现在的游戏厂商是不是非常痛恨玩家存档这种行为

  • 千代
    在玩胧村正,除了boss战前后,其他地方存档点基本欠奉,偶尔半路遇上一个存档点,但在出现地点无规律,除非你记忆力特别好
    总之在你赶路赶得手指快断了想休息一下绝对没门,中途有事要离开关机,下次请从章节开头重来

    厂商是不是觉得,反正玩游戏的就一定是废宅也不会有什么事好干,就一天10小时坐在游戏机前就行了,要存档点来干什么
  • H
    HJYtm
    日呆游戏基本都这样,欧美都流行消灭一波敌人再对个话自动进入储存点
  • D
    DayMare
    其实是某种日式传统吧,可以称为“本格派”。
    以存储体容量来说,现在的游戏要做成即时存档是完全没难度的,存档点这种设定根本就是为了体现日式游戏“特色”而存在的。
  • h
    hgh1985
    日式游戏我最痛恨的就是这点,玩的半路途中有事想关了发现下个存档点还要很久
  • 无动于衷
    D之食卓与龙战士5笑而不语
  • 中禅寺秋叶
    我觉得好歹给个即时存档功能吧,读档后消失,这样也不影响难度。
    以前玩日式RPG最恶心的就是最终boss前车轮战,死球了就从头开始。
  • p
    pf67
    这是为了增加难度,因为一旦死了了就只能从特定地点重来,增加挑战性。。
    当然厂商还可以这么做:
    做成全即时存档,玩到哪存到哪,关机断电照样给你存。。。当然,挂了就直接重来了。。
  • 9
    9898485
    其实有些游戏还真的因为不能存档而乐趣大增……比如roguelike类。
  • k
    kara2000
    不是还可以这么做,有游戏就是这么做的。

    掌机版本的风来西林就是这样的,还很贴心的提供了回顾功能允许你回想起中断前的操作。
  • 木头三页
    风来的西林关机断电算是GAME OVER,多少风来人因此痛不欲生。

    不过确实是随时可存,除了动画和对话。
  • 优秀
    有很多厂家不是花时间去琢磨游戏内容/系统而是变各种花样为难玩家来增长游戏时间
  • l
    libindi
    日式游戏就这样
  • B
    Bani82
    要是恶魔之魂和暗黑之魂四处都是存档点还会这么好玩么?虽然我觉得存档点也够多了
  • v
    v2c
    有存档点起码还能提醒你存一下档

    自由存档的游戏玩的兴起好几个小时忘记存档,结果一不小心挂掉之后就觉得还是固定存档点可靠些
  • s
    scl
    想要难度可以禁sl和自动删档啊,连中断都没有纯属找玩家不舒服
  • C
    ChrisSnake
    我经常因为玩了一会没存档 然后挂了就不想碰这个游戏了
  • k
    kokyou
    DQM原版和3D迷宫里能不能随时存档就是完全两个不同的游戏感觉
  • s
    sbbcdr
    固定存档点在RPG里还有防止死档的作用
    不过像FF13那样遍地存档点还不如做成随时存档,商店功能就交给巧克力娜
  • 尼曼兔
    当年玩FF4的时候这是老传统吧
  • c
    cfeng123
    迷宫中途不让存档其实是防止玩家没有相对标志找不到方向而设置的
  • 逆行的猫连
    口袋系列也大量迷宫,冠军之路走到一半存档关机以后过两天再走也确实一下子找不到路,但想来玩家还是不会希望口袋变成迷宫中途不让存档的吧……
  • s
    strider_oy
    11区盛产抖M
  • c
    cfeng123
    这个只是一种通用的解决方案而已
    而且用户早已经被草习惯了
  • f
    fenrir
    靠这种无聊的花花肠子来搞所谓难度,说狗翔都是客气的
  • r
    ravage
    最操蛋的存盘点是还得固定再看一遍角色装逼的过场
  • 兽性
    我又想到傻逼新光了
  • v
    vdgfv4t
    玩RPG,除了旅馆和最终BOSS前有存档点玩起来真心不爽。
    至于中途有事离开,我觉得中断存档这种方法,明显比自动存档更好。玩自动存档的游戏好几次根本不知道到底是在哪个位子存的档,
  • 宿
    宿
    最近才翻出来胧村正怀旧了一下

    我想说这存档点不是满地都是吗?我都觉得太多了……
    当然这种看戏游戏弄成随时存档才是最好的
  • y
    yellow0507
    谁说这是11区传统 你看人家大暴雪的暗黑3 人家还随机地图哦
  • k
    kara2000
    直接关电重启照样是在迷宫里面 注意我说的是掌机版本的


    家用机版本一般只提供楼梯上的中断功能 要是中间断电就直接回村子了
  • 纱布姬
    这都能黑 什么游戏都能S L过你觉得有乐趣
    什么游戏都要挑战才有乐趣 那种成就感你能比 自己手残说游戏不好玩
  • v
    verona
    所以说像PSPGO那样搞个中断存档功能很有必要
  • q
    qubeley
    可恶 不要让我想起龙战士5
  • l
    liesandtruth
    这都要黑啊,明摆着增加挑战性的,以前技术条件不允许,现在很多游戏都有中断存档(读了消除)这种挑战性便捷性兼顾的东西啊,而且在迷宫中的紧张感和回村庄睡觉存档的安逸感,本身就是RPG的重要组成部分吧。
  • l
    lifb
    存档点也算是变相的让你可以反悔的东西,存档之后强化看看效果不满意就读档再来什么的
  • 3
    37000000
    跟FF3水晶迷宫一比就弱爆了
  • e
    enixl
    浪漫传说系列可是一直可以随时存档的。(除了对话和战斗中以外)
    一样非常好玩。也没什么不良后果。
    不踩地雷遇敌,特定战斗以外100%可以退却,无EXP概念,技能靠RP闪灯泡习得(大雾),在非迷宫中按特定键直接退出当前MAP,多么神奇的GAME啊。
    和传统日式RPG的各种坑爹系统设定格格不入。这种游戏就该出美版啊。
    不过这个系列已经被SEX玩死了。

    传统日式RPG两大坑爹:1不能随时存档或中断。2踩地雷遇敌。
    不思进取,有再好的其它系统与剧本,也被上面两大不方便给坑死了,所以被现在的欧美RPG超越是很自然的事。玩完DAO、ME、少女卷轴以后再回头去玩日式RPG就是各种不适应。
  • 朝倉純一
    比起老游戏,现在的游戏太人性化了,要么遍地存盘点,要么可以再迷宫中断或者随时脱出迷宫存档,要么切换地图还带自动存档的

    胧村正这种算是遍地存盘点了,纯赶路两个存档点之间也用不了几分钟,好歹是ACT总是要点难度的吧,主机游戏随时存档的还是少数
  • m
    mlong
    当年PC多数都是可以即时存档的…可是现在因为都是多平台的缘故…也走存档点路线了可恶啊!!!
  • s
    sagajytc
    新游戏盘塞进去各种cg过场放完快一小时了还没到存档点这么反人类的事情你们谁经历过
  • d
    dectwelf
    恶魔之魂不是随时存档的么,所以单机时根本不会死啊,只要及时退出游戏就行
  • 小号
    胧村正稍微打一会儿就能遇到存档点……

    找不到?你不会看地图啊……
  • p
    pnp
    农村正该喷的难道不是跑地图太麻烦么?
  • 波子汽水
    胧村正改成可以直接在大地图上去其他国就好了,存储点还算比较多。
  • 朝倉純一
    突然想起信赖铃音PS3版加的隐藏迷宫

    楼主喷存档点拿胧村正当例子实在太没说服力,不能国之间快速移动倒是值得一喷
  • w
    werbinich
    checkpoint的摆放是门学问
  • c
    cubesun
    还是现在的掌机棒,随时待机,没有存档点也不怕。当然不能随时切换出去看电影这一点还是比较不爽,必须退了游戏。PSV也没有解决这个问题。

    很多老游戏都因为掌机的这个特性焕发了新的活力有木有?MGSHD就比原来玩PS2版爽多了,随时可中断啊。原版那台词和过场一说就10多分钟,要来个急事想存档就必须按掉。