第三方为什么在WII上出传统独占大作?出PS2不行么?

  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-8-11 23:08 编辑

    全平台的,有PS3,XO,PSP版,捎带WII一份,可以理解
    PS2,WII两个版本,也可以理解
    但WII独占我就理解不了了

    技术力不行,开发费不够,做不了高清,可以上PSP
    不想混掌机,上PS2也行啊
    别说什么PS2是老机器,轮机能也没被WII输下太多,而且还有巨大的用户基数顶着,也不会三坟
    像胧村正这类,出PS2版销量也应该比WII高吧

    难道觉得任天堂塞的那点独占费肯定能弥补销量缺口带来的损失?
  • s
    srw88
    第三方前几年还无知乱跟风而已吃到教训后现在就学乖了,你看最新的WII预定发售表何等凄凉
    http://www.famitsu.com/review/schedule/wii.html
  • 无眠之美
    現在還有什麽東西第三方獨占大作啊WII上...
  • M
    Macro
    好吧,标题改一个字
    现在第三方是都吃瘪之后学乖了,可是07-09这一阵子,第三方出的作品还不算少的

    我问的就是关于这些作品

    WII的机能是可以给上不了高清的第三方提供一个选择,问题是PS2跟PSP不也同样是这个选择么
    我不明白为什么日本这么快就抛弃了PS2
  • P
    Pluto_Shi
    因为psp是ps2的后继者
  • 塞利斯
    话是这么说,但WII不管怎么说也是当代主机
    PS2始终是前代主机了,这个差别对心态的影响还是比较大的
    无论对厂商还是玩家来说。
  • M
    Macro
    这描述明明应该是PS2跟PSP才对吧
  • M
    Macro
    只拥有老头老太太群体对第三方毫无益处且披着NGC马甲的当代主机

    对于第三方来说有意义么……除了这个当代的名号
  • r
    roadcross
    因为ps2开发就算是今天也仍旧太恶心,别说wii,就算是psp开发也比ps2便利千万倍。
    wii开发比psp更便利
    当然最便利的还是XO
  • P
    Pluto_Shi
    装机量开发费开发难度
  • M
    Macro
    PS2开发环境恶劣归恶劣,但在日本是个第三方在PS2时代就早习惯了,我觉得这不是问题
  • 北野天翼
    PS2被抛弃是索尼的意思,索尼不愿意厂家们继续开发PS2游戏吃老本,要么开发PS3游戏要么开发PSP游戏

    如果继续开发PS2的高质量游戏,索尼认为这可能会导致拖缓PS2用户层进入PS3的速度和积极性
  • 塞利斯
    PS2始终是前代主机了,虽然装机量也摆在那里
    但那也是上个时代的事情了,对厂商来说,如果出在PS2上,
    还是会顾忌到底有多少玩家愿意花钱买这个上个世代主机上的游戏的
    虽然这确实只是个名号问题,但名号这个东西有时候对结果还是影响很大的
  • 塞利斯
    本帖最后由 塞利斯 于 2010-8-9 13:28 编辑

    另外对厂商来说面子也挂不住,现在明明PS3都发售几年了却还再给PS2做游戏
    但给WII做就没有这方面的顾忌了
    而且既然你出新游戏了,玩家也肯定希望自己喜欢的新游戏出在当代的主机上
  • r
    roadcross
    至今为止,ps2在文字处理方面仍旧让每一个程序员都想吐
  • 无眠之美
    一開始新主機沒啥遊戲好選,出個屎也有人吃
  • P
    Pluto_Shi
    寺胖笑而不语
    大量玩家表示要ps2不要wii
  • P
    Pluto_Shi
    首周14w最终60w,当然,算上欧米还是过了200w的
  • M
    Macro
    我就问日本本土销量
    那60W还算可以了

    欧美那边任天堂自家的销量从来就没低过,路易鬼屋都破百万了
  • r
    reikami
    因为那段时候,第三方只看到一直往上窜的装机量数字
  • f
    fenrir
    不用PS2来拖缓,我基本上不可能进入PS3用户了
  • w
    winterfall
    最傻逼的其实是索尼

    ps3不能兼容ps2,否则第三方绝对不会有任何顾虑
  • M
    Macro
    硬件架构相差太大

    微软是X86变POWERPC,索尼是MIPS变POWERPC

    都挺大的,但是微软用补丁方式就能实现向下兼容,虽然费劲了点
  • U
    USHIBATSU
    SONY不是SB,是JS
    一开始SONY希望PS2给PS3保驾护航,宁可赤字也要给PS3整合PS2功能
    后来确认PS3已经可以独立存活了,就立刻把PS2功能拿掉
  • r
    roadcross
    后来确认ps3模拟ps2没可能才放弃的
  • w
    winterfall
    xo向下兼容的意义仅仅在于初期

    而ps3向下兼容的意义就大很多,因为直到现在很多厂商还不具备高清能力,同时psn下载平台又很烂。向下兼容可以使得多方得利

    当然当初肯定也没想到游戏厂商跨入高清时代会这么困难就是了
    现在回过头搞老游戏高清化也算是个另一个意义上的补救措施
  • W
    WANG1984
    黎明公主主要是被gc版分流了不少,和用户群没什么关系,大乱斗日本卖了近两百万远gc版,马银也破了百万远超阳马,怎么不提用户群了?
    wii上任自己的传统向游戏销量都轻松超过gc版
  • r
    reikami
    PS3不兼容PS2游戏,是PS3最困难的时期
  • 任青牛伯伯
    哈哈哈哈,那玩意儿能打击谁?
  • r
    reikami
    人家说日本,你扯个全球销量出来干嘛

    ゼルダの伝説 風のタクト 首周 287,346 累计 742,609
    ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 首周 145,068 累计 554,109
  • r
    reikami
    没人说日本市场算个p,但是前面的人讨论说明了是在讨论日本销量,你搬出个全球销量算什么?
  • k
    kleanga
    ZELDA TP的销量各位不把NGC版算上吗?真ZELDA FANS都会买NGC版的,特别是日版!
    另外,你们还真以为开发PS2游戏不要钱啊!都说要PS2版,可这里有几人的PS2不是在家吃灰......
  • f
    fenrir
    确实,现在就算出PS2游戏就算想玩的也就拿模拟器搞搞,要是模拟不好干脆不玩了
    反正搬机器实在不高兴
  • M
    Macro
    本帖最后由 Macro 于 2010-8-9 15:40 编辑


    PS2吃灰的原因是07年之后鲜有新作,先有鸡还是先有蛋的关系要先弄清
    而且我记得9万到现在也没停产吧,也就是说SCE还没彻底判PS2死刑呢

    实况,FIFA,NBA这些体育游戏每年PS2版还都有很可观的销量

    曙光公主我说的就是WII的销量和用户群问题啊
    你说NGC版分流了一批用户,真FANS都会去买NGC版,这不就恰恰证明了WII很那啥么……
  • f
    fenrir
    足球倒也罢了,NBA的PS2版看起来太悲剧了,我本来想试试的才发现根本玩不下去
  • 铅笔
    我觉得,如果第三方的游戏能跟上任地狱的软件制作水准应该还是能保证软件销量的。
  • r
    reikami
    你是说RPG都做出XB的水平,然后卖12w+吗?
  • k
    kleanga
    真FANS都会去买NGC版和WII本身无关啦。原汁原味、左手的林克、网络发售限定,种种因素加在一起才会使得NGC版更具可玩性,也更有收藏价值。大家可以去查一下NGC版ZELDA TP的价格,保证跌破眼镜......
  • W
    WANG1984
    黎明公主本来就是GC的作品,绿帽子饭从一开始期待的只会是GC版,WII版都是后来临时硬搬上去的,有可比性么?
    前面说的很清楚了,要看传统用户群,大乱斗,马车,马银都能说明问题
  • 巴达兽
    如果早期wii第三方游戏rpg各个XB水准,现在会是什么样

    PS3现在游戏有些好销量还不是靠前面一堆堆的尸体铺上来的,包括FF13在内
  • W
    WANG1984
    那当然不是
    PS3都500万装机量了,破百万的还只有当砖头也能卖的FFB独苗一个,下一个百万是谁??GT5,仔细想想还能有新的吗??
    WII的确三坟的很惨,但至少任天堂自己缓过气来,在日本家用市场规模极度萎缩的情况下,除去健身系列,自己的传统游戏仍可以100万,200万的卖,远超GC时代,这就是区别
  • 贡堡骑士
    座舱高达居然在WII上出了一作,逼着我再买一个WII回来啊
  • z
    ztkong
    异度之类都是老任觉得wii阵容太难看才花钱买来的==和当初360买tovso4一个性质...
  • Z
    Zak
    这个问题出给我这样一个消费者而不是第三方,那还能说什么呢,我只能给出“因为第三方都是傻逼”这样的答案了