Matt对于光枪游戏的一些看法

  • 7
    760194962
    https://www.bilibili.com/video/BV1K7411i76g/没错,又可以水一贴了,还是之前说过的那个视频
    具体可以看简介
  • 7
    760194962
    各位现在怎么重玩光枪游戏的呢
  • z
    zhangqq_008
    我一直觉得手游真的很适合轨道射击这种游戏形式的操作
    奈何就是没人做

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • M
    MaskedBlade
    背板游戏,一次性体验,整体游戏价值“太低了”(非贬义)。

    《HOD》有手游,很好玩,但通关后就封盘了。有个“佣兵模式”可以刷,但刷到个人极限后也没玩了。

    除非想出新的更新点子,要不然估计没什么厂商或玩家会尝试
  • z
    zhangqq_008
    用算法随机刷关卡地图敌人位置和行动路线?

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    光枪很大乐趣还是在于手里真的握了个枪在瞄准的。下一步看vr的了
  • 7
    760194962
    化解危机在诺基亚与iPhone交接年代出过两部手游
    大概10年左右
  • 7
    760194962
    缺少重玩性
    但是matt在这部短评里提到的几部游戏似乎有点意思
  • 7
    760194962
    看看化解危机从3代开始的一些尝试,多枪械、多面向类木屋防守战(虽然我最爱2代)
    五代除了个双踏板就没有其它新要素了。。。
  • 7
    760194962
    靠忘了打轴了
  • 砂糖天妇罗
    其实光枪游戏进化到很复杂阶段的,应该算是Suda51的《杀手7》。
  • 7
    760194962
    ok打好轴了
  • 7
    760194962
    看了下,是卡普空那个?
    卡普空的21世纪前十年怕不是最有创造力的时候
    一大堆cult classic
  • 砂糖天妇罗
    suda51,也就是须田刚一不是卡普空的,是他和卡普空合作的,本质上还是他的作品。
    卡普空当时的创造力,感觉其实也是建立在当时的那几个人的风格下吧(后来都辞职了)。
  • m
    myep
    四叶草+suda51
    温哥华完蛋之后卡婊全吊在本社RE引擎上
  • d
    dumplingpro
    现在VR射击算是光枪的高级形式了,现在PCVR手柄定位精度都是0.2毫米左右误差足够精确了,
    早期有好几个游戏都是轨 道 射 击 ,比如英雄萨姆,over kill,只不过街机的蹲,变成了玩家真的蹲
  • 7
    760194962
    真的蹲还是很累的
    记得玩alyx的时候其实比较少会蹲,就记得在列车上下来打联合军的时候,的确代入感很足,也感叹20年前TC2的踏板如今变得这么真实了
  • 7
    760194962
    谢谢科普,我去稍微搜索一下那十年
  • 7
    760194962
    感觉用光枪游戏来形容它有点牵强(或者说不会说首选词汇)
  • P
    P-link
    先要搞定设备,可以看这个评测参考
    https://b23.tv/EEnEvT
    当然白皮产品,突出一个贵

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhangqq_008
    本质轨道射击

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    arikado
    Wii完美还原光枪游戏,幽灵小队和HOD是我wii上最常玩的游戏。

    VR上有很不少站桩射击游戏。但是轨道射击……
    VR上平移和平滑旋转是大忌,会引起大部分人的VR眩晕症。所以有靠谱的解决方案之前,VR还真不适合轨道射击。
  • z
    zhangqq_008
    这能有啥问题,移动又不需要自己来

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    arikado
    就是因为自己本身不移动,而游戏里你在移动,会产生强烈的呕吐感。跟3D眩晕和晕车一个原理,只不过更强烈。耐性不好的人5分钟就撑不住了,我这种经常玩VR的人开了平滑移动和旋转的话也撑不过1、2小时。

    现在VR主流射击游戏的解决方案就是瞬移+90、180度固定瞬间旋转。轨道射击这种不停移动转身的可想而知……
  • z
    zhangqq_008
    看来和vr配套的传送带/跑步机技术势在必行啊

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • p
    peipei6955
    我觉得还有一种方案,就是那种依据画面进行多方向倾倒,用重力模拟赛车各方向加速度的赛车台,早几年就有成品了(当然最大也就一倍重力,离真实赛车差得远,但模拟人类的加速和转向正好)。其实人体只要感觉到某个方向的加速度就认为自己在运动了,跑步机确实太累
  • 7
    760194962
    啥叫轨道射击,固定行动路线?
  • z
    zzy516232108
    ps4上玩过一个叫blue estate的光枪游戏,用ps4手柄瞄准,不过手感就和街机厅那种拿模型枪的差多了,小时候第一次在街机厅玩死亡之屋的时候真有一种身临其境的感觉。
  • z
    zzy516232108
    类似生化黑暗编年史,死亡之屋那样只要负责射击,不负责移动的游戏,移动都是固定转场
  • 不可避免
    血战上海滩是国人做的吗?
  • E
    ETdiablo
    VR上轨道射击还是少了些,而且轨道射击还不容易晕。但是太多那种要自己移动了

    现有主流设备也只能靠VR,次一步比较容易搞的就是wii了。
    我自己平时如果想体验光枪游戏多数是wii和DC,而且DC还专门搞了个CRT电视。
    为啥不玩VR呢,穿戴设备太麻烦线也太多了。不玩了积灰,收起来后也不高兴拿出来
  • J
    JAROD009
    买quest2呗,无线无基站,充分享受自由
  • 7
    760194962
    那杀手⑦也是?我看视频还以为是要自己移动
  • z
    zzy516232108
    哎,我没玩过杀手7,不好意思
  • G
    GuardHei

    欢乐e派
    讲道理,这题材也只会是国人做吧
  • h
    hamartia
    杀手7当然是自己移动的,它只是个有射击以及动作成分的ADV

    举枪就会进入主视点模式,但只对应前方的敌人。如果敌人四面八方都有,没有面对那一边就是无防备的
    此游戏导演最青睐的蒙面摔交手有多次强化,最后获得黄金腰带后双管火炮崩谁谁死,根本不用瞄准。和这帖说的那种强调准头的光枪射击是不同的
  • 摸鱼校尉
    几年前Gameloft好像出了个机器人叛乱背景的射击游戏,好像是选择路线移动,跟光枪差不多吧,制作还挺精良的。