射击游戏用手柄的体感瞄准是不是老任独创的?
- shallen320荒野之息的体感瞄准好顶赞。。感觉比传统的右摇杆瞄准快,准,稳。
玩老任玩得多,splatoon,3DS上塞尔达时之笛,妈祖拉面具也是体感瞄准用着也蛮舒服的。
所以这是老任独创的么?这么好用别的厂商怎么不借鉴下? - 共谍常凯申索尼的六轴手柄
- mcq_2
- 共谍常凯申有没有和支不支持是两码事
- 真实之影PSV上神海就是右摇杆加体感吧?
- LaplacePSV 上的《神秘海域》、《杀戮地带》都有动作感应瞄准。
- mcq_2
- whzfjk体感和六轴总是分不清,塞尔达应该是六轴吧。单持 jc 时上下挺灵敏的,左右有时候不知是该甩胳膊还是转手腕。另外我觉得家用机和掌机除了性能外的本质区别就是六轴了,掌机要翻180度比较困难......
- mcq_2
- w麦当劳叔叔psv神海瞄准好像是狙击才有的体感微调,感觉挺舒服的
- whzfjk进了试射就感觉比野吹射箭爽了不止一个等级,一开始不适应也是觉得有点晕,可能是帧数更高,六轴/体感更灵敏导致的
- yla
wii上的COD5就已经在用那狗屁的红外线+体感瞄准了,当年打的我想死
- warachia神秘海域黄金深渊也用了,PS3上也有一大堆六轴能控制镜头的游戏,然并卵,没人开的。
这种设计只适合射击部分不多的游戏,因为体感瞄准拿手柄的两只手基本要手腕悬空,不可能长时间游戏。
splatoon这种游戏,长时间玩的人肯定会还是用右摇杆瞄准。 - warachia射击游戏的体感瞄准里,目前为止让我觉得比右摇杆更准也不会更吃力的,只有VR的头部视线瞄准了。
但是这个又要绑定VR,没法和大部分FPS无缝融合。 - warachiasplatoon1代我也玩过,这游戏占了个便宜就是很多武器瞄准精度要求不高,
太灵敏的体感瞄准很容易产生按一下按键都会镜头误晃的问题,在splatoon里可能倒不是影响很大,但换个游戏就不一定了。
手臂放腿上移动手柄感觉还是很不舒服,可能是我自己不太适应。 - kalavinka那么splatoon2是joycon好还是pro好呢
- 蛋头电玩六轴做得最好的是天剑,射箭感觉非常棒
- ketheu街机厅那些举枪的游戏是什么原理啊,谁来科普一下
- 绿冰长期玩的人基本全都开陀螺仪
大方向调整基本还是摇杆,但陀螺仪在细节调整的速度碾压,只用摇杆要被吊打的
Splatoon不是第一个,PS3时代就有不少了
但真正做到能进行电竞级操作的,应该是第一个,包括其他任天堂游戏在内的都做不好
(荒野之息虽然比黄昏公主HD好了不少,但和Splatoon还有差距) - Joccyfps手游。。。
- whzfjk时之笛3d体感瞄准不要太酸爽,3d画面重影了,松轴上屏晃来晃去
- shallen320必须pro吧,手感好太多
- 恶意满满jc有在用鼠标的感觉
- 碎月两种
枪固定的那种是定位器
枪连线那种是红外框 - ketheu感谢
- 四个明还是更习惯屎欧弟和霉运2那种磁力准星
- 扭曲之源
先有老任后有天,死喷拉涂还在前
- 西兹少爷你在逗我。。乌贼不用体感的基本大多数是被暴打的
- stair楼梯我好像记得前段时间有一个标题内容一的楼……
- galm2pixy3ds不是附带一个特猎奇的体感射击游戏么,拍张照片打人头的那个......wii时代就更多了
- 汪达
- senecas用steam手柄开陀螺仪刷头无主之地和全境封锁不要太爽。其实这个还是开个人习惯
- Yui_hirasawa我感觉psv上的杀戮地带瞄准手感真的舒服 特适合我这种菜鸡 比ps4上玩过了几个射击游戏手感都好
- 大小白帝喷射不开体感打无异于手柄干鼠标,跨级吊打的水平......
- chan不喜欢这功能,睡在床上就没法玩了。所以我没买喷射2
- shallen320有个按键能重置视角。所以你躺着握手柄也可以玩,不一定非要水平握手柄
- RockingHorse个人觉得Splatoon这种对自己姿势要求高了点,有点累
传统手柄瞄在脱离战斗后我又找不到北 - liuyuan23splatoon是tps,而且瞄准精度没有细化到身体部位,全身上下就一个受击判定几何体,所以适合这种操作方式