某些厂商的游戏总是带有自己鲜明的特征

  • o
    oz01
    自作聪明,自作主张,自以为是
    这不就是装13么
  • c
    cubesun
    不是,本意肯定是为了方便玩家,“把复杂的功能键集成和简化”,问题是简化的很不对啊,容易造成后果严重的误操作。而且屡屡不改,UBI是不是以为这么做很人性化?
  • a
    aleexe
    彩虹6 VEGAS PC版用户表示没有这个问题
  • v
    viperasi
    波斯王子 PC版用户表示 此问题对游戏游玩无影响
  • c
    cubesun
    影响肯定是有的,难度低不影响你通关罢了,换成一般日系的正常难度出现这种操作问题早死了多少次了。

    难度怎么个低法?2代我打到第一次出现一个跳来跳去的女忍者那里,貌似动作很灵活,很难跟上,然后我就瞎砍,然后发现完全不按方向,只按斩,就能无伤打过——————系统有什么问题也确实“无影响”了
  • e
    eva02eva02
    UBI说游戏机只能这样玩
  • 天海春香
    彩虹6 VEGAS 360用户表示没碰到过你这情况
  • C
    ContCell
    女忍者用丢刀搞定嘛,很简单的

    倒是一代我记得上身好像是L1还是R1,反正就是飞檐走壁那个键,然后2代是X键

    2代和一代比起来就是2个游戏,1代我从没防御过……有防御这个键吧……忘了
  • 不死但丁
    波斯猴子时之沙PS2版用户表示没有特别明显的问题

    [本帖最后由 不死但丁 于 2009-4-20 11:10 编辑]
  • ホ-リ-小狮
    PS2版时之沙通关5遍也没有感到战斗有任何问题,基本可以做到全程战斗无伤,任何敌人包括所有BOSS总是会至少吃3种攻击方式中的一种:踩身砍、蹬墙戳、弹刀吸,根本不怎么需要跳来跳去。而且只有自己正面对着敌人的正面并且紧贴在一块时方向对着敌人按跳跃才会出现踩敌人身体的动作,可以说实战中根本不会误操作。楼主多玩一段时间就会适应了。
  • g
    geeses
    这个问题很有可能这样,就算测试员报上去了,GD过一会儿就会写“This is not a bug. It\'s design.”,然后把这个bug给close掉……
    去跟Leader说,Leader就跟你说:“人家都已经说是design了,又不是严重到无法正常继续游戏,程序员修改起来也麻烦,难道你还要去和GD讨论一下他的design?”
    测试员就在这样的design下接着测试吧。
  • c
    cubesun
    我通了两遍,看来不够多

    可能是我鬼泣玩多了总想打的花哨一点。当然,事实上,波斯王子的战斗“DESIGN”(如果能称之为设定的话)就是砍,猛砍就能赢,设计上的一些缺陷不会暴露的很明显就是了。
  • i
    iofstorm
    +1
  • 前田利家
    波斯猴子为了速度杀敌而不被打到,一个劲找墙角“窜”敌人。开始觉得还行,连续“窜”几次后就恶心了。

    不过波斯猴子1的解谜还是不错的,玩的挺尽兴。
  • P
    Purple
    测试人员就能解决这个问题?想得太简单了吧。上面已经有位同学模拟了一回。

    [本帖最后由 Purple 于 2009-4-20 17:41 编辑]
  • 前田利家
    我觉得测试人员应该从完全不玩游戏,轻度玩家,重度玩家,专门剑走偏锋的玩家这四种里各找一些,分别分开独立空间测试,才能达到理想的测试效果吧。
  • 比良坂初音
    波斯猴子说到底是个动作解密游戏而不是五月哭,楼主用DMC的思路玩自然出问题
  • 酒多是我爹
    火焰蚊帐
    还能再sb点吗
  • k
    kkopp
    朧村正,跳跃和翻滚让人很难受,就不能多用下B键吗?
  • 现视研
    其实不少项目也是这样做playtest的

    http://www.gamasutra.com/view/fe ... _revolution_of_.php
  • d
    dogsoldier
    新的波斯王子连摇杆的定位都有问题,我明明往右推,他偏偏往上,根本和你现在的视角不对应。那个推机关的时候最恼火,我顺/逆时针推摇杆,转了半圈,他自动给你转回来了,后来发现,只要死推一个方向不放就行,太SB了