昨日重现?

  • 大绿球
    看着有点恶心
  • G
    GuardHei
    这啥?别告诉我是2077...

    —— 来自S1Fun
  • U
    UmarIbnLaAhad
    育碧原神
  • l
    lxzworry
    此楼开放世界浓度过高,慎点
  • 5
    597223776
    你这只能证明地图填充的满,并不能证明任务重复度高啊?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tongwei
    看他怎么设计了。
  • m
    mjzs07
    太劝退了
  • h
    hypnossz86
    没问号:内容过少
    有问号:罐头警告
  • 屑猫猫
    至少第一眼看起来很打击我的探索欲,对某些低收益的支线 分支这些我也无可奈何
  • 赤井稻妻
    巫师3只是个资源提示,收集差不多之后可以无视,77这估计也差不多
  • a
    averon
    这堆图标密度怎么这么高
  • z
    zzy516232108
    2077?
    说实话玩过几个育碧游戏后我有点小问号恐惧症了

    —— 来自 samsung SM-G7810, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lazycat233
    这是看门狗还是2077,巫师3也是密密麻 麻 的的,关键是要看支线罐不罐头
  • N
    NS青
    笑了,这还不罐头??
  • 塔奇克马
    啊???不好的回忆涌现了出来

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • Y
    Yeaha123
    其中一些是不是资源点?
  • 戏言罢了
    低情商:只会堆砌垃圾任务

    高情商:你有考虑过做开放世界吗
  • G
    Guildenstern
    巫师3地图不也这样,有个鸟窝都要标出来。
  • Y
    Ya1oM
    巫师3那个地图标识也挺密麻的,不过支线我都是随缘做的,没有去全清,2077估计也一样
  • 系色可符香
    罐头原来不是指的流水线产品大同小异的意思哦

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhouaa
    放弃地形上的指引,直接给张地图你打钩钩,是懒还是无能
  • 灰色的狐狸
    巫师3的问号你能在地图上关掉的
    看看2077能不能关了而且这些玩意估计和巫师3一样是收集点吧
    不是什么支线
  • 塔奇克马
    我觉得巫师3当初满地图问号就是一个偷懒的表现。地图上并不需要出现这么密集的信息让人无所适从。非必要资源和无足轻重的据点压根就不应该出现在地图上。密集地图元素就算可以不显示也不是什么好设计。不会做就不要标记都比这种强。








    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    scg2017
    这玩意儿又不是支线,巫师3的也不是。怎么说呢,巫师3这游戏的开放世界设计也就一般般(某种程度上还不如育碧,划掉),和老滚差远了。但是我记得当初玩的时候主线支线剧情体验都很好,就是感觉中后段节奏有点问题,我只想尽快找到希里,把前面一些支线和选择分支潦草略过了,到二周目时候又去认真看了看。而两个dlc则完全没什么毛病,体量没那么长,节奏刚刚好

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    subject07
    巫师3不也是这样,塞了很多强盗窝和资源点,没有强迫症只做支线和狩猎任务就行了
  • 久远寺凉子
    头皮发麻
  • z
    zhouaa
    主要是野吹没出来之前巫师3你还可以说是无所适从不知道怎么设计,这都三年了还这么搞就说不过去了
  • c
    cyvery
    问题从来不是什么图标标注,而是具体的内容设计,这种图标不过是一个展示或者隐藏的选项罢了, 你真以为开发商连一个选项都搞不了么。

    很有意思的一点是IGN在之前16个小时前瞻里说道对他而言最大的缺点是缺少指引,某种程度就是说你这种图标太少,他找不到北了,所以IGN的水平到底不及你坛高玩
  • z
    zhouaa
    如果这个标注是在你达成任务/目标后出现,那就只是一个图标
    如果在之前那就是整个内容设计思路上根本的不同
  • 真实之影
    有现实风格色彩的纯都市结构怎么做三角标记指引?你说巫师3那种大片荒野的户外就算了,到城市里还不如给每条路起个名字加个地址编号来的合理

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    cyvery
    有什么不同,只不过是显示隐藏罢了, 荒野之息开发者模式一打开,地图上事先编好的事件标注同样密密**,

    任何游戏都是事先就设计好的,只不过是一个展示还是隐藏罢了, 关键从不不是什么图不图标而是具体的内容设

    计。
    英灵殿开始游戏前可以选择图标全隐藏模式,所以开了这个模式上他就跟不隐藏的变两个完全不同游戏了么
  • z
    zhouaa
    就和现实里手机没电找路一样呗 问路+看路上房子店铺的门牌
  • 9
    920619lqy
    这看着就罐头PTSD
    我全清过马西亚夫,罗马,君士坦丁堡,巴黎,埃及,雅典城邦,芝加哥这几个地方的所有可探索标记
    现在看到这种地图都头大
  • 丹德里恩
    原来塞的图标多就是罐头,企业级理解
  • z
    zhouaa
    找到之前是一部分内容,找到后也是一部分内容
    不太关注前者的大概是偏好编剧式观影那一种观众
  • 若菜
    你们打开手机导航地图看看呗……
  • 真实之影
    已经有这么搞的了啊,前面两作杀出重围就是这么做的,玩家关了任务提示ui一样能根据地址信息找到路和房间。
    但是你强制这么做,不给图标指引,大把玩家要喷傻逼反人类什么年代了我手机高德地图都比你ui智能
    所以这和图标多不多没关系

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zhouaa
    反不反人类我觉得还是看怎么设计,能找到和实际体验如何还是有差距,如果像野吹神庙那种灵机一动就可行,卡太久又折腾就不是太优秀的设计。
  • h
    hypnossz86
    我记得之前的火线夜城节目里面就说了
    2077也是每条路都有名字的
    但是门牌号什么的好像没提过,不知道有没有
  • サリシノハラ
    推荐上面那位多去见一些游戏,有助于减少典型的野炊厨年一游发言...
  • 真实之影
    都说了,荒野和城市不一样,信息量不对等啊。
    你找个野炊的神庙,可能大老远就能注意到了,神庙在荒野里画面主体是突出的,可以很容易辨别出来。
    可是你放在城市豪华商业区里找栋楼,就好像树林里找特定不一样的树,没法直观辨别,只能按图索骥的一个个对照找,这对于很多人来说很麻烦了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 血之暴走
    野炊的几百个呀哈哈又算什么精妙设计了?我还希望他标出来
  • 新八
    所以到底下面那个是不是2077?
  • z
    zhouaa
    关键的地点应该没什么困难的吧 建筑本身做差异化(建筑外形、招牌)比野外的山树草容易 AC(我只玩了三代之前的)的刺客据点没地图标记 从塔上也能看到

    至于各种小任务那种有意藏起来的地方确实只能按图索骥了
  • s
    shiko
    抄不了野炊的规则就只能老一套?这么多年了,不能真的就只有画面进步吧。
  • z
    zhouaa
    刺客的羽毛 一开始也没给你标记出来
    呀哈哈设计的不算好,设置那么多那么密也有不鼓励你按清单收集的意思
  • b
    bigheadnotbig
    各位喷不如野炊前 先知道一件事 2077是与巫师3同时列项开发的 别指望比巫师3晚几年就能有所改善 降低期待就完事了
  • L
    Lisylfn
    找NPC问路还行