355的出恭感想汇总贴(再另外开就删)

  • 出恭
    神作与地雷的唯一分隔线就是你玩没玩过前作。

    [本帖最后由 michaelakan 于 2007-11-23 09:57 编辑]
  • 真是的...
    才玩到……
    晚上玩了一下东尼
    虽然打击感并没有渣到令人无法接受,但是之前最爱棍棒系的打击感已经荡然无存
    再用了赵云陆ZT小香香
    MS打中敌人的效果都是一样的……:~(

    不知道其他棍棒系是不是这样:~(


    不过敌人防御的动作很有爱:D
    虽然有时候会不知道是打中还是防御,但是姿势很爆笑:awkward:

    PS:长坂的刘备死得也太快了吧>:o
    连续GAME OVER了三次

    换人了>:o

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-11-16 04:03 编辑]
  • 出恭
    防御的动作的确很搞笑
    敌将防御的时候会出现绿光
    可惜效果并不明显,在混战的场合更难察觉
    这代的特效作得太差了,不管是命中、防御,还是真无双的火焰

    [本帖最后由 出恭 于 2007-11-16 04:04 编辑]
  • 真是的...
    混战基本上持续不到几秒就被我方人潮淹没了:awkward:
    根本没有很大的爽快感

    不知道高难度下会不会好点

    才玩了两个小时唯一有感觉的是杀进虎牢关之后那一阵子
    不过估计也杀不到两百人我方就杀进来了……
    对敌将时的战斗节奏感觉也很怪
    攻防时机感觉比较混乱,还是一个劲地连舞下去比较划算,防御感觉几乎没有用
    击倒猛将的时候可以用象Z52那样的拖慢效果就好了,混战中他们什么时候死的被谁打死的基本不知道

    另外兵长身上好象几乎没有肉吃的?
    真无双除了几点火星之外完全感觉不到差别啊……:(
    是不是等级太低还是特技不足什么的?
    PS:这次的大众脸声优轮到姜维了……:awkward:


    其他等慢慢适应慢慢玩吧

    [本帖最后由 真是的... 于 2007-11-16 04:12 编辑]
  • 出恭
    阻挡视线的杂兵太多了
    敌兵还好,可以杀掉
    友军没办法了,只好等他跑开,或者自己跑开
  • 出恭
    有拖慢,可惜时间很短,大概只有零点几秒,而且镜头拉近的幅度也不大。
  • s
    suyuan002
    其实感觉虽然这次很不厚道,但还是起了个好头,希望之后会厚道一点。
    对于连舞系统什么的都还没意见,可地形就实在是太草但了,明明占据高地的应该有利,不过一旦占到高地居然就打不到对方了……这得想办法改改
  • 出恭
    而且跳跃的高度明明超出障碍物了,可就是没法跳出去
    PS2时代还能理解成机能限制,这都PS3了,还限制?
  • T
    TCTF
    应该可以这样理解吧

    格兰蒂亚1与格兰蒂亚2和格兰蒂亚3之间的区别
  • Z
    ZAKU
    LZ的话本身就是在放P,无双系列从来没有出过神作
  • 甄月妖日狂
    你这个LU>:o 跪下
  • Z
    ZAKU
    我可是从352开始就每作全人物练满的-_-
  • m
    murder
    353M还是满神的啊
    列传有几关很神
  • e
    elims
    那叫出虚恭,一点都不文雅
  • 甄月妖日狂
    全人物练满没什么吧:P
    353M,达人难度,用没练过的初期化白板人物从第一章打到结束终章直接就可以满:bowknot:
  • 甄月妖日狂
    连斗模式的高AI
    修罗模式的精密计算和稳定操作考验

    当然能让我一直玩现在还会常玩的还是因为属性、装备和人物特点的搭配组合
  • J
    Jokery
    连斗高个毛,只要抓好节奏,所有角色都基本可以打到一名砍上去不动弹的将为止,而且用激光和炸弹流,可以制造100人+和200人+的最高记录,因为难度提升后,这些特殊攻击的数值依然不变,NPC根本就不会防御这些特殊攻击,所以当时日本排名里头几名都是恐怖份子和激光男等……

    当然了,再怎么将这都已经是光荣所能做的极限了,要体谅-_-
  • 甄月妖日狂
    激光和炸弹就是NB啊:vampire:
    这没办法

    所谓的高AI是说和其他情况的无双里的AI相比
  • J
    Jokery
    我最早的时候根本不知道,用周泰都是砍到了75+后才因为实在砍不动才放弃的,光荣当时设计的时候如果设计将领随着人数上升,攻击力越来越高,秒杀都可以,防御力别高到根本打不动就可以了,防御一高,所有近战系将都只能打到某一个地方为止,实在是无奈的选择……
  • 甄月妖日狂
    所以这个时候就要看诸葛亮、甄姬、黄盖、司马懿的了:D
  • m
    murder
    张角
  • r
    reikami
    233:awkward:
  • k
    korokoro
    所以暗荣原未够班
  • J
    Jokery
    说老实话,353M附加价值还有一个就是这些挑战模式,全部都很好玩,让你把武将练满后,还有点别的追求和可以研究下的余地,挑人下楼的流星我当时算玩的最多,很有意思……
  • G
    Gekko
    搭车问一下,淘宝上的那些352M是刻盘还是压盘?
  • 甄月妖日狂
    例子1
    就是马超因为武器上的附带道具,使得即使只能装备四个道具为上限,仍然比原创一个马超动作可以装五个道具的武将好用
    但是到了修罗模式里,如果想用马超,还真就不如原创一个用马超动作的武将,当然我那时原创了个女的,叫星彩

    关于武器附带道具以及各人的道具装备上限数不同配合人物招数的细微差别可以产生很多值得推敲的地方
  • 出恭
    前者。
    质量还可以,
    352M打了100多个小时还读得出来。
  • x
    xxd0079
    就是这样才爽,我愿意每天都这么痛苦
  • 无攻不受鹿
    罗攻攻忍受着如此的痛苦还在坚持着玩着这个游戏,这是一种怎样的境界啊他妈的。
  • 甄月妖日狂
    第一次353拿月英的湖底苍月也是这样,后来有经验就好多了
  • 真是的...
    :awkward: 记得夷陵那几把武器也很爽:awkward:
  • 出恭
    10还好,大耳自己会缩回去,不用玩家保护。
  • l
    loser7592
    353周瑜的古锭刀也很爽,记得当时一个人玩两个人,一个人根本拿不到。
  • 甄月妖日狂
    我是一个人拿的
  • a
    aris
    湖底苍月是找个哥们双打的,单打真纱布.

    35M的刹那也是单打了N遍都不行,一会时间要救5个.....最后找了个哥们双打,不过他打了一半就撤了,最后先去把他操作的赵云放城墙上,然后再回头用周泰猛砍人~~~-_-
  • 甄月妖日狂
    双打没难度
    所以还是喜欢单打

    不过到猛将传KOEI就故意给双打拿武器制造点麻烦,光荣真厚道:vampire:
  • H
    HP9999
    我一个人玩的,根本没法拿啊:(
  • g
    god0know1
    月英打慢点,多杀兵的话基本没难度,rp好的话可以一个将都不挂,周瑜那个就只好呆在纱布吕蒙边上了。
  • 甄月妖日狂
    两种办法

    一个是技巧性的办法,那就是一开始不要太快一擒孟获,等到我方大军推得差不多的时候再开始迅速一二三四五六七擒

    另一个办法就是比较死的办法,不过很爽就是了

    那就是不停的杀啊杀,保护诸葛亮,等到千人斩以后,我军所有武将的气势会达到8星,这样就不会挂了,这个时候你就可以想干什么干什么想去哪里去哪里了
  • 出恭
    有那么好的原画作后盾,有X360那么强的机能作基础
    剧情动画里的貂蝉居然做得和FF12实机动画里的阿雪不相伯仲
    KOEI的美工实在是太有才,太强大了。
  • Z
    Zak
    光荣以后还是应该搞2DCG鉴赏模式
  • h
    hagger
    出恭老师辛苦了
  • 陈DS
    问下偶同学貂禅同学出来了没:heart:
  • 梦中流星
    阿雪是谁?
  • 出恭
    为了玩修罗难度,没办法啊。