感觉育碧在自动生成道路上越走越远(偏)

  • N
    NF17
    是,这样做利大于弊,没什么问题
  • 凤凰院天豪
    3A大作肉鸽化

    这样支线任务能好看吗?
  • 洗刷刷
    是育碧的策划配不上它们的程序员,程序员把策划伺候的太舒服了。
  • n
    naclken.
    以后会不会有玩家自定义自动生成风格的游戏
    比如黑人玩家设定全世界都是黑人NPC……
  • R
    Ra_Cailum
    技术的育碧
  • N
    NegativeRamos
    我觉得现在这种强行把游戏拉到50h+并不如以前浓缩20h+来得快乐……
  • アーシェス
    MC种子生成的地图就很好看了,不知道是为什么
  • c
    chan
    育碧的自动化生成技术己经修炼到要升天了。技术进步总是好事,但是太过于依赖并不是好事。
  • B
    Booorunestud
    所以说游戏这东西玩一年少一年
    游戏售价变不了,成本越来越高,原本就有钱的3A现在还有了更好的技术来节约成本更大力度的碾压中小作品,游戏只能越来越少
    要么着就3A集体自爆给游戏界苟苟,要么就3A带着大家一起自爆
  • N
    NegativeRamos
    据说TLOU2是70刀起卖,索尼一马当先做千古罪人
  • h
    hshiki
    看别人玩正当防卫,有的楼梯都长在墙里面了
  • q
    qty
    我觉得这是历史的必然,以后大规模的游戏制作应该会普遍用到这种技术
  • q
    quadrozeke
    育碧的填框架其实不算很乏味,乏味的一般来说就是主线高重复度的设计,还有就是游戏流程里一些很烦很没意义又不能绕过去的部分。他们自己应该根据玩家成就的分布,批判性地重新玩玩他们自己的游戏。
  • l
    lostyzd
    不奇怪,大部分游戏都在或多或少的使用各种自动生成技术,对于3A游戏,自动化场景生成几乎是标配。
  • 缤纷如落絮
    举个例,很多年前就有树木自动生成工具了,而且价格实惠,中小公司也可以购买使用

    自动生成是大势所趋,自动生成也不会只是3A厂商的专利

    目前这种刷量的工作用自动生成有啥不好,育碧不想在其基础上人工深化是育碧自己的问题
  • m
    makece
    所以我选择20h后不理后面30h
  • A
    ArowRocher
    是育碧的策划和程序员配不上它们的美工
  • t
    thecatnie
    育碧的游戏就是前10小时感觉很愉快,后面就是把这10个小时的事重复5遍
  • t
    tand177
    等哪天阿育训练出无敌ai全自动开发游戏,就把废物程序员全开了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pgain2004
    是策划和QA配不上程序和美工
  • N
    NF17
    qa不是玩家吗
  • p
    pgain2004
    玩家被迫变成QA就是策划或者说决策层的锅啊,如果没内部QA那以这个形式的开放世界,根本玩不了吧。
  • z
    zag
    据我所知Motion Matching并不是捕捉后不需要调整动画,除非你多次尝试最终成功地做出了令动画师满意的完美动作,
    省去的是不需要手动维护庞大的动画状态机或者程序逻辑,以及其他占据大量时间的琐碎的东西
  • L
    Leona_Akari
    奥德赛这次还行吧
    把系统自动生成的所有任务全部无视就行了,黄点支线还是看得出点设计的。。。
  • 火箭布雷器
    奥德赛和起源恰恰是问号太多了让人心烦
  • 雨井绫
    大概未来有一天就是ai自动批量生产游戏给玩家
    一种自动饲喂畜牧机器

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hideo13
    也有白左厂商帮你定义生成的,例如FM,后期青训随机人9成黑人(即便我用的中国球队)
  • 晓渔
    技术本身是没有错的。减少重复劳动,降低开发成本怎么看都是好处。

    育碧只是用不好这个技术而已。滥用自动生成强行加入重复内容。这是育碧自己的问题。
  • A
    Aric_Bear
    这是预见到了中国男足的归化球员潮么
  • q
    qwased
    以后就是工业流水线批量生产的3a对几个人小作坊的indie了

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • E
    Evilgurren
    育碧的研发能力没得说
  • b
    back57992
    这套系统配上刷刷刷要素还是可以的,但线**还是要靠设计。
  • c
    cubesun
    极端一点,甚至于JOURNEY这种游戏时长3小时不到而且没什么重复游戏价值的作品,带给我的快乐和震撼都远远高于注水到百八十个小时的刷刷刷

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • にまぴ
    刺客系列的一地图问号是从黑旗开始的啊。育碧游戏里可能有更早的起源
  • e
    exia00raiser
    育碧式流水线3A
  • 红泥暮雪
    自动生成程序没问题。
    问题在于制作者对自动生成成果的方式。

    自动生成程序相当于一个定向挖矿机,挖出来的既有宝矿,也有烂石。
    如果不依靠人工筛选,而是一股脑拿去卖,可不就成垃圾堆,破烂厂了嘛
  • m
    mad_jojo
    美术其实分几种,做流水线的和做资源的
    育碧里技术美术,这种做流水线的自由还挺大的,开放世界的那套系统大多数是技术美术团队用houdini+xml或jason搞出来的。
    这个基础上连a-b点道路都是通过寻路算的,就没有策划太多发挥的地方了。
    育碧内部的的Ubi dev conference 前几年Cyril 就一直在推这个procedural系统。
  • f
    footmanpon
    就差一个玩家自动化游玩了,下班回家开机挂机
  • A
    APP
    你好,有的

    全自动垃圾游戏生产线

    — from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 左先生
    奥德赛就是自动生成出的育碧世界的代表了
    每个支线任务都差不多
    玩起来快得焦虑症了
  • n
    nukacolamania
    @雨井绫

    然后再训练AI玩游戏让玩家在线收看,云游戏前景一片大好

    ----发送自motorola moto x4,Android 9
  • T
    Trompete
    这简直是理所当然的事情

    越是注水多越是不能忍

    甚至野吹都有太多故意充水拉长时间的地方,如果精简压缩提高质量 体验简直不要好太多
  • 左先生
    而且奥德赛的划船还不如黑旗好玩……
    这游戏我还入了首发豪华版,铁憨憨啊我
  • 火箭布雷器
    重点是太多了,距离还特别远。。。。