光枪闪屏&SFC的光枪(SuperScope)开火时屏幕不闪烁?

  • z
    zhfatwork
    我翻了下前几天的旧帖子,发现有一个讨论光枪游戏的主题,就回想了一下。

    早年的光枪游戏对应显像管电视,每次开火会白屏一下,尤其后来出现了以连射为重要玩法的游戏就显得很明显,即使是技术领先的街机也无法幸免,比如死亡之屋1,2,化解危机1,2,3,都是闪瞎眼的大作。
    而个人最早留意到的记得完全不闪光枪的是危机地带(化解危机2之后出的用冲锋枪的化解危机),注意这里提到是接收电视画面的光枪,不是野狼行动那种本质是模拟摇杆控制准星的固定枪。
    而危机地带的PS2移植版显然也因为无法解决闪屏幕问题,开火时会全屏加上拙劣的烟雾滤镜,来淡化闪频的影响。可能是因为危机地带的冲锋枪射速太高,直接硬闪的话,真可能有人会被诱发癫痫之类的症状。

    而前一阵我找出SFC的光枪(SuperScope,就是那个无线火箭炮造型的),却发现开火屏幕不闪。
    SuperScope也不能在液晶电视上用,理应和其他光枪(FC,MD,SS,PS,PS2的枪)是相同的技术,所以我也说不好是其实闪了,我看不出来,还是真的不闪。

    但总之这东西精度奇高,而且是无线的在加上不闪屏,舒适至极感觉简直就是最强的光枪设备。

    望知者解惑,谢!
  • m
    mendel
    光枪的原理都是让游戏机输出一个白色帧,光枪口的摄像头检测扫描线的亮度就知道自己对准的屏幕哪里。
    FC的闪烁最严重,因为它没法精确检测扫描线,只能输出几个大白块,不是一帧而是好几帧才能组成一个屏幕范围,所以看着闪。
    SFC的好一些,检测的是扫描线,精度可以达到像素级
    NAMCO系的光枪它是一个单独的系统,不是控制游戏输出,而是在游戏机原本的视频信号上叠加一层信号,所以光枪要单独接到电视一根线。
    都闪,可能电视好一点你看不出来。


    NAMCO真正不闪的是GUNCON3,原理完全不同
    https://www.zhihu.com/question/19558316/answer/962319602
  • z
    zhfatwork
    多谢解答。

    我那次SFC用的是最后期的CRT电视,就是屏幕已经很接**面那种。可能就是你说的电视比较好,不容易看出来吧。

    后来对应液晶电视GUNCON3和Wii的就是传感器+陀螺仪了。但代价就是不太准。其中最不准的是PS Move,精度和早期光枪相比简直天上地下。

    还有一个问题就是街机的背投影大屏幕版化解危机1,这个游戏框体晚期老化后都会出现屏幕左下方无法打到的情况,在很多机厅都遇到过,所以绝对不是个例。如果这个是这个背投版化解危机是用CRT原理的光枪,为什么唯独左下角会出问题呢?还是说背投板的光枪框体其实是用传感器的?左下那个容易坏,所以造成这种现象?
  • m
    mendel
    WII和MOVE的原理正好相反
    WII的摄像头在手柄上,去看电视下方指示器的一排红外灯
    MOVE则是电视上的摄像头看手柄上的灯


    我看他们说3D时代街机的光枪不是扫描线原理,而是红外的,与家用机的结构完全不同。这点从SEGA那些固定枪座的游戏也能看出来,准星跟的太稳了,不像是扫描线

    背投可能也不是扫描线的,因为它的屏幕光强不够高。背投有几种不同原理,老式的CRT式我还真不熟悉,但是新式的LCD式是无法使用扫描线光枪的,肯定是别的原理。
  • z
    zhfatwork
    固定枪座那个我顶楼提到了,那个街机其实是模拟摇杆控制,通过电位器读取你的枪上仰/下俯/左右旋转的幅度,然后做准星相应的移动。本质是机械结构,枪口是堵死的, 比如Konami前些年狙击手的最新作,那枪根本没有前半部分,固定枪座射击你本质是上是在用摇杆控制光标。


    关于街机的我觉得你说的可能很有道理,街机的光枪结构可能和家用光枪真的不一样。我曾经玩过一台Namco的Cobra the arcade,其实就是化解危机2的变种,标准的小屏幕CRT机台,理论上应该和Guncon2属于普通光枪就可以胜任的。我玩之后发现屏幕一个角(或者说屏幕一角的那一大块)打不准,问机修工他告诉我有零件坏了,而且暂时买不到这个零件。我猜测可能即使最普通的CRT屏幕光枪也有可能用传感器定位,但这又和屏幕闪烁矛盾,我个人目前是理解不了…………