欧美技术力强工作室为啥不把人物模型和服饰做好看点

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    lovepefe
    我觉得巫师3里面各方面都很赞 审美也完全能接受。。

    老滚我就不行了。
  • 针刺骑士
    说欧米电影美女帅哥多的都是根本不看电影的,电影被政治正确荼毒比游戏厉害多了,现在是被疯狂吐槽的点,居然还能来句欧米电影美女帅哥多,实在太土了....
  • 哈罗
    你需要多看点电影,特别是高分电影
    另外游戏和电影一个最大的区别是,游戏角色完全自由创作,这意味着设计出来的角色100%代表作者思想,物化女性的标准就变得极为敏感
  • v
    vigilance
    对应过来就是人们觉得牙齿不整齐的日本妹子很可爱啊

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    woodcoin
    而且都有老妈........
  • S
    SergeGlenn
    我直说吧,你审美太狭隘了
  • l
    liaoyaaa
    说欧美游戏女角不会化妆的仔细想想,凡是欧美女角,只要一哭就带出2条长长的黑线,眼线粉底不知道打了多深
  • 缤纷如落絮
    说得是地平线女主几乎不化妆,不要偷换
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    morment
    说审美不同的,可是欧美也很喜欢2B和防火女啊
  • d
    d.kaede
    说欧美设计的服饰村姑只能说你玩的太少了,别说刺客信条,即便多年前的巫师2的服饰拿出来也有不少华丽的。
    至于脸模的问题,我认为是审美倾向、女权施压等多方面作用的结果,你指望欧美能在这方面多下功夫,还不如指望日厂能把技术打磨的更好一点。
  • w
    wzh5555
    整体风格和艺术表现力的统一性
    即便被称为另类的巫师3,仔细去扣其女性角色的脸部建模细节以及妆,按照"日韩网红标准"来说就是粗糙、硬线条,或者有些人直接说是男人脸了
    然而放在游戏环境中就能衬托出她们的美,而且得到不少东亚审美口味的玩家认同。
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    cubesun
    我觉得主要问题是以前欧美卡通风格跟日式差太多,美漫在咱们看来那叫一个丑。而很多漫画风格的游戏就没法忍,最典型的就是以前的劳拉,在我看来是丑出了天际。但那形象偏偏就是欧美死宅YY的理想形象。

    其实真做到真实画风的游戏,欧美系和日系已经没什么差别了。前边说MGS好的,那你说COD的人设如何?GHOST够拉风不?

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  • C
    Cortana
    地平线女主根本不丑好吧 说丑的我是没法理解
  • c
    cryczp
    欧美工作室制作游戏时目标玩家主体类型和你不同...
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    orangeth
    weaboo还只喜欢日式游戏完全不玩欧美3a呢

    有代表性吗?
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    kamy
    审美不同呗。老滚我就很不喜欢那些花里胡哨的磨皮mod
  • m
    morment
    尼尔和魂只有weeaboo喜欢?开什么玩笑呢
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    orangeth
    魂难说,但它也只是仅仅一个百万级的系统风格化为卖点的ip系列

    尼尔个人认为基本以weaboo为厨子主力群体没什么问题
  • g
    greencao
    以前的劳拉做成那个样子,主要是技术限制吧
    古墓9和10就非常符合大众审美了
  • 哈罗
    新劳拉同时也是系列塑造得最失败的一个形象
  • m
    mazaission
    尼尔和魂欧美都不算是只在weaboo圈子里的作品。前者主要是最早热爱这个游戏特点的死忠,后来因为血源和魂三给力拉了大批新人来玩。尼尔是因为该发挥优势的地方都很好,比方说音乐和横尾的剧本和白金的动作系统,很多不了解的人都被拉进来。
  • 酷乐
    你就是被日式鲜艳的大面积色块毒害了审美,真正需要复杂起来的是材质和光影组合出的复杂纹理,这才是自然界百看不厌的装饰。
  • 幻蓝
    所以不要总是把“欧美”放在一起说,所谓“欧美”是很多个国家,其审美逻辑都是不同的。
    比如刺客信条从人物到场景都又美又炫,而且动作和很多美式游戏比起来,并不追求“真实”,而是更像Capcom式的轻灵飘逸。那是因为育碧的主体是法国人(包括法语区的加国人),他们还能做出光之子这种美瞎你眼睛的东西
    还有英国人做的全战,铠甲还原的还是相当华丽的,兵牌的当时艺术风格还原也相当惊艳。
    至于美国,你看看那些爆米花大片的审美,你能对游戏界的3A抱多大期望(很多独立游戏还是不错的)
  • 幻蓝
    因为刺客是法国人做的,欧洲的古典油画几乎有一半是法国人画的,巴洛克洛可可新古典主义都是在法国发源的风格流派。
    而美国艺术在世界上有名气,已经是从二战后波洛克在地上洒颜料开始了。美国精良的古装电影,几乎都要拉一批英国人来演,最典型的就是一口伦敦腔的精灵王子了。
    欧美并不是一个整体,每个国家都有自己的审美和游戏传统,虽然看起来似乎比和日本的小但实际未必
  • 幻蓝
    从这个角度来说,后者才有可能成为艺术品,前者永远只能是商品对不?
    如果抛开日系游戏,而是把两者换成 商业3A 和 独立游戏 是不是一样成立?
  • n
    ntrntr1
    蜜汁唇彩蜜汁眼影
  • 缤纷如落絮
    相比其模特尤其是常拿来对比的那张还差了三层粉底和睫毛膏
  • s
    seeyou
    特莉丝不也美美的,3代初遇白狼时一开口那声音软的让人把持不住,一周目选女主让我纠结了半天。
  • c
    cubesun
    不不不,绝不是技术限制,CG也那样啊。讲深一步,电影演员也那样啊(我真的非常非常不喜欢朱莉那形象)。

    新古墓是要彻底重启,就改了形象,我非常喜欢。跟以前的比起来,可以说是欧美死宅风和世界大众风的两种鲜明对比。

    至于人物性格塑造,这是另一回事。确实搞得不怎么大气。我觉得如果你要描写一个角色的内心成长,应该是从恐惧到豁达的一个状态,而不是成天纠结来纠结去。德雷克那种多好,虽然身世不好但是很开朗,特别讨人喜欢。
  • 蓝雉
    天国拯救女主挺漂亮的
  • t
    turnxxx
    所以全程烟熏妆的ciri在欧美厂的游戏里是多么难能可贵

    —— 来自 Xiaomi MI 5X, Android 7.1.2上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • 缤纷如落絮
    经常被拿出来钉柱子上的生软也普遍画眼线啊……

    之所以说亚罗伊是因为她五官和模特差不太多,但皮肤不够白皙,睫毛不够明显,发型对脸型负衬托等,这些妆容上的问题导致最终效果判若两人

    不过发型是真的选得呵呵