谈谈仙剑五(回帖有轻度剧透)
- lower上周末用了两天时间把仙剑五通关了,游戏里面的时间显示为32个小时,实际时间也就36小时左右。
经过昨天一天的时间来恢复元气,我想现在我可以比较客观的来看待这个系列最新作,而不至于因为
夹杂了过多通关之后的怨念导致本帖的内容走向过于失控当然这些都只是个人的评价,罗卜白菜
各有所爱,我只是谈谈自己的感觉。
先从画面说起,这次仙剑五的画面表现还不错,甚至让许许多多人都产生了与古剑媲美的感觉,虽然
这只是一种错觉,但是能把一个落后的renderware引擎发挥到这样的程度,美术和程序功不可没,不
过实际上图形的表现力马马虎虎,众多boss里面能够达到仙剑四衔烛之龙那样效果的几乎没有,虽然
boss的气势都还做的不错。特效做得很一般,像纸片一样,尤其是瀑布。小城的感觉是有了,因为城
镇都很小,但是大城市如开封的大气却丝毫不见,迷宫倒是做的硕大且单调,没有什么美感城镇
之间的衔接地带也很突兀,唐家酒窖之后接了一个那么山花烂漫的地方,没有眼前一亮,反而很唐突。
然后是音乐,这回的音乐几乎完败,能够留下印象的除了开始那个凤鸣调,就没有了。这点实在是让我
大跌眼镜,以往的几代仙剑,怎么都有很多首脍炙人口的曲子流传下来,回梦仙游,沧浪剑赋,少年行,
等等。然而仙剑五没有,整体配乐都处于一种很不搭调的水准,对剧情的烘托效果约等于零。音效还
可以,打击感做得不错,爆击和普通攻击的音效都很爽快,多少给了我一些在迷宫中战斗的动力。
接下来是战斗系统,毫无疑问,这回的战斗系统算是仙剑五为数不多的的亮点之一,应该是下了不少功夫
的,从那些用华丽特效拼装出来的耗气大招就可以看出。按照敏捷排序的战斗多少也有些ff10的影子,
打击感和流畅度都算过关,但是战斗却十分单调,无论是杂兵还是boss的ai都乏善可陈,基本上等于没有,
全靠血堆。完全只是挨揍-集气-放大招的单调循环,贴符系统还算有趣,其实早在幻想三国志时代类似
的东西就存在过,创新性不足,可玩性还行。关于基本的系统,没有商店装备数值对比这一点实在是非常
糟糕扇形的ui也没让人有眼前一亮的感觉,不过ui的操作性还算不错,和网游的ui自是没法比,也
没有汉之云和云之遥那样的动态美感。
最后就是剧情了,如果说之前的缺点都还可以忍(音乐不能忍),那么剧情的乏善可陈就让人不能忍了,是
一款毫无剧透价值的游戏,因为一切都是那么平淡,没有任何的波澜,剧情没有铺垫,没有衔接,人物没
有性格,出现最多的台词就是“……”不知是否试图达到此时无声胜有声的效果,然而脑补也有极限,面对
省略号我的感觉只有无奈。这回的剧情在《软星七年》中“姚版仙剑二”一节已有概述,是一个十分老套的
故事,没想到还真以这个故事作为了蓝本虽然说了那么多的缺点,但是剧情并不是没有机会变好,
然而每次到了可以展开的时候往往就匆匆带过,不留悬念,不留遗憾,什么都不留,编剧对情节的驾驭能力
实在是糟糕到了一个境界,到最后剧情也就什么都不剩了至于前作人物的乱入,只能起到让游戏和
我的世界观完全崩塌的效果。
最后,看到那些第一时间买了豪华版的同学欣喜若狂的样子,看到那么多为了发布会挤破头的人们。这样一
款如此质量的游戏真是一个莫大的悲哀。 - Pluto_Shi老子要的是手办,游戏?那是什么
- Sama我昨晚也打完了,基本上和楼主的想法吻合
感叹是用旧引擎还能塑造出枫叶林那样的环境已经很难得了
战斗的快节奏我很喜欢,迷宫开了3级疾风步跑着很爽,如此倒觉得不怎么仄长了
音乐么,我玩到后期忽然发现自己哼的居然是回梦游仙,那时便觉得本作的音乐已经完败了
本作的剧情这次是一面倒的恶评,我玩得慢正好也有了十足的心理准备,所以完全没被雷到,打完之后退出游戏,完全没有那种通关的惆怅感,反倒有了一股解脱
总之还是那句话,5外和6可别再这么搞了 - sunkaifeng00这次固定视角+大部分绕道和两边封闭视角完全是为了掩饰场景贴图建模制作上的偷懒……从山寨上猿啼峰有这么个场景
截图看似乎没问题?问题在右边的山下远景
玩起来就会发现,城镇部分(颜色较浅)和远山部分(颜色较深)外加天空远景就是三张纯静态图贴上的,实际游戏中会看到很明显的三张纸片的效果,效果吗就像大家小时候玩的那种合起来是本书,打开每页里面切割好的内容就会折起来变成立体的所谓“纸质立体书”一样……
但是因为固定视角玩家无法把视角转过去,没注意的话这里就糊弄过去了
昨天跑任务时候偶然发现这点的我立刻不知道该说啥了
(你说阴影?好吧阴影太占资源,被我关了) - 李莫愁看到剧透说李逍遥被黑成那样就没心情买了
- sunkaifeng00道长你这话……我怎么产生了奇妙感觉?
- osaka007要是对人物都没爱,手办又有什么价值
不过知道放龙幽和小蛮而不是鱼肉酱油饭还算明智
- gil换句话说:
这作的画面还可以,引擎表现能力不如古剑,但是美工不错很好地弥补了这点。
系统绝对是系列最高无疑了
这样的条件随便换个仙三或者仙四水平的剧本都有可能大受好评。但是我做梦也想不到仙剑有一作剧情烂到这种程度 - fireship其实我觉得最让人感觉无法接受的就是小李子成颓废中年人了吧
把二代里那个蜀山掌门人给我叫回来!!!!!!! - yarlando仙5的战斗音乐还不错.话说我是觉得骆集益听多了也挺那啥的,换个人也好.
- 铬色密封舱仙五音乐还行……但是没用好,音乐跟剧情没好好对上号。。。转换得很突兀。
不过剧情后期很糟么?
我前期觉的很不错啊,人物刻画也挺好啊…… - zhouxin95我不能接受的是固定视角啊,难受死了
- 李莫愁同时习道之人,惺惺相惜嘛
- 殇零比较中肯的评价,观点基本都同意。
LZ认为音乐是0烘托,我觉得某些场景甚至是负烘托,音乐甚至给剧情减分,又突兀又生硬,就在游戏前期大概进开封前这段剧情就有这种场景,有木有!
就像某朋友说的那样,仙5基本不存在推广问题,只要埋头做好游戏品质,站在前作打下的人气基础上,根本不愁卖不出去。
现在这么搞,受伤的是仙5外传和仙6,等着慢慢瞧吧。 - 随便是不是我打开方式不对,从头到尾都没有打油诗?还以为是系列特色呢。按ESC取消大绝表演连剧情内容也跟着取消了么
- KATE土灵珠不能脱离迷宫 我就F*ck了
- Pluto_Shi这次迷宫全是自动脱离,还要毛土灵珠
- trimurti这是上帝视角 你不能喷啊
- osaka007玩到折剑山庄,才出场两次的欧阳慧都比女主有感觉
女主从2D头像到建模以及各种小动作都太差了啊。。
剧情么,主线还没展开,林未央这个算支线吧,简直算雷人了。。前面还没觉得不对,结果皇甫卓突然来个超展开。。也就是说情况是一直和林未央谈情说爱的是皇甫卓,这天林来找他,结果剑灵对她一见钟情,于是皇甫卓为了基友的性福,就帮他坑了人家小姑娘。。是这样么不怕妹子某天发现真相退货么
这老兄简直太伟大,这样撮合自己的基友和妹子。。。
- keasen其他能忍得我都忍了,但是剧情
后期的雷人设定和转折就不说了,前面的几个小故事似乎想做到感动人的效果但是完全没表现出来
有些台词的逻辑很奇怪,枫丹谷的boss的剧情理了半天才理顺,至于林未央的故事我到现在还没搞明白
剧情演出不敢恭维,经常出现一堆人傻傻地做动作不说话的情况,不知道他想表达什么
加点台词,细化下演出明明可以把几个小故事讲好的
真不知道制作组的心思都花到哪去了 - gundamc皇甫卓和林未央多大了=。=看到那剧情我就
剑灵是20年前出的,剑灵没出之前就已经神游了。。。
而且看皇甫的人设那都得跟女主爹差不多大了 - theholy欧阳慧!!!!!!!!
上官夫人也带感得很,太强势太无耻了,猪脚如果没有光环护身老早被弄死一百遍了。 - zyf是啊,有的音乐纯粹就是些鼓点,又吵又烦躁,根本就是副作用,听了都觉得郁闷
- dio999看到逍遥哥就以颓废中年还这么多妹子倒贴我就卧槽了
- jadepeony不是说剧情主线就是爹被坑、被爹坑、把爹坑吗
- LucienLachance有先前官图的关系,这次谨慎选择了数字版,看来是选对了
画面表现跟古剑持平,优化比古剑好,但是光影和物体立体感不如古剑。剧情演出效果和音乐就不提了,完全是偷懒的结果。
场景虽然很大,但互动内容少,虚有其表,浪费大量的时间在跑路上
战斗系统几单调----->难度全赖数值高----->关底老板靠堆药------>药不够级来凑---->隐藏要素少,刷刷刷无动力----->战斗系统几单调
战斗变成一种负担,加入的符文和修为改变不了这种局面,既然都是负担了,仙4的场外自动战斗能不能还回来?
界面也不大友好,帮助文档过去就没了?我到姜世离取走神农鼎那会才知道原来所谓的神农鼎炼化系统就是能不能合成装备(3个素材)没开启只能炼补品跟符,而前期就能拿到的八煞图纸要到林居的道具商那里买素材才能炼……
主线剧情莫名其妙,支线更是粗制滥造,林未央和人鸟恋两段明显是支线充主线了,龙溟那段对龙幽的内心描写也是一笔带过,几个有头像的彻底沦为路人。我家草谷妹妹呢?就在一个支线里给李逍遥的人渣情史当绿叶!
想要表现天道轮回命运劫数什么的大主题,偏偏人物又不给足剧情铺垫,咋看连反角都有好的一面,实际把戏剧冲突都压下去了,整部剧就像白开水。拿唐海来说,这个在前半段被描述成一个爱女心切的江湖大佬,末尾死了女儿却站出来面无表情地当个剧情解说机?他跟血手毒影的戏份一点都没,你说不是拿来填坑补尾的我才不信呢。七圣里的铁笔,不是为了凑数才塞进来的?剧情的逻辑问题还是不提了,一提又会感觉回到了童年
大宇把轩辕剑逼上了死路,看来姚也准备亲手掐死仙剑? - 五十嵐太一……LS说的我一阵心酸