浪漫沙加的闪技概率问题

  • 天下无敌
    SAGAF2 好像味方任何能力提升都会影响敌人强度

    不过这作敌人强度的范围....实在很诡异
  • h
    huya
    闪LV
    闪TYPE
    难度
    引导技
  • s
    shining0083
    其实影响闪技的概率主要是敌我等级差,hp高了,我方的等级自然高了,闪技的概率也自然会低了,但再低也不会低至0,即使是我方角色能力比敌人高出很多的时候,一样也能闪最强技,整个系列基本都是遵循着这条准则,不过有几个例外

    rs3有几招只有找特定的几个怪物才能闪出来,其他怪根本闪不出来,而这些高级怪除了战斗次数达到一定的要求外,hp也要足够高,也就是说这几招只有在后期才能闪

    sf2不好说,我不能确定某些高级技是否要特定的敌人才能闪,不过我倒没有试过在杂鱼战时闪出最强技。而只要武器等级够高,在单挑模式里是必定能闪出最强技。

    ms的一个问题是武器等级为0时是否能闪出最强技?关键是我在0级时,闪技的概率很低,基本闪不出来,而升至5级,闪技的概率明显提高了,而且即使很弱的杂鱼也能闪出最强技。武器等级肯定对闪技的概率有影响。

    [本帖最后由 shining0083 于 2006-9-6 12:47 编辑]
  • s
    shining0083
    补充一句,要提高闪技的概率,引导技的使用很重要,但这个在sf1和ms里的效果并不明显
  • s
    shining0083
    都说死神闪技易,但是我在hp不高的情况下(大概400左右),挑了好几次,一招也没闪出来
    可以说,几乎所有技我都是打杂鱼闪出来的

    最明显的一个例子就是用格雷作为主角,一开始立刻去洞里挑犀牛,这之间的能力相差够大的了,在不升武器等级的情况下,基本闪不出技来
    所以ms里的武器等级对闪技有很大的修正作用
  • h
    huya
    No. 名前 難度
    040(28): みね打ち : 4
    041(29): 巻き打ち : 8
    043(2B): スマッシュ : 16
    044(2C): 払い抜け : 15
    045(2D): 地走り : 23
    047(2F): ブルクラッシュ : 32
    050(32): 乱れ雪月花 : 39
    052(34): ム一ランル一ジュ : 20
    053(35): 退魔神剣 : 22
    055(37): ダンシングソ一ド : 25
  • o
    oversleep
    如果问的是吟游诗人的话,基本有标准答案了吧
    影响闪技的因素: 武器技能等级 敌人闪技能等级 是否使用派生技能 使用武器模式

    重要性:敌人闪技等级>其他

    另外,死神闪技能等级并不低

    犀牛说的是恐龙吧,属于闪技能等级最低的类型...

    [本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 13:21 编辑]
  • s
    shining0083
    这个难度是与怪的lv对应的,只要技的难度高于怪的lv,这些怪就不能闪出lv高过他们的技,所以rs3那几招难度42的技只能找特定的怪来闪
    rs2的rom的数据里也出现了几招游戏里根本闪不出来的技,原因也是因为技的难度高于游戏里所有怪物的lv

    高级的敌人闪技自然容易,而敌人的等级是会随着玩家的成长而提升的,也就是说平时遇到的敌人反映的就是玩家现时的等级水平
    而强敌的等级比玩家平时遇到的要高出几级,也就是说比我方角色等级高出几级,所以就有敌我等级差的说法

    [本帖最后由 shining0083 于 2006-9-6 13:32 编辑]
  • o
    oversleep
    无关,你主角能力在高,如果没闪过技能,还是一下闪一个
    不过啊,话说回来,如果你能力太高,也许还没打几下怪就死了


    还有补充...这个游戏里还有一个影响闪技能的因素就是连携了
    想要多领悟技能,要在使用派生技的情况下尽量避免连携

    [本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 13:28 编辑]
  • s
    shining0083
    敌人闪技等级是决定能闪什么等级的技,但影响闪技概率的关键是敌我等级差
  • o
    oversleep
    我不知道楼上说的是什么游戏,如果是吟游的话不妨试试金手指
  • o
    oversleep
    唉,有必要争吗,恐龙的闪技度为10,相当于最弱的杂兵级

    要说他比开始的杂鱼有什么优势,就是血比较多.可以多试几次。
    但是和它战斗是会全灭的。所以完全没必要。



    也许是我说的不够确切吧,等人等级和闪技等级是不同的,每个敌人有自己固有的闪技度。
    PSI也说了,不是敌人越强就越高,但是基本还是遵循这个规律的。

    一些人说,MS的技能很好闪,其实也未必就是这样。有些技能要闪出来还是需要根性和运气的,比如ファイナルレター这样的技能。
    我也有听到过象是到游戏后期启用新人,在没几招技能的情况下直接闪出最强技的。但是这已经是游戏后期了,在对强敌的情况下没人能说不会是运气成分作怪吧。武器级别也是有作用的,而且作用还是相对比较大的。

    [本帖最后由 oversleep 于 2006-9-6 16:06 编辑]
  • A
    Ares
    sf1有些低级技,如果中前期没闪出来,后期就很难闪了
  • s
    shining0083
    如果是攻击技的话,还是能闪出来的,不过反击技和见切技的话就有点难了,这跟rs3一样,早期没有闪出反击技和见切技,后期基本无法闪出来,不过sf1的闪技率比rs3高多了
  • o
    oversleep
    你说的这些并不能证明敌我能力差别会对闪技能有帮助。而相反的,开始游戏就能挑战的4天王,还有恐龙都可以间接证明实力差不会有什么影响。

    游戏啊,这种东西,能靠自己的经验来说事当然是好事。但是太相信自己的感觉就没必要了。
  • s
    shining0083
    死神的等级和闪技点数并不低,很多人都说死神初期闪技很容易
    我也很纳闷,挑了死神好几次,一次也闪不出来……
  • s
    shining0083
    这方面之前倒是没有怎样深究过……

    说的是要获得L5的地图,战斗等级要达到L9(即战斗点数要达到2304),一旦超过这个点数,之后就会在2048~2111之间循环。
    一个比较容易的方法就是发生凍結湖の妖精事件时,通过之前的战斗把战斗点数调整为1971点,然后利用メルビル襲撃の海賊事件来获得333点战斗点数,这样战斗点数刚好为2304点。
    之后就利用SL,有10%的概率刷到。有皇冠的敌人似乎能提高刷宝率。

    当战斗点数为2304时,只要进行一场战斗,点数就会在2048~2111之间循环,要再次使战斗点数达到2304,则要靠开宝箱来实现,这之间又要涉及到宝箱等级的变化……
  • o
    oversleep
    强敌很容易,矿山袭击事件不要解决。也别救人,救了以后在进就没了。在里面遇到的都是比游戏进度更高级的怪。在游戏后期可以比较容易碰到各个系最高级的怪物。而且战败也不会死,用来练技很棒。

    财宝地图是一个非常非常难凹的东西,没十足的耐心的话就放弃吧,还是想试的话可以继续往下看。以下是我以前查来的资料,因为时间有些久,加上我记忆力也不是那么好,也许会有一些错漏,但是应该差不多。



    就象你说的LV5财宝只有在最高游戏等级LV9时可以获得。只有一次战斗机会。如果打到财宝地图,有10%的几率是LV5地图。不过别急,这只是开始。
    就算拿到了LV5地图,还有个隐藏等级才是能否开到极品的关键。想要开到好东西,这个LV5地图的隐藏等级至少要是4以上。至于如何验证,记得有查到过个列表。需要通过不断的挖宝来验证。如果不是……
    等以上都做到了,就行了吗?当然不行,想要挖到好东西,就还要在最高游戏等级的时候去挖。第一次想到最高级可以靠打固定小怪XXX次来确定点数,第二次就不行了,因为数值降下来后是一个不定的值,你不知道需要打多少怪来提升多少点数。这个时候只能先打一定量的固定敌,然后通过3级的开宝箱技能来验证是否到达最高等级。(在游戏等级为最高的时候,3级技能是永远不可能打开随机宝箱的)。
    这样都能搞定的话,就去开吧。如果地图和宝箱等级都是5,在游戏等级9的时候。应该会有大约1/2000的几率获得青之剑等极品- -

    最后有一个无限获得财宝地图的办法,就是通过交涉在挖宝前把地图交给敌人。挖到以后立即去雪原等地去找怪交涉,有一定几率可以发现财宝地图在交易列表里,当然交涉等级要高,不然看到的东西不具体。

    暂时只有想到这些了,如果还有想到可以在补充,如果你真的有兴趣知道的话……
  • p
    psi
    谢谢了,强敌原来这么简单,我可以再打一遍了。

    财宝就算了,早就放弃了。。。。。
  • s
    shining0083
    S1也开个沙加版吧,有朋友总结可比上日站摸文强多了