你们觉得游戏画面还需要进步吗?

  • B
    BRRM
    美术和画面是风马牛不相及的事情
  • 一个过路的
    “画面”包括很多东西呀,如果有新技术能简单低成本的解决穿模、碰撞、模型贴图载入速度等问题那当然是需要的。
  • z
    z178714831
    画质的话我现在的已经觉得够了……画面太过于拟真我会有种不舒服的感觉
  • 真实之影
    PS4和X1刚出来时后就有人发帖这么问……




    当时大部分人的回复是“连60帧都达不到还哪门子的不要进步啊”
  • w
    whzfjk
    过于拟真的画面浪费大脑处理带宽

    另外跪求不需要抽卡的高解析度2D萌系主机游戏(香草社那样挺好,但希望不同画风)
  • D
    Dnokey
    等写实类画面达到跟你肉眼在生活中所见一样的时候大概就不需要了
  • 雪菜碧池
    也就黑社会觉得不需要
  • q
    quadrozeke
    RTX还没普及呢就来问这问题,早了点。
  • 黑夜守望者
    需要,我还想要VR给她爱
  • a
    alitonz
    需要,现在的SSAO看着不错,跟光追画面一比马上就看出破绽。
  • s
    sauron.j
    从物理效果和流体表现来说远远不够,现在的业界问题是光污染太严重,打光和色彩都跟麦拷贝的电影一样
  • S
    Swanfal
    画面质量和拟真又不是一码事,东西太多显得杂乱是画面控制的问题,换句话说首先你就不应该塞那么多东西进去
    其次先不说现在的即使渲染画面还远远说不上拟真,还有大量的东西是现在的画面渲染能力难以表现的。最简单常见的就是食物:现在依然没有任何一个即时渲染游戏能渲染出「能吃」的食物,大部分时候就是通过直接不让你看进食过程,或者糊弄过去来解决(比如MH)

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • C
    Chia
    “分辨率”是硬件进步的引擎,虽然和美术无太大关系
    拟真角度,如果在1080多留几年,那现在画面应该已经不错了。可惜跑步上了4k,结果又回到了套路和注水优先的思路。

    这引擎还能再换代几次。
    之后再上全景设备,40k不够用。又能收割一波

    所以画面永远可以进步
  • s
    silverashashash
    需要啊,做人要有追求。480p的时候大概觉得720p就是极限了,可是一旦有了4k和hdr就再也回不去1080p了。更何况特效全开和60帧丝滑。
  • 共谍常凯申
    不够不够还差得远
  • 3
    381030691
    又要画面进步又要说RTX是噱头是玩哪样?
  • t
    trentswd
    虽然我觉得需要进步

    但是我觉得比起这个,我更希望目前的rpg能在内容不删减的情况下,画面达到目前一流水平
  • y
    youjh
    刚玩完新古墓,觉得画面还是不行,还有很多需要改进的地方。
  • 天神十三煞
    Unreal Engine Photorealism 这系列搜搜看,
    现在游戏离这级画面都还差得远,没有对比就没伤害
  • 一剪平四狼
    物理碰撞也是画面一环,穿模什么最影响真实感。
  • w
    wang752541922
    能把游戏内容做好的话画面当然是越进步越好
  • 中二党魁
    要不,先解决解决各种穿模?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 哈罗
    分辨率,锯齿和建模多边形已经快到天花板了,最影响观感的基础技术已经完成了,往后画面提升会放缓的
  • 悄无声息
    画面进步自然是好的,不过我更在乎美术风格
  • C
    C男
    与其追求光线的拟真,甚至是超拟真,比人眼看到的还好像单反拍出来,对游戏性的提升极其有些,纯粹是画面的提升,带不来游戏内容的提升。建筑室内场景生成算法,更真实合理的ai npc,更真实的物理和材质,非线性的任务方式才是我希望的。希望下一代的gta房子不要都是无敌的盒子只能看
  • 绿
    绿冰
    这帖子里究竟说了多少种不一样的东西……
  • 烂掉蛇
    停一停等等你的剧情
    现在剧情都什么垃圾
  • A
    Awensama
    我倒是希望能有优秀的低占用物理引擎

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 朔方原的星
    你们都不想脑后插管了?SAOUW篇的那个设定就不错,调用脑内模型省资源
  • 罗克萨斯
    马力欧奥德赛那画质对我来说都够了
  • d
    dragonzeal
    成本在这里,画面投入越多,游戏性越少

    ----发送自Sony G8142,Android 8.0.0
  • L
    LinPC
    我希望能在不增加开发工作量的情况下进步,对画面投入大了是真的会影响游戏性的
  • 邪紫
    不需要了
  • S
    Swanfal
    不算的话1帧离线渲染一个礼拜也能说画面好

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • P
    PlasmaSnake
    画面是关卡设计的外衣。地图边缘的一片树林画质再逼真也就是面空气墙而已。当然太丑的话影响观感。
  • l
    lyt77777
    看到这个问题,我就会想起知乎上某个问题:有没有一个游戏能够从俯瞰世界地图然后镜头直接拉到城里某个人的脚趾?

    答案当然是没有,那怎么会有人觉得游戏画面不需要进步的???
  • t
    testalphagogogo
    都在说画面,啥时把我以前提到过的输入词汇生成语音做了,这样NPC不会对着自定义名字的主角只能一口一个你了
  • T
    Tackstone
    需要啊,画面观感是一方面,降低成本是另外一个重要的方面。为什么看好rtx就是因为它在提升观感的前提大大简化了工序,降低了开发成本。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    MortarHeadd
    只要缩水还存在,画面就还有进步的余地~