么差别吗?

    你所谓历战王的派生不同,但是对于大部分人而言,就是看他手上突然长黑刺,飞起来吼一声,就知道他要扑了,一般玩家的应对要么就是穿转身衣无视,要么就是收刀飞扑,要么就是举盾,和应对一般历战个体的方法是一样的。如果你不研究RTA的话,这其中差异就相当于只是他放如来频率更高,速度更快而已。可能过程推导并不严谨,但结果是一样的。
  • 百损道人
    来了来了,我比卡普空会做怪猎

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bcl2
    啥玩意,你打过历战王没有?小如来和黑刺有一毛钱关系么?
    还有你家的凶爪和惨爪动作一模一样的?凶爪至少3个单招惨爪没有,惨爪上墙凶爪也没有,凶爪爆膛设定惨爪也没有,普通玩家知道爆膛打凶爪不重要么?
  • N
    Nokazusa
    你这也太云了,历战王灭尽放如来时候一定会长黑刺的,就算他手上没有刺也能立即长出来,那个动画效果既明显又突兀,就在他吼你的时候长,长完黑刺就扑,扑完黑刺就消失。和普通个体的差别可能就是普通个体不会那么突兀地张黑刺放如来。

    还有你说的爆膛什么意思我没搞懂,可能是指凶爪龙心脏变红?我明确地告诉你这个设定惨爪龙也是有的,只是你可能没见过。这个怪和亚种的设定就是吃肉就会进P2,胸口冒红光。如果你在惨爪龙想进食的时候在它前面放块肉让他吃,他就会进入这个阶段,凶爪龙也是一样的。只不过凶爪龙你见他进P2进的多,是因为他在开打前嘴里就叼着一块肉,打得时候扔到地上了,惨爪龙就没叼,你打的时候应该也不会带生肉。可能是因为制作组觉得这个P2设定白做了,才会给凶爪龙叼块肉,本质上还是个换皮。

    你要反驳别人 也好歹把设定了解清楚了,不然说出来全是错的。
  • a
    advane
    冰原的怪太恶心了,全体多动症,黑角这种连续复读钻地龙车2分钟真TM跟吃了屎一样
  • 霸王向小受
    凶爪嘴里有龙气的时候属性攻击打头炸膛倒地大硬直
  • r
    reversable
    他说的是小如来,王灭尽的新招,快速跳起之后迅速落地掌击,出招极快,但判定范围小。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    oshimayuko
    你最后这句话太适合你自己了。第一点,他说的是小如来你不知道的话我怀疑你有没有打过王灭尽,然后如果是大如来普通灭尽也是会长黑刺的,但是普通灭尽你装备好了根本看不到大如来,开荒伤害不够一处刺都破不掉导致全身黑了放大如来,;第二点,凶爪炸膛是指用属性武器攻击凶爪头部伤害积蓄足够后,会破除带龙气的状态并附带长时间的倒地大硬直
  • N
    Nokazusa
    如果炸膛是指凶爪龙吃肉怒后打头打倒地让他返回P1的话,那惨爪龙也是一样的啊……只不过一般你不会喂惨爪龙吃肉让他进P2,而且惨爪龙不带龙属性。
    话说这个打断凶爪龙发怒还要专门带个炸膛说法的吗,这游戏哪个怪不能通过部位伤害积累打趴下的。
  • n
    nekomimimisuzu
    这系列哪代没几个公认粪怪的,MH大词典上粪怪这词条都存在多少年了
  • 萱时令
    感觉确实是世界本体把玩家给惯坏了
    不站着给打就是粪
    这游戏不就是这么不对等么 怪体型大位移远 本体能伤害压制 好动的怪可以打趴下强行“互动” 冰原想压制要先软化变麻烦了
    本体初见惨爪我觉得挺难受的 伤害高速度快还给上debuff 好不容易摸一下还跳你背后 跳特别远 频繁回头赶路特别烦 没互动 后来武器起来了发现肉质挺好 摸两下就倒 惨爪跳背后的机会不多 就能互动起来了
    以前想进阶 玩endgame内容都是要学处理方式的 怪冲过来怎么接 接不好怪哪跟你互动啊 怪冲过来猎人倒地 怪冲走猎人起身喝药

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • b
    bcl2
    行了行了,看了你刚才的回复就知道没什么讨论的价值了。
    官方攻略本不看的话起码把猎人笔记看一看,基本的机制都有写。
    还有没打过历战王的话,24号开始PC、PS4都有活动开全部活动任务,活动里面橙色边框的就是历战王,去补个课吧。
  • 霸王向小受
    都说了几次必须用属性攻击才能炸膛,你是没长眼睛吗?

    老老实实打游戏,别在这半瓶水晃荡,丢人
  • N
    Nokazusa
    你这人说话怎么这么怪呢,我没打过历战王灭尽会在这儿说历战王吗?
    还有关于凶爪龙炸膛,炸膛这个说法确实蛮形象而且我之前没听说过,本质上不还是个部位伤害积累倒地吗?那这么说岩贼龙也可以炸膛,爆鳞龙也可以炸膛,斩龙也可以炸膛,甚至丝瓜炎王龙都可以炸膛,无非就是个说法问题。倒地之后怪物的特殊状态消失,一定要搞得像是只有凶爪龙才有的独特机制一样,我也是不太懂你什么思路。
  • 哆来咪
    以楼主的太刀为例子的话凶爪和惨爪打法上完全是两只怪(当然乱砍的话也许是差不多),如果这种调整也算“改数值”的话能觉得王咩咩也是改数值的咩咩也很正常啦,现在的亚种特异个体也都是改数值建议回归1代2代不改数值的时候

    我个人从w起就觉得怪物招式设计走偏,到了wi看别人开始喊怪粪还以为这群跟风的终于发现不对头了,一看这都是啥和啥观点
  • 哆来咪
    原来用水球罐biu两下就能积蓄完蛮颚的部位伤害了
  • N
    Nokazusa
    那我还确实不知道要用属性攻击才能炸膛,因为我打之前都是看怪三星弱哪个属性我才针对性去打的,可能唯一一次没针对就是剧情初见。还真不知道不用属性武器打不了炸膛。
  • s
    stoiorz
    感觉大锤很万能,蓄力R2接抛抓一套下来能打个800多。
  • m
    mrlunzer
    核心玩家讨论太高端,休闲玩家重弩轻弩陷阱音爆带好社保完事儿了

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1