我便是要帮这次的3DKOF平反啊。

  • d
    deviljz
    这句不懂
  • 言灵(伪)
    浮空2D和3D是不一样的
    打的多了就能体会
  • m
    minichaos
    2D格斗的浮空时间更华丽一点。
    不过VF2的跳跃也很华丽。
  • s
    shiyu
    洗洗睡吧…………
  • 言灵(伪)
    跟本不是这个
    一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地
    而TK等一些就不会有这动作,只要在空中什么打都打的到
  • 小李子大脸猫
    至少算掉了龙虎外传...
  • 6
    666
    KOFMI的SA没什么意思
    本来就不是什么新鲜东西了,在判定和平衡上也有问题

    这种概念能和3D扯上关系?其实确实在2D的口袋战士中就有类似的了
  • m
    minichaos
    一般的2DFTG……

    原来没有无敌落地的GGX不是一般的2DFTG,原来用轻攻击取消的KOF97也不是一般的2DFTG,原来Counter以后能对空追加的SFZ3也不是一般的2DFTG。
  • 杨 泉
    正义学院的浮空无比华丽堪与GGXX比肩

    SCII也可以把人打到两人高

    浮空只是系统的一部分,非要拿这个去界定2D和3D

    未免太搞笑了
  • 言灵(伪)
    现在来吧
    可以连机的FTG随便选
    打到你哭为止
    Z1 Z2 95,SS1,SS2,FF1,FF2特别版
    我不强,如果要打也能虐你
  • 言灵(伪)
    我都说了是一般GGXX和Z3是个例外
    KOF的取消又没用普通技打到对手
  • m
    minichaos
    SF3.3也是例外了?
  • 小李子大脸猫
    FF2哪里来的特别版?!
  • 小李子大脸猫
    \"一般的2DFTG浮空后用普通技对方基本上会无敌落地\"
    \"我都说了是一般GGXX和Z3是个例外\"

    那双截龙,RBFF,TRF,龙虎外传,MVC2都算是例外了?!
  • 浦木宏
    口古月~!真正3D感最强烈的便是那灵魂能力2啊,线移动的打法都是那千变万化。
    和他比起来,KOFMI和SFEX不都是那掺杂点3D要素便波动拳暗勾手开路的打法么~

    昨天只玩了半小时,手感不错,可能是没有把系统了解完的原因吧,我和朋友的对战还是用的KOF以前的打法,判定变得比较不适应。但是值得一提的是,因为没有取消小跳跃这种无聊的系统,导致对战时我们继续用小跳跃攻击做主打......这个废材打法又少破绽速度又快判定又强还可连招.....让这代KOF继续成为提倡华丽连招主攻的表演游戏。

    还是不要提2D和3D了吧,VF TK SC和SFEX KOFMI在打法上的本质区别大家心里有数。
  • 疯狂钻石
    龙虎之拳2,选有气功的角色,特别是极限流的几个主角,一但投中对手,只要他受身,一个气功过去,他就晕了.这个应该也很特别.
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    这招是来对方 苯苯的CPU的
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    火星归来?坂崎良乱入那作



    1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是\"无敌之龙\"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。
  • 小李子大脸猫
    FFSP
    可从来没有听说过FF2SP
  • 非教徒
    哪位达人先定义下2d玩法和3vd玩法,再战,如何?