浪漫沙加3的一些套路玩法和指引

  • s
    shining0083
    浪漫沙加3应该算是以前研究得最深的游戏,日站有各种花里胡巧的套路,这里说一下自己的套路,算是给新接触这游戏的玩家一个指引。

    我是纯粹菜刀队玩法,因为游戏机制,指挥官模式、法术都没必要,回复通过伤药。攻略问题请在外面找,这里不涉及。

    【角色能力值】
    1. 浪漫1是没有能力值的,2和3是固定值,之后的系列作品大部分都是可以提升的。固定值好处在于:一是角色差异化避免千人一面,二是可以通过防具调整(但亏防御属性)。
    2. 我关心的只有腕力、器用和素早:腕力影响剑/大剑/斧等输出,器用影响小剑/枪/弓等输出(同时影响所有武器的命中),素早影响出手速度(素早低的就没必要让他用全体攻击技)。
    3. 以上只是一般规则,有些技能是多项能力值影响的,例如分身系的技能就受腕力和素早影响,体术不少技能是腕力和速度,或者腕力和体力相关。

    【主角选择】
    1. 序章主要分开拓民和侯爵两条线,8个主角只在一些细节上略有不同,初期根据星宿可调整选中的主角能力值,我还是以腕力、器用和素早取平均。
    2. 实际上最强的应该是哈利德和卡塔莲娜,次强是尤利安、艾伦和莎拉,其他归为第三梯队。
    3. 每个角色都有擅长的武器,影响升级和闪技,莎拉设定是宿命之子,虽然初始能力很低,其实能力十分全面,可惜最终战只能用指挥官模式。我一般选择哈利德,多一个诸王之都的迷宫。

    【武器选择】
    1. 枪在本作是MVP武器,初、中、高阶段都有很好用的技,全体技大车轮消耗低,输出仅次于弓的百万美刀。高阶技无双三段中期就很容易闪出,后期可换龙枪的分身枪。
    2. 剑开荒不如枪,分身剑虽然很早就能闪出,但由于中期剑LV不高打不出伤害,中前期靠疾风剑,中后期靠黄龙剑,后期剑LV上去后,低消耗的分身剑就是MVP技能。
    3. 体术的技能也不好用,且对无机质和灵无效,但最终技龙神烈火拳很强,不过消耗大了点。
    4. 弓技对鸟系有特效,也能晕人,但一般不拿来做输出,主要使用最终技百万美刀,此招是必中且无法盾防御,伤害也比大车轮高多,后期很多怪都能盾防,基本只能靠弓来快速清怪。
    5. 其他武器,一般都有特效,例如斧对植物、小剑对蛙和不死。虽然斧也有yoyo和分身斧两个分身系技能,但斧系武器普遍不如剑和枪,且都是比较后期拿到。
    6. 另外值得一提的是,棍棒有一招消耗3的震动波,对玄龙有特效,想高效率多刷几面水镜盾就要靠它,虽然玄龙也吃即死技,但命中率实在不高。

    【队伍组成】
    1. 纯菜刀队,不玩指挥官模式,且不搞魔法战士,物理和法术双修就很难有王冠(技或术消耗-1)。
    2. 我常用的队伍:哈利德(弯刀)、尤利安(七星剑)、妖精(枪)、莎拉(弓)、艾伦(体术)、诺拉(枪)。
    3. 妖精的攻击三维很恐怖,免疫地面技但怕射和烈风,给她玩体术也可以,这样可以用盾,但部分体术依赖体力,所以我还是用枪。
    4. 尤利安的能力比较平均,攻击三维没有特别突出,有时我会上双枪,尤利安作为后备第六人,七星剑则交给哈利德。
    5. 次选还有龙虾和象,属于特化的,但我一般喜欢攻击三维平均的,不搞这些花里胡巧的。
    6. 重要!!队伍尽早组成,虽然不在队伍的角色HP和武器LV也会跟随成长,但角色的WP和JP是不会成长的,后期加入的即使通过战斗也很难涨。队伍里除了妖精要触发马戏团任务并找到火树要塞折腾点(如果先找到妖精之村而没有触发马戏团任务,则需要干掉魔炎长才能加入),其他都是初期就可以收的,基于此,更晚点的龙虾和象一般就不考虑了。

    【关于装备】
    1. 武器很好理解,就是攻击力。
    2. 防具虽然是简单的物理和魔法防御数值,但其实物理分斩打突射耐性,防御数值乘以一个耐性系数才是对应的最终防御,魔法同理分冷热雷。在此基础上,还有一个异常状态耐性,只是本作的异常状态没有沙加2那么麻烦。
    3. 双42的衣服为什么垃圾,那是因为它的大多数耐性系数是0。

    【前期准备】
    1. 序章后,先去比多拿(魔王殿那个城市)乘船去所有能去的城市(哈利德初期钱多,其他角色可卖点东西换船钱)。另外,圣王町兰斯旁边的村,要从西之森旁边的村坐船去,丛林村(去火术要塞)要从海滨沙滩的码头坐船去。
    2. 所有城市里的NPC对话一遍,把能开的地点都开了,但不要开启任何任务,例如:魔王殿找小孩->梦境,捕获珍兽->卖珍兽或交还教授->战术车,鼠洞,运货任务,妖精马戏团,沙漠->东方->魔王铠,术士之争->魔王盾,冰湖,等等。因为一来打不过容易卡关,只能原地不断练级影响体验,二来会影响到一些事件的开启。
    3. 每到一个城市,能收的同伴都收了,一来前期钱不够要扒他们的装备卖,二来能学对应的阵型。非目标角色的装备扒了后去酒吧让其离队,其中放浪娘要去比多拿下边的城市才能让其离队,诗人要干掉一个四魔才能离队。
    4. 工房2武器+4防具开发,诺拉收入队伍,此时把能开发的装备都开发了,只要战斗10次(包括退却)即完成当次开发。
    5. 双术士之争右边的城镇,能买到初期最好的铠/手/脚/盾,比多拿下边的城镇能买到初期最好的剑/枪,一般来说即使扒同伴装备卖,钱也是不够的(除非用王家指轮bug),和工房开发的装备搭配一下,后面有钱慢慢换。优先换装备,防御上去了找敌人闪技就没那么容易被灭。
    6. 海滨沙滩开5个藏宝洞,主线剧情那个洞先不要进,其他4个可以进去开了宝箱,其中一个有鱼鳞用来开发鱼鳞之铠。同时分别找胖、瘦罗宾加入,去藏宝洞刷怪,极意取得胖、瘦罗宾的技能,这里可同时与工房开发进行。
    7. 诺拉、胖、瘦罗宾合计有3件武道着,前期可以开发出3件强化道着。

    【重要提示】
    1. 前面提到不要开启任何任务,原因在于游戏里有一些隐藏数值,处理不好会影响到部分任务的开启,对于追求完美的玩家来说会很难受。
    2. 隐藏数值-贪财度:一旦贪财度过高,会导致冰湖的任务无法开启,后面的冰银河事件就无法触发,尤其是哈利德初始的贪财度很高。影响贪财度的事件有:珍兽买卖、盗贼洞窟勒索强盗、冰湖事件跟沃德要报酬,等等。哈利德做主角我一般把冰湖事件放在首位,藏宝洞极意取得胖、瘦罗宾技能的同时队伍有一些提升,以及工房开发和买的装备,一般足以应付。
    3. 冰湖事件解决后,就可以自由去浪了,一般先接一些赚钱的任务:双术士之争接受双方的要求,两城之争接受钱多一方的任务,两次运货事件,三次抬价卖珍兽(不交给教授),等等。
    4. 另一个隐藏数值-讨伐值:这个是根据战斗(包括退却)随机+1,和盗贼洞窟妖怪化相关,一般没什么影响,不用太关注。完整的事件顺序应该是:运货团灭被带到盗贼洞窟,或与盗贼多次战斗打听到盗贼洞窟(里面有保罗的剧情,且可勒索盗贼)->洞窟寺院出现->盗贼洞窟被妖怪占领。如果运货事件没有打探到盗贼洞窟,后面打探到的盗贼洞窟是直接妖怪化。
  • 武神吕布
    哇,楼主夶夶出现了。
  • r
    rminhell1
    请教一下,sfc汉化版最终之岛的龙虾怎么加入不了。
    队伍5人,对话后说要去班加特旅行就没下文了。
  • o
    ogma
    每过几年,就会看到0083的浪漫贴(。ò ∀ ó。),不管在S1,还是天幻,就喜欢看到
  • 武神吕布
    我记得实际是有加入上限的,18还是16人后就不能再加入了。所以每周目选谁要提前规划好。
  • m
    mjfans1234
  • 石中剑二
    这个游戏还是很想玩的,没有中文是不是体验很受影响?虽然以前也是日文RPG玩过来的,但这个年头总觉得没中文体验好像少了什么是的
  • j
    jimmy_zjmer
    是的,没有中文体验不太好。我玩的是英文,虽然障碍不大,但是和之前玩的歧途旅人的中文版比起来,总感觉不太舒服,现在完了一半转战火纹去了。。。
  • P
    PYY
    比如说商战,

    最开始按照任务要求稀里糊涂草草完成就是。

    后来出了汉化版,商战的战斗好爽,收购神王教团打得我手心汗都出来了。

    其余能看得懂的部分更不用说了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    KOGmk2
    一点小修正:
    1.体术短劲就能无视防御相性攻击史莱姆这类玩意,另外体术最强是猛虎爆破......龙神烈火拳高消耗伤害略低,类似剑技的分身剑和黄龙剑,全体术队攻击有保证,阵型技有龙阵x千手观音,恢复有集气法,不挑武器......其实比剑系更适合初学者
    2.技/术点的上限公式是最高级别技/术lvX3+其他所有技/术X1,比如剑技39级体术15级枪5斧5弓5的话技点上限就是39x3+15+5+5+5=147,所以后期角色追赶起来很容易
  • 亡亡鱼
    这个 你直接换主角不就好了么

    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • e
    eilot
    如果是多周目的話,第6人絕對是湯馬士或米高王兄,因為2人的隱藏的熟練武器之一就是增幅,而且多周目需追回的是血量其他保留,用此2人做第6 人就升級好快,不過湯馬士本人熟練武器也非常多,多周目多項武器就50級...

    現在看來隱藏迷宮的觀看內容都是固定,有點小失望
  • 口口翻大人
    我之前以为有真正的二周目继承系统,想看看后面还有什么。打通后才发现么得,,只能继承存档。
  • 口口翻大人
    梦境迷宫是固定的?那太失望了。

    梦境迷宫最后的BOSS不是一般的难,一周目懒得再练放弃了,打过之后又什么新东西吗?
  • 亡亡鱼
    不是 是在游戏中换主角


    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • e
    eilot
    心理上,比較容易極意的介指...用來練見切應該有用吧...可能?或者...
    去到後期最容易出現大量紅字的見切...不捨得丟棄,
    如果是當年模擬器版就可以不停S/L同一畫面,強逼所有角色總自轉8次,和彈出2次訊息(好像最多是3次?忘了)...
    超任版時可是太多時直接刪了...
    現在全部都是隨緣...真佩服當年全主角的存檔各自900小時以上
  • 卡奥斯·克斯拉
    也就初期闪集团技能比较有趣,后期自社资金多了100W的防止脱离多用几下然后砸集团资金可以把托盘都压出画面
  • 口口翻大人
    这个BUG我没试,不知道能不能用。
  • 石中剑二
    除了剧情,FF没中文几乎体验不受任何影响,但是DQ就不行,因为这个游戏是特别依赖于对话提高的线索去探索和推进游戏,我估计沙加属于DQ那种吧
  • 亡亡鱼
    不 沙加属于沙加
    就是能不说话就不说话的那种

    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • M
    Meltina
    DQ对白本身简洁,但量非常多,NPC的对话前后变化也多,特别是新的和复刻的DQ还有大量同伴对话
    沙加就是沙加,能用两个字说完的,河津绝对不会用三个字