欧美技术力强工作室为啥不把人物模型和服饰做好看点

  • w
    whzfjk
    老美不就是要真实复杂有缺陷吗
  • 性兽阿怪
    地平线女主就小时候不好看啊,长大了还行的
  • c
    cubesun
    地平线女主的造型在MHW里和谐的不得了,简直就是游戏原生角色。你说美系日系有那么大分别吗?

    要好看的服装?刺客信条了解一下。就连意大利鸟嘴医生的衣服都华丽化了。

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  • e
    ermne
    某些欧美厂单纯是不想做罢了,ow、巫师3、古墓丽影、刺客信条近几部的女主角、lol和dota里的女英雄不都很上道嘛
  • L
    Lunamos
    理念不同的问题。我记得泥潭还有个讨论三国无双武将化妆的贴,欧美厂这辈子怕是也理解不能。
  • v
    vigilance
    就是审美不同,我就喜欢老滚5原版的服装。

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  • C
    Chao
    楼主说的完全是风格问题

    而且衣服上花纹什么的完全体现不出欧美的技术力嘛。难做的都是TLOU那种普通杂兵的脏破旧衣服
  • 骊歌三叠
    你在日常生活中也不会穿巴洛克式的衣服吧,欧美的厂子要的就是真实感,这就是理念上的区分吧。再说了,现在全球的审美都是以西方为主导的,人家要真是想做华丽害怕找不着优秀的美术吗。还有,一有事就说是害怕女权组织,那还有动物保护组织找事呢,也没见谁怂,说到底还是美术服务于设计,为了追求真实感就就少点网红脸呗。

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  • 缤纷如落絮
    服装华丽?刺客信条就够了

    况且就论华丽也是韩国的装饰繁复的风格最华丽
  • i
    itsmyrailgun
    理念不同。欧美大厂处理物件时要求会有:the details should be periodically correct.意思就是细节要符合时代特征。
    架空的奇幻世界观游戏即使架空,因为有魔改的时代,大致也会要求物件的体现的工艺不能超出其设定时代,并附上实物(通常是文物)参考,这就非常尴尬了:
    首先,东西的工艺有限制,日系游戏里的一些奇幻世界观里的着装,很明显是当时的工艺做不出来的,甚至某些颜色在当时也是极为昂贵的(比如青金石做的蓝色)
    从现代人的角度,给的文物并不完全符合我的审美,但是没办法,要好看还是要符合需求文档?这种事情想想就知道应该选后者了。
    有时候别嫌丑,设定里的工艺和艺术风格就是这个鬼样子,这高级装备颜色巨丑,但可能是当时非常昂贵的颜料了。。。。。
  • w
    whzfjk
    如果不是历史背景的,这种吹毛求疵到底在满足谁的什么需求
  • d
    dumplingpro
    个人感觉,一个是欧美鬼畜的口味问题,你看欧美鬼畜眼中的亚裔美女,在东亚人看来都是丑的一逼啊。

    另外一个是技术男主导开发游戏引擎,导致从游戏引擎开始就是要硬核拟真。
  • i
    itsmyrailgun
    比如地平线并非真实历史设定作品。如果看它出的设定集。就会发现其中的每个部族的建筑和装置都是以同一设定下,按照同一美术风格以同一种工艺制造出来的,这可能是吹毛求疵,但正是这种追求一致性的吹毛求疵,才让地平线的美术有着独树一帜的魅力。
    以及设定集里面各个部落使用机械生命的方法完美诠释了啥叫暴殄天物。。。。。
  • L
    Lunamos
    日式奇幻的世界设定的就是“能做出并且大家喜爱这些着装的世界”啊……没必要在架空世界里寻求真实吧。

    要好看还是要符合需求文档?难道不是想想就知道应该选前者……而且大部分时候的确好看与否跟设定不冲突啊,小岛的几款MGS做得也算考究了,跟俊男靓女装束英姿飒爽并不矛盾,还能扎个帅气头带,也没谁跳出来说军队就得脏兮兮灰溜溜,而且严禁戴头带的吧……
  • t
    tmmd
    太过求真实感而忽视了审美才是走上了邪道啊,人的本能是欣赏美好的事物,举个极端例子把一坨屎做的再好再逼真也不会使人愉悦.欧美你拍个电影也知道请漂亮/帅的明星,怎么偏偏做游戏人物往丑里画呢
  • i
    itsmyrailgun
    因为不好看可能会被要求重做没遵循需求文档/技术文件/设定肯定会被要求重做,
    artist们面临的困境是这样
  • 缤纷如落絮
    最简单的是满足作者自己的需求,对自己的作品足够有爱的话自然会对细节和逻辑很在意

    有些作者不希望自己作品里有“八十万重骑兵无补给驻扎小村庄一个月”的桥段,虽然八十万重骑兵听上去很威武,很吸引人,但合理性大于威武,如同合理性大于美

    或者说,合理本身就一种美
  • (
    (^_^)
    美系习惯上把男人做的很好。典型的是上古卷轴5。男性角色不需要mod就已经很好看了。
  • 碎月
    受众如此,追求华丽也是审美发展的一个阶段或者方向,但并不说明这是唯一标准的‘好’
    lz既然说了叶奈法都差一档,我送你两句话
    ‘弹得真快’
    ‘唱得真高’
    ‘画得真像’
  • i
    ikariam_hk
    默认难看就算了,有的商店里卖的也丑
  • 缤纷如落絮
    要注意老滚有大量的日韩MOD作者,体现欧美的需求应该看辐射

    辐射NPC更真实、更细节更合理的MOD质量和数量都压到NPC全美化MOD
  • 哈罗
    瞎扯,地平线的大部分服饰是为了表现部族风格,但也有暗影卡加,编织者之类的华丽服饰,战神的服装精良度更是秒得日系妈都不认识,lz这类人就是国产和部分日式服装设计完全和环境脱节的最大原因,gamkr的聂胖说得很真是没错
  • w
    whzfjk
    彪世界观的也不是没有,有同人背景的尤甚,然后游戏性随便做做,挣扎个几作就死了。
  • 大哀之君
    不知道为什么天天喷地平线女主,新石器时代晚期的劳动妇女能长得多闭月羞花?

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  • 大哀之君
  • 大哀之君
    电影选角色考虑因素比游戏更多。可能演员靠脸混出品牌效应,然后被片方基于商业考虑而纳入进剧组。就算演技派,脸好也是一项重要优势(与此同时,也存在星战7星战8这种明明顶级IP不差钱却偏要选些不可名状演员的例子)。但另一方面,游戏里的角色说白了全部都是工具人,设定依创作思路而定。如果游戏注重世界观的统一协调,比如废土或者原始部落,我觉得角色糙一点也可以接受
    当然,仙女座那种纯粹审丑就算了

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  • w
    wlhlz
    因为其实跟真实也没啥关系,而是欧美游戏的传统就是不怎么在乎人设,跟政确之类的也没啥关系(某基佬社除外),90年代那些欧美RPG是最明显的,魔法门、老滚1之类的封面上都喜欢画比基尼大波妹,但是在游戏里面那些角色有个人样就不错了
  • 缤纷如落絮
    然而地平线的女主就是脸和原型差不多,但是不化妆发型也不对,被天天抓出来怼,糙可以就是假话
  • 厨具战士
    我觉得根本原因是白种人性能力不行,缺乏性欲,对游戏中的人物没有性需求。东亚人往往更追求在游戏中寻找爱欲。
  • 大哀之君
    港真,地平线女主除了比例失调的幼年期意以外,我觉得还行吧。辐射3到4的人设也更向主流审美靠拢了。最近还有啥借了个严酷世界背景然后人物丑成魔兽的3A大作伐

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  • e
    eulereld
    能被畫成肖像畫的都是資產階層或貴族,平時不用勞動(尤其是女人),家底豐厚,當然可以穿那麼好看那麼繁複,你再看看同時期的勞動階層都穿的什麼
    土耳其的佩刀道理相同,而且記得有些地區的男子佩刀是配飾般的日常必備品,那造得好看也正常了

    ————

    「沒必要在架空世界尋求真實感」不知算不算得上是害人不淺,還真的只要歐美和日系的不同
    歐美連寫小說都要追求真實感,現實裡中世紀的人徒步旅行時步速有多快、騎馬有多快,即使寫的是奇幻小說,除非那人那馬有超常的設定,否則也需要跟隨現實寫成有多快花了多少時間,因此下筆前需要資料搜集。轉到遊戲美術裡可想而知
  • a
    a2042312
    母猩猩就过分了,女主蛮好看的啊,当然也是因为是前代人类的克隆,其他的女性NPC就不行了,不过在这种女性参与狩猎,各种女性担当将领的世界观下也蛮正常的。
    至于华丽的服饰卡尔加的贵族和祭祀阶层还是有的,其他那些部落制的人怎么也不可能上华丽的穿着吧,也太出戏了。

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  • 缤纷如落絮
    妆容是几乎不化妆,其背景设定就没有可以磨皮、美白、装假睫毛的现代社会化妆品,发型很多也是要相应的设备才能做出来的,而且发质也是很重要的

    为什么要这样设定世界观?因为反过来的“中世纪穿高跟鞋”和“八十万重骑兵无补给驻扎小村庄一个月”是同样性质的事。