秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 更新实
- popchonghttp://www.ign.com/articles/2012 ... adow-mirror-of-fate
阿鲁卡多参战秀逗城
坐等人设毁回忆
另一个角色可能是格兰特?祖斯特?李希特?
4L的视频蝙蝠刚出来拉尔夫背身扔飞镖AVP电影版既视感
实机演示
http://v.youku.com/v_show/id_XNDEwNTMxNDc2.html - adretyu67
- zhaoyanggoldenLOS2PV那个果然是阿鲁卡多
- adolwh000除了学傻比战神一堆积qte ,其他还行,买了看看
- 真实之影
- 沙耶之歌各种像战神啊
玩法也和以前的传统2D恶魔城不一样了 这游戏除了叫恶魔城还有哪一点像恶魔城了~ - XD001细节上也是各种战神既视感,角色的语音,小过场的视角,圣鞭挥得像奎爷的混沌之链;想学战神的终结一击打小兵吧,效果还不好,抓住骷髅兵结果一拳下去就变碎块了,抓过盾兵的盾砍对方,却好像只是砸了一下的感觉,没有战神那种表现力在里面……
画面表现也不好,从坑中往上爬那里有一处效果大概是沙子从坑外滑下去,结果就是一堆线条我还以为是游戏的提示效果呢……
BOSS战搞什么不好,居然是两边对站还有血条,你以为是格斗游戏吗…… - zhaoyanggolden地图设计、怪物分布什么的先不说,如果成品的画面效果就是这样的话,妥妥地等暴死吧
- (wing)一点打击感都没,画面就不说了
- zechin
还是继续求这种画面输出工具,不像是屏摄
- 天命阿西....这
一样的打击感
- ahztb這就是一坨
吧
這麼巧剛剛看完戰神升天的演示緊接着看這個除了還是
[strike]各種QTE[/strike](等等你說那連QTE都不算?)各種推箱子各種開機關,殺死怪還有類似紅魂一樣的東西... - popchongDS三作打起来行云流水手感一流,灵活跳跃合理输出,横版2D游戏要打击感作甚,魔界村玛丽有打击感?
DMC新作我觉得十分有趣,和蛋疼仔比起来秀逗城不光挂羊头卖狗肉还毁原作
至于画面,开发机画面略高于实际画面,再加上到时候裸眼3D效果也就这样,你知足?
如果说los结合了时下ACT流行元素可以免于战神like的蔑称,3DS这作就现在看来妥妥的低劣仿品
说裸眼3D是为了堵开3D提升画质党的嘴 - Alutos
不买了
- zdljxy抽一个破骷髅抽那么半天
还终结一击 - popchong1.4L的视频至少有10min,没看就回帖?
2.扣月下党帽子真是屡试不爽啊
3.猛男升天的演示看着就打击感十足
4.咱们看的真是一个截图? 影子效果这么明显的提升你没看出来?
反正你一句完成度低就解决所有问题了我黑我的你随意
另外你说怎么做会开心? 先让我打几个蜡烛吧 - bighook目前公布的东西来看还真够单调的。希望别的元素别随便丢。丰富一些。
- 夜云制作者访谈:
"虽然我是欧美鬼畜,但我可是原哲夫的忠实粉丝那,北斗神拳我看了几十遍,听说你们日本人都喜欢原哲夫,那实在是太好了"
"至于阿鲁卡多这个角色,我们打算按照南斗义星的悲情形象演绎.相信你们东方人一定会喜欢." - 姐控123
看来就是纯打打打滚、打打打终结 这种套路了。到时优酷通关一次知道剧情就行了。 - ahztb畫面好不好先不說,打擊感也不說,先看看那雙斷跳有多傻逼
- daidasday整个视频没有音效,有个P的打击感
说这么多都没有用,你怎么黑,这款作品都会出来,都会冠上恶魔城的名字
实在不能接受就别买吧 - Macs。。。我宁愿看看主机的暗影2
- wing0zc我一直觉得LOS很不错,尤其是整体的风格,包括建筑,人物,敌人,场景.
中世纪欧洲硬派猛男挥鞭杀怪才叫恶魔城.
游戏性抄了其他作品大家都懂就不评价了.
但是大家都说这货除了名字叫恶魔城啥都不是.
月下中毒太深,2D耽美人设的开地图城才叫恶魔城的理念已经根深蒂固了.
早就忘了开地图城之前的恶魔城长什么样子.
「鞭を持った男が敵を倒す」->这不才是恶魔城的原点么. - tyx776出了名字没什么可以期待的
地图昏暗没有特色,怪物也感觉完全不着边际,恢复hp那箱子是故意的吧? - shizumaru2009画面狗牙略重了
但这种视角表现手法感觉还是可以的 - こなた我一直觉得打击感这东西是玩才能知道的,现在发现原来有的人看也能看的出来……
- 飛鳥了3ds偽トロキャプチャ 价格24800YEN……
- bfvip0047完全是战神的2D版,动作 字体 都像
- prieza就一骷髅兵还要打这么多下,贝尔蒙多的各位在鄙视主角
- icetornado打击感这种东西没实际玩过谁也不敢下结论
举个例子,TOX刚出那几天S1一面倒的在喷打击感,过了几星期又集体转进 - newallies说实话看着有点儿失望。。
- 北一硝子从GBA到DS,恶魔城对我来说就是2D美工+探索,这个新作演示画面看得我很失望
首先画面太昏暗,而且场景也没什么特点,不华丽
战斗部分呢,我个人ACT苦手就不谈啥打击感了,只是觉得一个场景里几个普通敌人还要忙活半天抽这么多下,节奏是在太慢了。 - 田冈茂一当怀古厨说出新作不能叫XXX的时候,说明该游戏要大卖
- lpxws看视频好像挺不错的样子 有些场景的camera比较蛋疼
- Anakin按照LoS的设定。这作应该还是可以按R抓敌人QTE吸魔攒大招,除了少数拿盾的骷髅兵、骑士外别的杂兵都可以一招秒。
- scf22恶魔城玩的少,我觉得挺不错的
- enixl上作就创造了恶魔城的最高销量。
说明发展方向还是没错的。只是要慢慢完善而已。
不过呢我支持3D恶魔城上高清,2D月下类恶魔城上掌机。 - smarms看了实机视频后,心都冷了。。。。。。。原本看到是2D玩法还有点兴趣,现在实在。。。。。IGA啊,我需要IGA的恶魔城啊,魂淡
- popchong上作大部分人是冲着god of war like去的,还有小岛挂名拉点人气
los能否站稳脚还要看los2,明年有奎爷升天,los2没有突破的话可以等着步但丁地狱后尘了。
至于3ds这作,拿出alucard来绑架老玩家实在有点恶心,不过我多多少少有点买账了