猫叔:没有手柄的体感做不出好玩游戏
- 酒多是我爹猫叔:没有手柄的体感做不出好玩游戏
任地狱的体感游戏需要借助“遥控器手柄”来操作,而巨硬在今年E3上新公布的Project Natal则不用。那么,号称真正“人体体感”的Project Natal,在任地狱看来又如何呢?
刚刚被全球游戏开发者尊为真心英雄之首的猫叔,日前就这一问题发表了看法,在他看来,没有手柄的体感,很难真正传达出互动的感觉。
“如果手里没有一个手柄握着的话,我不认为能够创造出很好的互动体验,特别是如果你无法从手柄上获得某些直观感觉的话,比如力回馈之类的。”
宫本大神的一席话自有其道理所在,不过比起让大家把手里握着的塑料手柄当成是球拍或宝剑来,完全利用姿态和动作来模拟倒也不一定不可行,至于哪种更好,或许不久后我们就能知道。 - 三上智也改神,您不是5月8号以后就不黑Wii了吗?
- 纯战士其实微软这种东西还是可以的,但是这是建立在360本身是有手柄的前提下。如果根本没手柄就直接搞这套,确实有不怎么合适……老任没直接用设像头代替手柄也还是没错的
- siyu我相信任豚改神一定是非常赞同宫本猫的观点的。
- 阿西达卡Wired.com:Microsoft和SONY都介绍了他们的摄像头控制器。很有趣的是任天堂从没有展示过这类产品,你怎么看待这种竞争?
宫本茂:我想你已经意识到了,很显然这类动作感应摄像头技术已经存在很长一段时间了。这几年我们一直在寻找不同的技术看看能制作些什么,并最终决定不使用这一技术。
当然,我们考虑过,认为现在不是利用这一技术的好时机。特别是从成本方面考虑,我们不认为现在是时候使用这一技术。
当然,看看我们已经完成的Wii Sports Resort,利用Wii MotionPlus我们感到我们已经进入了非常深入的游戏体验,并且我们提供的方式很经济。
而且对于4人同乐来说,购买这些初始设备也是很容易的。总体而言,我们认为Wii Sports Resort是一个非常好的能够精确运动控制的示范。
Wired.com:任天堂曾经对摄像头控制做过实验,你怎样看待无实感,无控制器在手中来操作游戏?你认为省下控制器的开销是好事或是你认为有一些实体握在手中是很必要的。
宫本茂:你问了一个很尖锐的问题,不是吗?从制作有交互式体验感觉游戏的角度来看,我认为手中握有一些东西是很必要的。
我不认为如果你手中没有任何东西,没有一些能够获得力量回馈的控制器,作为制作人我能够创作出真正的交互式的游戏体验。
这就是为什么我认为Wii remote,尤其是配合Wii MotionPlus,能够带来这样强烈的游戏体验。
我想这是他们的制作人将要面临的问题,他们得找到解决办法。
也许这就是为什么你会看到一个装置,它不仅仅是一个简单的摄像头,你还手握着某种变化着颜色的发光魔杖,我想这是非常有趣的想法。并且有许多可行的有趣方法。
但这是他们正在面临和试图学习去逾越的问题。
举几个例子,Wii Sports Resort中的射箭我就感觉非常棒,还有一个我认为很有趣的就是飞盘。
因为你不仅能够精确的飞盘,还能听到来自控制器的飞盘飞过的声音哦。这样惊奇的体验会让你感到自己刚才真的扔了一个飞盘。
对于体感我们已经专研了很多年,并且真正学习到了该如何去充分利用他。
看看别的公司在E3上展示的东西,感觉最终只是获得了体感操作中非常基础的技术,很可能他们仍然得去学习如何利用他获得交互式的体验。
呵呵,关于这段希望你不要写得太详细哦。
Wired.com:很不幸,我打算全都写上去(笑)。我还有一个尖锐的问题:超级马里奥银河2。 - ov_efly这里赞同猫叔
Natal 只抓空气
不好 没力回馈 - 无动于衷画面 要低清的
成本 要低廉的
媒体 要落后的
......
技术 这不是显而易见的么 - 酒多是我爹那drama发售取消了
- 83913536=-=RF NF和PCF没过节