到底怎样的画面才算好

  • 牙晓
    年纪大了,对照片级别的画面没啥兴趣,现在比较喜欢画面风格有特点的这种,比如毛线耀西,纸片马里奥,大神,胧村正,奥丁领域还有剪刀小王子这种舞台剧风格的,我在想索尼微软这边是不是走的太过了,以至于日厂夹在开发画面和日式游戏的箱庭味道中间搞得无比矛盾,我更喜欢看到画面风格更加多样的游戏,现在这种不是3a就是4399的年代我真不喜欢,我更喜欢ps1和2那种123线游戏百花齐放的年代
  • 凉宫绿豆沙
    steam独立游戏也有很多不错的,你想要更好的只能看日厂了
  • m
    mmx200
    都重要
    我甚至觉得inside这小游戏的画面很好
  • 柰子辟谷
    最简单的例子,风之杖



    仅仅是简单的高清化就能让游戏显得丝毫不落后于时代,卡通风格做的取巧就行了

    —— 來自 Xiaomi Redmi Note 9S, Android 10上的S1Next-鵝版v2.2.2.1
  • b
    bwsusaga
    近几年让我有画面很吊感觉的只有ARC的《GGXRD》和未发售的新作《GGSTRIVE》

    还有一些例子是从低清旧世代作品直接续作跳到高清的,像《MHW》和《FF7RE》,冲击感也非常强。

    完全走真实系画面倒是一直不太喜欢。
  • k
    kletka
    建模,分辨率,光影,美工互相补足
    比如说一些低多边形的游戏,你就不能要求他有多真实细致,但是可以看他的美工水平,足够强力的美工可以将一个游戏的画面推得很高,比如风之旅人,建模就那样,但是光影和美工超强(新出的对马岛也是这样,超出水平的美工和光影可以带飞整个游戏的观感)
  • t
    tyauto
    很多时候画风比多边形数更重要...
  • p
    pandakun
    数毛党滚粗啊
  • 纯战士
    只是画面好,反正对我个人吸引力为0,所以只要画面和玩的内容匹配,就可以。