像新战神的蓝黄箭一样的无脑谜题,有没有一个专门的名词
- 海拉尔的风在欧美动作冒险游戏里相当常见,比如新战神里的看见蓝水晶就射蓝箭,看见红水晶就射黄箭,看见荆棘就用混沌之刃。不考验智力,观察力,想象力,而是一种“看到A就用B的条件反射”
- 国家免检虎B
- Evilgurren生活经验吧,比如很多密室游戏里你会有一堆道具,撬棍打火机照相机小刀钥匙啥的,但是当你看到门锁时第一反应就是掏出钥匙而不是打火机
- lazycat233
- 凉宫绿豆沙本质不就是拿不同的钥匙开门吗?
- frg跳舞毯
- fune高配QTE
- 皆月镜我感觉新战神能勉强算是解谜的也就矿洞那里上电梯了,但是也足够直白了
- clover293我一直觉得新战神的迷题很弱智,但每次上论坛贴吧居然还有挺多人卡关说迷题难。。。
- footmanpon申论?
- zhouaa新战神有蛮多那种极限跑的谜题 我挺讨厌的
- byisme001我觉得敲钟很烦的
- urvark这根本不算解谜啊……这是特地做了一套机关让你去试
像神海那种也不算解谜,哪有脑子抽了的非要做一套天球仪,转对了星星的方位才开门的,明白着就是给你试错几次,再说要锁门,挂个锁不就得了吗
解谜游戏是像FEZ,见证者一类的,最近的怪物远征也不错…… - Horusddt
- Bani82非常讨厌+1,我就是有个要极限跑敲钟的地方试了几次选择删除游戏
- Limpidity行测吧
- violettor所有metrovania游戏。
- ybfelix那Metroid导弹开门也算谜题了
- 不可避免遇到高台要攀爬或跳跃也算是谜题的一种?
- 你好s1新战神那堆所谓谜题,要是在2年前,发帖说弱智能被喷死。。。
- GuardHei我一直觉得这种谜题就是战斗之间给你个调剂
- 马猴肥宅硬币拧螺丝,螺丝刀撬锁
- zxw124570这种与其说是解密,倒不如说是前期限制你收集道具,逼你后面去拿,新战神里面的所有破解工具都是跟着主线逐步给的,所以前中期你探索会遇到一堆没法拿到的玩意儿,等着你回头重走一遍去拿,这种模式新古墓系列里面也有,很多古墓你遇到但因为没有拿到主线道具,所以只能先搁置着,这种模式是因为很多rpg欧美游戏主线剧情太长,过了一遍就不想重玩一遍,但又想全收集,所以特意设置的,一旦剧情结束,人物就会变成满世界可以探索模式,到时候全工具都有了,就不会卡住了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 真实之影
你们这拿一些解密游戏的衡量起点太高了
玩了原神以后我觉得战神的射水晶敲钟升降台什么的的确能算谜题了
- 不见不散
- astrayveller
- joker9527这不是解谜啊,年初刚玩完dq11,感觉就是dq11里用高级钥匙锁住前中期的东西然后让地图有重复访问价值的。 战神123 2018玩过来最有印象的是3里面庭院流水搬东西的那个,不知道为啥体感比90%荒野之息的解谜都难,隔了2年通关2次,印象中每次都是灵机一动(乱试)解出来的,没啥思路
- 杉田悠一叫无脑谜题,
- 丧失神殿那个限时调换太阳月亮标志的傻逼谜题给我印象挺深的,我看着奎爷淹死两次。
- gorilla994我还见过说神海4解密太难的,给我整懵了
- GuardHei比起发弹幕确实难一点
- 悲叹的夜想曲
新战神的敲钟真的难吗,我都是先找钟的位置,然后酝酿一下就过了,完全没被卡过
- LilighT神海系列不是把答案给你然后照着做一遍吗
- sanxgh571witness这种行测999合1算解谜吗?行测算解谜游戏吗?
- 沈经文凑流程的
- jockeyjoestar我觉得还好啊 当成3D银河城玩不就得了 一些地方的宝箱需要用到后面的能力 能增加重新游玩的乐趣
- metalwill能力或行为引导,时不时让你把角色能力熟悉熟悉.
还有用能力卡流程. - 赤井稻妻变体钥匙开门
- 雪映风影费脑子×
费眼睛✓ - 武者小路紫苑没玩过新战神,但是看你形容我觉得就是本质QTE
- 没有那个必要就是银河城那种把游戏后期内容加个限制放在前期的流程上,增加探索感同时地图素材复用。至于你说的蓝箭黄箭本身就是一种最简单的激励机制,本质和遇到高台就起跳,碰到敌人攻击就防御/闪躲/拼刀一样,你不照做就会卡关/卡收集。游戏不就是这种最简单的激励机制堆积起来的吗,好游戏就是在画面/流程/反馈等方面包装的更好。