火纹里人物各属性重要性该怎么排?

  • s
    svmkty
    HP-力/魔-技-速-防-魔防-幸运-移动这几个,感觉速度最重要,剩下的:力/魔力=>技>移动>防>=HP>魔防>幸运
  • 空气先生
    版本不一样不好比较,像风花雪月超难下,速度都是后期属性了
  • 铅笔
    最重要是技,命中是前提。
  • B
    Bani82
    感觉
    物防1点价值大于1点物攻
    魔防1点价值大于1点魔攻
    1点HP价值大于1点物防、1点魔防
    1点HP价值小于1点物攻、1点魔攻
    速和技的价值在于和对面相差多少
    综合下来好像没有什么绝对的属性优势吧
  • a
    alann
    不同作不一样吧,特别是物攻和防御,要看算上装备后两者能不能拉开差距,如果拉不开,力就能重要,不然打人不疼,如果两者已经拉的很开了,技和速就很重要。
  • R
    Raumanzug
    我凸点是力速技三项里面涨两项就让升,不然就天刻打回扔板凳。
  • s
    svmkty
    速度影响回避率、追击/被追击以及部分技能发动率,感觉是最重要的属性
  • c
    ckming
    移动最重要啊,问题是这个属性不能涨。。
  • 秋月孝三
    基础攻击力是硬通货,其他属性要看具体哪一作。比如苍炎里强单位都是高防
  • 甄月妖日狂
    具体要看哪一作
    还要看哪一档难度
  • B
    Bani82
    拿风花雪月来讲,你速度再高如果伤害不到伤害永远是0,除非有暗杀之类的技能
    而且追击被追击是一档,命中和回避又是一档
    如果能保证出手可以给对面伤害并且命中70以上回避90以上那速度优先级很高,但是只要敌人对你命中超过30,那还是对应的防御点数更稳,毕竟防御高了真的刀枪不入

    风花雪月非L难度非集中资源强行培养一个人的话瑛姑大概是生存能力最稳的,毕竟回避高到物理的打不到,魔防高到魔上几乎为零,很多人转飞龙飞马虽然和瑛姑一样有高回避,但是被魔法拍到还是可能会死
  • c
    ckming
    玛丽安奴这种适合飞天的法师也不弱啊,走天马路线闪避都不低了,那点速度无所谓,就是看魔防高低
  • B
    Bani82
    差不多是这个意思,但是这时候魔防值其实就优先于速了吧,毕竟对物理的回避都非常高了
    但是魔法攻击本身高命中,打飞马感觉20~30的命中应该是有的,所以这时候魔防+1肯定比速度+1安稳多了
    速度这个属性的价值变动非常大,虽说永远有效吧
  • 大宇宙銀河
    理性来讲,看版本看难度看职业定位
    现实:涨了(魔)力速就是爽
  • 一般庶民A
    技巧也还可以,极难有的时候打上去一堆的miss 异常难受
  • s
    saikoichi
    觉醒L
  • s
    saikoichi
    觉醒L+大部分时候速度大于一切,暗夜就感觉所有人都要有物防魔防
  • A
    Arccueid
    只说风花雪月无继承超难的属性收益

    物理系近战输出(到后期也能玩弓,而且资源投的足够一般和专门培养弓的相比可能还要强一点):
    攻击向,没有连击战技的武器速优先于力技到能追击大部分敌人为止,高重量武器比如斧头速度能到追除剑系以外大部分的敌人为最佳。
    防御向,优先速到不被追击再追求HP和双防,如果是走高闪避方向只需要速。

    物理系远程输出(弓):
    攻击向,力优先于技(命中属性外能提供太多了)优先于速,狙击手有连击战技,后面弓骑也能上勇弓,而且很多时候要上战技(狙击,定身,曲射)速也没用。
    防御向,不需要考虑,反正不能产生质变,基本也就是能被多摸一下的容错,无关紧要。真要凹可以凹下速,也有攻击向的收益,HP和双防随意了。

    魔法系输出:
    攻击向,魔力优先,技巧幸运其次,速最后,基本速能保证追重甲就没什么特别大的输出向提升了(因为其他的都追不起)
    防御向,追求HP和魔防和一定速度就够了,反正被敌方物理系摸到基本都是死,速度至少保证不被敌方魔法师追就不会差很多。

    魔法系治疗:
    治疗向单纯追求魔力就行了,输出在魔力之外有一定速能追击重甲也就差不多了。
    防御向与魔法系输出相同。

    最后说下这代的魅力,输出闪避近战主需要需求(推荐老师培养这个方向,然后跟另一个有空就喝茶),降低大量抗怪时候敌方计策翻车的概率。法系治疗也可以追求,主要用来破大型魔兽盾保证命中率,能带指挥被动伤害也高一点,其他人随缘。
  • 卡奥斯·克斯拉
    没玩过776吧
  • 抽水机
    按一般分析战略,移动是最重要的,其次就是打击面
  • s
    svmkty
    速度这属性最主要攻防都有覆盖,进攻端影响追击以及部分技能发动,防守端防追击以及影响回避,在高难度下就算是肉盾速度也不能太慢,当然力量这属性对速度也有影响
  • 欠损
    力量,一刀上去nodamage啥都白瞎,然后是速度,至少保证不被二连,防御保障挨一刀不死就好。移动力是论外
  • B
    Bani82
    速的涵盖面确实是最广的,但是速应该还是起到辅助作用,如果破不了对面防速再高也没用了,相反对面只要是命中1以上就稳赢了,1对1不考虑各种特殊效果

    当然,各项基本值达标的情况下,估计速确实可能是最重要的了
  • f
    flyzzhj
    关键我要速干嘛?
    是为了打中别人吗?更多的是回避
    大部分火纹里的角色死了就是死了,所以避免被干掉才是大前提
  • B
    Bani82
    总体感觉火纹这套属性值本身还是有各种变化关系的
    1HP不如1点力/魔
    1点力/魔不如1点物防/魔防(对应伤害情况下)
    1点物防/魔防不如1点HP

    然后速这个值看的是双方基本值差距以及速自身差距决定能有多少发挥
  • B
    Bani82
    避免被干掉最稳妥的不是对面破不了你防么
  • f
    flyzzhj
    那我要同时升防和魔防,那可是2点,速可是通用的
  • B
    Bani82
    速在防御面对魔法并不能做到绝对安全,风花雪月魔法自带高命中
  • C
    ChrisSnake
    防守最重要 各种无双的基础
  • f
    flyzzhj
    速在防御面对于物理和魔法都是一样的效果吧?
    肯定没有办法做到绝对安全
    但是它同时能影响命中率和出手次数
    所以我认为,一般情况下,速度比其他属性更重要一些,更泛用

    当然,具体要看哪一代,哪个角色,比如776里的盗贼体格就很重要,FC外传里魔防提升很少,魔法又要损失HP,所以我觉得法师系的HP就很重要了
  • B
    Bani82
    效果是一样的,大概
    但是风花雪月而言魔法自带了很高的命中,起码打堆满回避技能的瑛姑大概能有15~30或者更高的命中
    瑛姑应该是算是速度非常高的那一类了,外加一身回避技能,换了其他人不看好有比瑛姑更好的回避能力
    这角色之所以在普通难度可以比较轻松的无双主要就在于她魔防非常高,摸得到她的都是法师但是全0伤害
    物理系打她有伤害但是基本上成型后根本不太会被摸到,把瑛姑丢出去放心原因就是因为物魔都不怕了
    其他高速系角色遇到法师很容易事故死(?)
  • A
    Arccueid
    顶多吃一下,而且不可能出追击,怎么会死。
    一般敌方法师是活不到主动攻击的第二回合的,冲大团拉怪优先就是上倭刀宰大团里的法师,其次才是弓箭手。不在大团的法师就压根不管,留给后排处理。
    堆回避上佩托拉,雅尼特跟瑛姑是完全一样的,都是60速基础成长,都可以走剑系,而且都能上剑回避转天马,所以每个班不挖人选,闪避性能上不存在瑛姑单独最强。而且实际上闪避T兼输出最强的是王子,速成长基础少10,但是力技要高太多,而且5年后有满血闪避被动,还能卡怒+反击阵。
  • A
    Arccueid
    极端情况下那也该是卡怒+反击阵的飞龙闪避高力速技巧的王子了,起手上个迎击,直接清图(我自己没走青狮,但是我无继承超难老师属性极好的情况下,卡个伏击阵上迎击捏倭刀+/妖刀/两把遗产剑随便一个就已经可以清最后期的图了,魔兽也只是多挂机几回合的事情,都不用破盾)。
    反正我自己打通的和从其他地方了解/看到的暂时最高难度的无继承超难下,双防的重要性完全体验不出来(特别是物防),基本上都是靠高速闪避飞龙/天马反击无双的,在高魅力下成型后(基本5年后2-3章的时候)基本上一场战斗能受伤2次就算运气极差了,不管任何攻击,这是防御端。攻击端只要保证基本有力就不会差,用枪剑命中都不会很低,技巧没力重要(而且力在用勇者系列武器主动砍人四连时候还能提下攻速)。
  • f
    flyzzhj
    对,你这个是已经成型的瑛姑,而且她职业的魔防本身就高,你换个副官大块头试试呢?打物理可能可以做到误伤,打法师就肯定吃瘪,因为速度没有办法撑起他的回避,也没有办法打2轮

    首先活着
    然后能打到经验
    最后才能成型
  • B
    Bani82
    我没说瑛姑是最强回避T,但是应该是最容易养,只要不走歪了都能成型的那个
    还有点就是瑛姑在成型前肯定也算是高速的,但是并不好用,因为即便最高的速成长也不能保证对物理能有很稳的回避
  • 最美人贩子
    当年GBA上忘了哪代,被一个NPC连续追了N下,简直惊为天人,从此特别重视“速”。
  • A
    Arccueid
    确实,不过瑛姑输出端成长实在太差了(基本是50-60速基础成长里物理系最低的那个了),想成伤害防御双无双还得好好升级或者喂药。
  • B
    Bani82
    我就没指望过她一枪一个,敌人都是被她慢慢戳死或者招雷劈死的,慢慢的慢慢的
    当然,好在瑛姑再怎么样还是基本上能对敌人有伤害,除了打重甲特别难受外也没太多敌人能过3轮的
  • 9
    9-11-2001
    当然是“头像好看”属性_(:з」∠)_
  • B
    Bani82
    头像好看有道理!是不是一般都想好看的都不会太弱?
  • A
    Arccueid
    觉得女贝换发色后的头像最好看
  • h
    hypnossz86
    凹点都是先紧着头像好看的凹.....肯定弱不了啊.....
    什么旁边的糙汉连续三次升级都只涨了两点?哦那就这样吧.......
  • 長瀨香夏子
    不算移动的话
    从全系列来看,因为火纹有武器而通常没有防具的设计(基本不用愁破防的问题),首先可以直接排除力魔力防御魔防这两对相应属性,然后幸运也毫无疑问落榜
    最后技跟速争第一
    技影响必杀,命中以及大量技能发动率
    速影响打1下还是2下,回避以及小量技能发动率
    假如说火纹是以不死人为前提的话,还是速第一吧
    难度越往上,速以及双防就越重要,而速稳压单独的物防&魔防
    实际玩起来,一个高速高回避单位永远是探路or诱敌的首选,同时也是攻略的核心
  • B
    Bojenkins
    S/L选速,否则选技

    — from motorola Moto X Pro, Android 5.0.2 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • t
    typeunknown
    高难度敌我技速拉不开差距就只能硬扛了
  • 天妇罗盖饭
    主要是概率这东西不稳,容易翻车