秀逗城3DS:该来的还是来了 阿鲁卡多就决定毁你了 更新实
- ChrisSnake我对这个披着2d恶魔城的战神like没有什么好感 这鞭子能伸几十米长是怎么回事
- Rakuen咱能先别把鞭子挥的像个娘们儿成不
还边挥边背对敌人…… - winger先不说视频里面反应的情况真不真实,但是至少这个视频看了之后让我感觉很不好。
- adolwh000顶!不过别黑我头像
- 塞利斯视屏看了下,感觉平庸的很,而且感觉也确实有些像战神。
- daidasday没必要激动,等着这作实际出来,再来打这些遗老遗少的脸就是了
这楼里的很多人都是巴不得出个游戏和自己喜欢的那款恶魔城一模一样就好的 - zhangzw36
又是这种格看起来很炫,用起来没屁用的招式,最后还得用格挡反击,单调死了。
- peipei6955说得好!我更希望把平台跳跃多加点进来,还有,跳起来就不能变方向!
- daidasday我理解你有多爱恶魔城
也理解你看到这款恶魔城为何如此痛心疾首
我只是想告诉你
很多事实就这么发生了
尽管你很不乐意,尽管它不是你想象中的样子,尽管你不喜欢它现在的样子
但怎么办?它依然叫恶魔城。它所做的改变也是为了顺应时代的发展,没有办法的事,对么?
而且现在这游戏情报真不多,比如你说月下经典是因为美工音乐,现在这游戏的音乐基本没有传出来啥,试玩视频甚至连音效都没有,对么?
既然改变不了它,它又是恶魔城,何必不从好点的地方看过去呢?
至少我觉得我能看出很多不错的优点。至少我能看出制作组有心在表示这个游戏依然是恶魔城。
别总盯着一个根本还没发售的游戏使劲黑,对么?
还是那句话,是好是坏,安心等发售吧。 - 东东2世这不就是3D恶魔城2D话么,抛弃以前的感觉了,更快餐化了,销量可能会好些吧
- 纯战士哎,阿鲁卡多什么的倒没什么,本来就是从fc那个造型初登场的.
但是这qte什么的2b玩法算什么玩意!!!!!!!!! - guusannma前作抱着随便玩玩的心态下了360版
玩了两小时果断决定败一份PS3版(360分盘不爽)
不管这游戏是不是皮包,至少在我看来他对得起Castlevania这名字
没看清,我以为你们再说暗影之王。
作为一个骨子里的任黑我只能说我的3DS终于可以玩火焰纹章以外的游戏了!1 - saico所谓“手”感,其实是由玩家看和操作结合产生的感觉,在视频中我们能看到攻击动作、命中特效、音效以及两者之间的契合程度
当然,画面外的部分,如按键设置、键程、组合,手柄本身的情况,还有震动效果的配合,我们看不出来
3DS没有震动效果,本身的按键手感也不是秘密了,剩下只有按键设置、键程、组合方面还有点悬念
靠看视频至少能看出个七八成不算夸张 - ChrisSnake发生什么了?
- daidasday整个视频我都没有听到一点游戏的攻击音效,
只听得到某主持人一直在解说的声音
我不知道你怎么得到"攻击动作和音效契合程度"这个结论的
是你YY能力超乎宇宙,能直接脑补出糟糕的音效,还是说我们看得不是一个视频?
求一个有清晰音效的视频 - saico我有一个字提到恶魔城还是你脑补我中伤了你的秀逗城?
即使是我引用的原文也只提到传说
被狗咬多了也变狂犬病了? - daidasday哦
原来你跟我说的还真不是一回事
原来你在一个恶魔城的帖子里,扯得是你来自火星的事情
你前一句说3DS,后一句说视频,再引用别人关于恶魔城的话题,原来根本在扯你脑海里YY的另外一回事?
我理解不了你那高超的大脑逻辑回路啊,充满着这么跳跃感的大脑,我还第一次见到
你海涵一下,你这样的特殊异类,毕竟还是比较少的。。。 - printer22月下厨们从来不调查一下销量就把IGA捧上天了,好像他不做恶魔城恶魔城就死了一样,快接近忍龙厨的高度了
- saico首先我要澄清一下,我的确没看到本帖里的恶魔城的视频,因为今天网络不好,看不了
然后看见有人关于看视频看出手感的事宜发出疑问,我就出来说一下,因为我不明白为什么看个3DS的演示视频居然对看不出游戏手感如何是怎么回事,所以我也没特意提恶魔城,这很难理解?
然后你出来说演示视频没音效,哦,我明白怎么回事了。但你的态度是怎么回事?于是我先不说明原因,对你发出两个疑问,因为我还是相信你的智商。
谁知你骂得更凶!
好吧,如果是游戏的事情,请等我看到视频后我们再好好讨论;如果是你跟我在之前某些帖子里的私怨,请私信或者找回那一贴@ 我,你也知道,这是一贴讨论恶魔城的帖子,不是你撒野的地方。 - daidasday哎哟,谁骂你了?觉得我骂你了就去内野投诉我啊
你骂什么狂犬病,什么咬人我都没说什么,你反倒说我骂你在这里装起贵人和君子了?
笑。。。
原来搞了半天你连这个楼里的视频都没有看,就在这里JJYY这么多,在这里教育别人了?
视频都没有看,你已经在这里喋喋不休了?
我都要笑死了
你也知道这个贴是讨论恶魔城的?
刚才是哪个的嘴巴里说自己第一个贴根本没有提到恶魔城,根本不是在说恶魔城,根本是在说另外一件事?
你要想教育人,想说别的,不想谈恶魔城,那么请你滚出去
别在这里贴都不看就进来参合行不?
还好意思说这贴在说恶魔城,整个贴就你说你自己不在说恶魔城,你这算自抽么?
还有,我根本不知道你是谁
也不知道你之前和我有什么过节,我记性不像某些小人那样记仇
我在这里说你只是因为看到你连贴都没看,视频都没看,就在这里教育别人的样子,觉得特别可笑
然后被我说了,明知道自己错了,还死不承认,说自己说的不是恶魔城
然后再自抽。。。 - 诀别之夜兩個疑問GJ,現在大家都相信你的智商了
- saico首先,恶魔城3DS不是个3DS游戏?我不算歪楼吧,针对别人的观点回个帖也有错
其次,且不论我第一帖说了什么,都算是个正事了,也没喷谁,更没招惹你
再者,我是说错了,你只更正也没什么,但你一开口就套个YY脑补的帽子,还要求我正经八百的认错?
开始我还以为你只是跟别人辩得气上心头把我也拉入战团了,可是仔细看看不对啊
你对我的态度,跟别人完全就完全不一样,就比较一下本页头一贴就行了
别人跟你辩,你还客客气气的,我还不是在跟你说话,你就来穷追猛打
至于你骂没骂我我也不计较了,反正你想什么你自己知道
随意吧,当我惹人厌也好怎么都好,大爷我是错了,你就放条生路走走吧 - saico其实个人是很讨厌那些一天到晚念着老系列的人的
所以当那人出来力排众议时,我是挺感动的
但就像我LS说的,我平白无故就被他扣帽子,我就觉得他是跟人辩红了眼不管谁都要抓起来喷一喷
所以我才有此言,问他“被狗咬了自己也得疯狗症”,意思是是不是也要跟那些怀旧党一起疯
我相信他的智商,以为他会心领神会,但我错了 - daidasday我说你YY脑补,有错么?
你自己也承认你根本没有看视频
没看视频还能说这么多出来教育别人,不是YY脑补的是什么?
其实看到你这贴我觉得挺好笑
我对谁的态度如何,你还真关心。。。
不过你大可以放心,我就从来不会在论坛上针对谁
你看这页第一帖我态度不错,你也不看看我第一页是用什么态度对同一个人,也就是楼主说话的
那比第一下回你的贴态度要“恶劣”多了
对你这个态度,只是实在看不惯你这样连个视频都舍不得看,就要开口发言教育别人的人
好像其他人什么都不懂一样。
而且我第一帖最过分不过是在说你YY脑补,说错一个字了?
是谁上来就狂犬病咬人,大家都看得很清楚
而且我什么时候要你正儿八经认错了?
就你这样的上来就说自己不是在说恶魔成死不承认自己错的人,有可能会认错?从没期待过。。。
我最多不过希望你在进贴讨论前先把视频看了,再开尊嘴。 - saico我没看这几个视频,不等于我没看过其他3DS动作游戏的视频吧
我更正他“看视频不能看出手感”这点很合理吧
我觉得我解释的够清楚的了,不如你从我首帖原文里说我那句YY脑补了吧 - popchong
- daidasday人家说的也是这个游戏的视频好不好
而且你回复里面也提到了3DS,你完全不是在说这个游戏,那你提3DS干什么呢
何必强撑呢。。。
你喜欢这样撑,你就继续撑
就算你确实说的不是恶魔城,那你进这个贴干嘛?
进来了不提恶魔城,也不看主楼给的视频地址,就为了反驳一个人的回帖?
就为教育一个人?
就为了找茬?
你真高玩。。。。 - saico那你就觉得怎样就怎样了,我说的是实话,你不相信,我能怎样
我就告诉你现在我连土豆网都开不了,我都不知道怎么回事
原来针对一句话回帖都是错了,总算见识了
欲加之罪,何患无辞
哦对了,我回的原帖也半个没提恶魔城的说
人家主语就是打击感,举例是打击感,就算说的是视频主题也是打击感,我跟他说打击感又怎么了?
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不盖楼了,想到些就再说些
看完全部对话,我觉得你对我总的来说有两点不满而已
一是教训别人,二是觉得我说“一开始不是针对视频回复”是假的,被指出错误后还硬撑
第二点我说服不了你,因为我不可能有证据证明我在想什么
至于第一点,icetornado朋友,如果你觉得我的话让你难受了,我向你道歉
就这样吧,不纠缠了 - daidasday人家是看了这个视频说话回帖的
你以为人人都和你一样什么都不看就为挑刺和教育人而来?
你和他说打击感,没怎么,我说你又怎么了?你不能被说?
笑,这么狡辩有啥意思 - saico谢谢你伸张正义主动为icetornado主持公道
嗯,我上面说了,要是他觉得我言行不对,我可以跟他道歉
他也可以去内野投诉我什么的
就这样 - BILLLLIB
我记得2D恶魔城从来就没有“连击”的概念的,这一刀就是一刀,但这次视频里好像能有流畅的连击了,但尼玛怪物少了,血厚了,也没啥硬直了,连击有毛用啊(虽然这应该是传统,这就涉及到攻击能不能取消的问题了)。而且这次看着有种把平台跳跃(解谜)和敌人分开了的感觉,这很不爽。总体感觉整个游戏策略都变了,这是个2D战神而不是个恶魔城。
- quki1945视频没兴趣看,因为3ds反正不会买。不过评论看下来,有个看法是都不喜欢一个小怪打很久,觉得和解谜部分割离感太强了。其实恶魔城的解谜精华和难点都是集中于跳跃元素上,怪物本身其实大部分都很脆弱,战斗难度都是靠场景与特定怪物结合提高的。这是传统平台动作游戏的典型特征,而这种游戏,除了马尿,大部分基本已经卖不了多少了。现在的玩家对即死或者有其他惩罚的跳跃关卡没有多少兴趣,战斗本身的乐趣对他们更重要。
- percivale看了看地图的部分,发现又是每个区域一个小图的模式
一个城大图探索的恶魔城就这么没了? - HURRYUP鞭子那攻击范围...
而且抽鞭子时特效都自带狗牙, 碉堡了.
开箱时的B键提示假的可以, 而且开箱后那文字也真囧, 给我出来个瓶子意思意思也好啊.
各种囧, 其他都懒得吐槽了.
PS:再加一句, PS时代画面效果. - popchong
- oyss1225鞭子的感觉跟传统恶魔城差别很大.
虽然2D的大怪没给鞭子抽死的时候也是纹丝不动的.但是打击感跟3D差别太大了.
3D的抽半天怪不动,总有种攻击无效的错觉......