补完了YS8,心情有些复杂

  • 卡普空
    你还真把伊苏轨迹当大制作?是因为国内法老控吹太多了吗?
    YS8最不爽的是地图分割的太碎,没跑两步就loading,特别是村子里裁缝铺,菜园和海边找人要反复读图简直傻逼透顶。
    最后,YS9请把画面提高到国产游戏三剑水平
  • w
    whzfjk
    红毛和女角色建模还好,其他男角色一个个什么鬼,简直就是个水桶

    古代剧情以及与现代的交错很不错,不过丹娜入队后已经是个完成的角色了,包括最后的决定也与入队后的经历没什么关系,本来还是很期待能有一些冲突来强化角色之间的牵绊的

    场景贴图比较平庸,也没什么特别的造型,不过贵在大气开放(指设计),爬上山顶往下看的时候甚至有点云XBX时候的感觉

    一周目开放快进(还TM很快)简直是毒药,伤害程度不亚于宝可梦全属性999.
  • d
    dddyghr
    请问你是武也厨吗?顺便什么时候轮冬马
  • g
    gil
    从来没把它当大作,老实说YS系列维持YS6或者Zwei2那个状态我就满意了,但是市场会不会接受就另说了
  • 神之领域
    接受了现在的画质,感觉变成跟古3那种完全高清化的,反而有点接受不了。
  • 真实之影
    给我感觉P5很多方面就知道如何用省钱得手段来掩盖技术上得不足,而像法老空就只能暴露自己不足,尤其是各种硬生生的演出,看看P5大多数情况都是2D动态表情加固定镜头,效果比YS8那种角色讲一句镜头转一圈的好多了

    战斗的毛病其实要把难度调高才能好体会
  • g
    gil
    主要也不好玩

    其实YS8内容足够丰富了,没必要搞这些拖游戏时间
  • B
    Bzesii
    再好也只是掌机品质,法老为什么不重视下ys。v出掉了,用4玩这个又不够看,欲言又止
  • w
    whzfjk
    闪轨都把3D头端到对话框上了,明明立绘都有,简单差分下就行了,不知道为什么非要自爆
  • 真实之影
    其实我觉得作为附加还是有点必要的,因为没啥能爽快集中战斗开开无双的地方啊……
  • 7
    74235zzz
    整个游戏最烦那个渔夫,碰到个怪就在哪里咿咿呀呀的烦死了声音还难听
  • K
    KuonjiClara
    还不重视啊,几乎是法老控跨平台最多的游戏了,除了xbox都有,从psv一路跨到了ns…轨迹都没这待遇。

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • m
    mcq_2
    还行啊,技能满了后期刷起来基本一关一两分钟,甩几次大骨头就过了。
  • m
    mcq_2
    看人了,我上手就停不下来。肝了两个通宵通关了。
  • d
    dsaaa
    以日厂那种小作坊管理,发展到一定程度肯定会内部矛盾重重,技术自己就形成壁垒了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jxzeroga0
    得了吧,还系列老粉,6FO或者PCE老粉么。

    250声望是个j8的真结局条件,psv最大值255点一共才只要150点,不做一个迎击战其他要素收集全一样真结局。ps4只要200点,解完丹娜全部新增剧情一样真结局,梦里的卡250点么。哦,迎击战涉及很多npc剧情要素和支线收集,可能你也是那些没兴趣看剧情的。这也能成为烂尾因素的话,直说没耐心玩一个psv水平的小品游戏不就得了,泥潭大把10分钟几小时弃坑的,多一个不嫌少。

    不提美术画面演出这种烧钱法老控不可能有的东西,单就剧本演出而言,四章末尾的探险尽头、自我封印、大雪归来这几段关键剧情演出哪里有问题,非要做成xb系列的播片风格才叫有演出?3D建模每句话调表情可不比2D头像随便切差分成本低,伊苏8受限于psv水平就算了,闪3闪4的表情可不比之前2D立绘差。

    丹娜戏份太少也是醉了,整部伊苏8都快喧宾夺主把红毛挤出主角位了。第二章早早就出现在梦里,无非就是开场7、8个小时后才能操作就成了出场晚还行,xb1的菲欧娜和公主是不是也要成空气角色啊。

    战斗系统从树海开始就是用FM和FG来主动和boss对抗,8把视角改成追尾后大幅加强了对抗成分流畅感比树海高多了,早就是好几部以来的东西。喜欢6FO就回去多玩几遍,我看很多人还很不喜欢7开始增加剧情要素的风格,只打算把伊苏当小品动作砍砍砍玩呢,希望9能按你们希望做然后大卖了。
  • g
    gil
    噗,上面说了我是YS1/2E入坑的,毕竟这系列时间长了,老粉的门槛高一点也可以理解

    至于演出的问题,S1吐槽这个的人也不少了,洗的人目前只有你一个,可能这个确实见仁见智吧。

    至于丹娜入队晚的问题,之前说了YS8是丹娜的故事,就像XB是修尔克的故事一样,你试试把XB改成修尔克玩到一半才入队是什么感觉
  • R
    Renkonsai
    YS8原生PSV导致的极其严重的廉价感…有几段严肃演出看得我想乐…
    剧本前半段是有让人扔游戏冲动的,那段柯南简直一个什么玩意…天龙人出场之后才有看头。

    什么,你们居然不认李扣塔当妈
  • 欧金金
    话说YS8成本1500W这个数据哪来的?
  • j
    jxzeroga0
    哦,8对比7和树海的变化怎么不见你们老粉说啊,说得好像确有其事一样。我可不敢自称老粉,最多只是6开始每一部都追过来而已,说老粉怕被PCE至高党的大佬喷死。

    演出这玩意,就泥潭吹爆的xb2,掐头去尾拿掉那几段播片,剩下的站桩对话和脚本演出能比法老控强多少,高桥papa至今都还在用定型文,呵呵。您睁大眼睛再看看我说的那几段到底是什么效果,也许您都快速跳过了吧。

    敢情在您的评价里入队晚就等于剧情少啊,佩服佩服,而且伊苏主角从来没变都是红毛的故事谢谢,就这样吧
  • 椎名mahuyo
    这几年法老控技术进步还是好多了,3D建模的人物头像在闪3,4里已经很好看了。不过跟大厂差距还是很大,贴图实在是很粪
  • ヲツァオ
    什么叫不够看?PSV版那是机能问题,画质确实挺差的,读取速度也很慢。

    PS4版体验上就强太多了,画质虽然比不上一线大厂,但比起PSV版还是提升几个档次的,最重要的是场景间切换几乎秒读。
  • w
    whzfjk
    动作幅度还是挺大的,也没有动不动闭眼,不关键的场合用用脚本都无所谓,问题是关键的还用就难受了。
  • 铅笔
    大不大厂就是个外包机制而已。现在的模型都是外包的,人脸那点多边形才几个钱。法老空小作坊自己搞就这德行了。
  • k
    kyonkoism
    请玩ps4版,玩psv版只算玩了2/3的伊苏8吧
  • j
    jacket
    圣诞节商法恶毒
  • w
    widder
    YS8剧情还算拖么,我觉得很流畅了,我是一点没耽搁玩到低的,相对比,P5中途是放下了几次的,XB2我是扔了一个多月没动,最后硬着头皮打完的
  • 草莓の君
    你倒是说说这三段哪里来的演出?随便来个动画导演都比现在这水平强得多。
    我看你也是魔怔了。ys这破演出也能吹的?
  • c
    chivalry
    总算有人说出来了,玩YS8的时候老觉得有地方不舒服,但又说不出来,楼主这个“脏”真是说到心里了
  • j
    jxzeroga0
    你看得到我在吹了?这三段剧情的演出是完全不会给剧情拖后腿的,就这样的水平而已,又不是泥潭钦定jrpg的播片演出。

    第四章冒险的尽头,看到了封面的场景,喊出丹娜名字后树枝瓦解亚特鲁冲过去抱住,这里是整个游戏为数不多的特殊脚本了,配合《DANA》的BGM气氛是完全没问题的。
    同样的,自我封印这段,不停地被逼问为什么还要努力后,丹娜选择自我点印大脑封印记忆并用树包起来,也是一个特殊脚本,这里也是《DANA》的BGM,渲染气氛有问题?
    最后一段是ps4新加的,上一幕还在握手道别,下一幕丹娜单独一人从南方回来说了一句“我回来了”,镜头一切眼前是被茫茫白雪淹没的国家,没有bgm一片死寂,这样叫做“表现力明显不足”,行吧。

    你可以说第二章破案过家家船长死得搞笑,也可以说第五章战海怪一群npc站桩表演尴尬,也可以喷缩进旋转祖传镜头垃圾建模。但你说关键剧情表现力明显不足,我看都是剧情对话一多镜头慢了一些就巴不得赶紧快进的吧。我也不打算说服什么,请继续。
  • c
    cubesun
    迎击战那个难度,实在是很轻松吧???而且村庄贡献值,我都是在做主线的时候顺带完成,完全没感觉到特意刷支线的压力啊。

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