YS8比无夜之国最致命的劣势是不是就在于妹子身上

  • 彼方的心
    所以说你就是无理取闹,ACT和ARPG的分别就是ARPG重点是养成之后才是动作,ACT刚好反过来,你用ACT的标准去要求ARPG,不就是没搞清楚游戏类型么

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • 折棒太郎
    干,又看到有人在游戏区说SAO可以玩,千万不要买!!完全就是个单机劣化网游,建模也粗糙的要死舔都没法舔,剧情白开水,从头到尾闪光弹还一点都不甜。我严重怀疑说SAO好玩的根本没有玩过任何一个主流的MMORPG
  • g
    galm2pixy
    唉,我是在等伊苏的ps4版......为啥在psv上出这么长时间才出ps4版我想不通
  • j
    jxzeroga0
    树海销量只卖了4万多暴死了,二手价格居高不下是没什么库存吧,不清楚。
    树海系统改进的地方还是不错的,但剧情虎头蛇尾后期乱七八糟和音乐大副退步,完全是练手作的感觉
  • f
    fantuanhtr
    我玩过几乎大部分主流MMORPG,看你以什么标准来说可以玩了。
    如果无夜之国和FEX这种动作游戏中的屎王也算游戏性凑合能玩,那虚空幻界就绝对是可以玩那个程度了。
    要求比较高的一开始就不该看这个系列。。
  • 刹那夜
    树海的日版首周是4万多没错,累计销量现在倒是过了8万多哪算暴死了。销量7,树海,8在日本也就只能卖这么多而已,对伊苏来说现在就是这水平。
  • j
    jxzeroga0
    12年年度5万9,然后13年开始靠best版磨了三年多才9万。隔壁奶油多12年年度销量直接10万,后面东轨直接飙上10万。虽然有出货量的原因,但主力牌子之一20周年纪念作卖成这样不是暴死是什么?觉得伊苏只能这种销量水平的话当我没说。
  • a
    aptx318
    ip实力只有这种水平
  • o
    osborn
    看看,看看现在的玩家,游戏素质跟销量根本不挂钩。sao虚空那游戏甚至还拿了个什么奖。实际上要不是sao的IP,这游戏单拿出来,一样是不可燃垃圾。制作组根本就没有玩过网游,当然sao这书的作者也是没玩过。UI蠢得不可思议,游戏模式完全是传奇那个年代的程度,地图就是把很普通的小场景放大几倍,除了大之外毫无细节。只有手感完全就是网游水平,怪物一共20种,每个就会一两招,战斗场面跟网游一样敷衍,模型根本没碰到也计算命中判定,攻击的时候不能调整方向,任务成百上千的刷xx怪交xx素材,没有剧情纯凑数,没有地点指引。为了学网游,设计了一大堆垃圾技能,熟练度加的慢的发疯,要跟网游一样反复刷相同的怪上千次才能学到些新技能。剧情本身也极度无聊,就是标准的萌豚剧情,主角废物食草男一个,也完全看不出所谓的游戏技巧高在哪里,情报还要靠别人提供,妹子毫不讲理的倒贴,那个外挂玩家极跳,这游戏换美国人做这种角色的下场就是战神的车夫。

    这游戏就两点还可以,就是丰富的隐藏技能树和招式连协系统。然而游戏的其他体验让我遭受了巨大的痛苦,要不是身边都是sao厨各种吹上天,本来不会一脚踩这坑里
  • 文鳥
    FlightUNIT主要代工的GUST(工作室系列) NBGI(传说 噬神) SEGA(战场女武神)
  • s
    smcheny
    ys8跟启示录一样,用掌机的规格来看确实是相当优秀的游戏了,但是拿到主机里也就是一个一般水平的游戏罢了
  • y
    yothan
    就掌机而言,失落之歌烂成屎样我也摸过了第二章才受不了弃坑的。
    无业国度。。。不到1小时就被掉帧锯齿画面,飘忽的镜头,癫痫的闪光给斩杀了。
  • y
    yothan
    所以我说我是没搞清楚嘛。
    没搞清楚你们粉丝的评价标准就来回帖真是不好意思了。
  • N
    NT2sS
    风娘并不强。如果你按极限时间来挑战过ys7的boss的话,你会发现男2和那个小鬼都有厉害的地方。而风娘根本没机会上场。
  • C
    ChrisSnake
    lz完全走偏了
    法老空就那么多用户数 做得好也不会多卖多少份 做得烂也一样能卖不少
    和无夜能卖多少没有半毛钱关系
  • 满月诗篇
    这样啊,我没rush过boss,不过记得小鬼手感不错

    主要是流程中风娘的AOE技能太好用了
  • y
    yojyanai
    伊苏arpg我也笑了,有谁能告诉我一开始就是打着让RPG不那么复杂的口号推出的这系列有哪作有需要去“玩”的养成要素?所谓养成部分需要去“玩”?是成长加点要自己分配还是根据敌人特色不同需要考虑(对的,我说的是考虑,装备的优劣是在各方面数值上绝对的,根本没有去选择的必要,直接挑最后期的就可以了)装备的选择,还是需要根据敌人的特点选择技能和人物组队呀。这游戏本来就是当做可以刷可以探索的act玩的不是?我自认这系列粉丝也玩过好几作了,如果只是随着你不断的打怪等级就会提高,然后boss战就会轻松点也能叫“可玩”的成长要素,我做个程序,就完全一个数值让人不断按键盘,然后按得越多,那个数就越大,这样一个程序是不是也可以叫养成游戏了?真正能叫arpg的难道不是传说,星海那类?
  • m
    mcq_2
    等等,好像还真有个这么个游戏

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • 七殺天凌
    这么说来闪轨和炸纳豆应该是吸引了不少新玩家,但伊苏系列玩的人还是只有那么多
  • 无动于衷
    饼干老奶奶?
  • C
    ChrisSnake
    硬盘act的伊苏我支持 刷刷刷就算了 何况8代这刷刷刷已经丧病了
    虽然还是每作都有买 但新的几作都不推荐玩
  • 彼方的心
    8代没啥需要刷的

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版
  • f
    fr0m
    建模太差+1,法老控最近几年又不是没搞色气度高的角色~