如果Heavy Rain给8分,Beyond Two Souls多少分?

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    gaoxt1983
    看到老外的评论基本上是好的坏的都有,gamespot那个家伙给了9分,结果comments里面一堆抱怨的……
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    cyberalogo
    不是还有IGN给的6分也被喷成狗了么?
  • 奈良円光
    ...还没玩新作。
    重雨的好处是你每次选择和QTE都是带来直接的游戏结果的,而且事实上没有回头路可走。

    这次听说电影感更强了,几乎没有互动性了?
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    zhwend
    两极分化是正常的,这种试验性的东西如果没有争议才是奇怪。
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    cainmy
    现在metacritic上73分应该能比较说明问题,作为比较gta5 97分,口袋妖怪 88分, Disgaea D2 75分
    即使是好评的媒体也指出这游戏:
    1.根本不是游戏,像时不时有互动性的电视剧
    2.操作太屎(据说还大改过一次,之前IGN在一片preview里说大改之前的操作是没法玩的)
    3.故事太渣
    4.dave cage当不了好莱坞导演是有原因的
  • c
    cainmy
    翻了一下heavy rain 在metacritic上有87分,所以基本可以肯定这回玩脱了
  • c
    cyberalogo
    我觉得这次玩脱了的就是“打斗慢动作隐藏式QTE”部分,反应时间太仓促,判断不准就要被打成狗,还不如像教程部分那样给个箭头提示什么的。虽然隐藏式QTE有助于玩家更投入地进行操作,但既然翻个墙壁都要用三四个QTE外加甩两下手柄,把打斗部分做个QTE是否隐藏的选项有多难。归功于游戏的开放式发展设置,即使被打成狗也无所谓,但积极性被打击是可以肯定的。

    场景设置也很有问题,刚玩DEMO的时候我就担心那种“森林夜奔”+“隐藏式QTE”=“扑街嘴啃泥”的场景会很多,果不其然这种灯光昏暗+突发式隐藏QTE的模式一再被应用,有些时候甚至连怎么移动都看不清就被一掌打翻在地。反之,CIA军训潜入那段由于QTE明示,外加操作简单反而进行得行云流水。
  • w
    wakiz
    因为就算战斗输了也不是Game Over,而是进入另一个桥段,所以项目组对于操作是否顺手、难易度是否恰当比较难判断。
    但这次操作更隐蔽导致玩家很容易“我想打赢但是打输了”,这和制作者理想中的“想赢就打赢,想输就打输”出现了偏差。
    事实上,其实很多玩家根本不希望见到“打赢一种剧情,打输一种剧情”的模式,他们喜欢的是“打你左脸一种剧情,打你右脸一种剧情”……
  • L
    LLendless
    以Demo来说那些打斗隐藏qte就算按错了也不会进入别的剧情分支,真正分支点的QTE都那些有提示的,所以按错按对都无所谓吧,这次就各种PV和Demo来说我的预测是秀技术秀场面的份额会远大于讲故事讲好故事,所以最大的玩脱还是题材剧本爆米花的问题吧,超能力题材通过这种形式表现再怎么有代入感总是比现实题材要差好多的
  • 曲尺
    本作比较有意思的几个地方:和印第安一家人吃饭的场景,部分场景将艾登的行为交由玩家去选择,CIA训练时候流畅的操作【到后面就一坨】,夜晚的光照和雨水的表现。最后虽然俗套的两个世界的选择【】。。。。。大部分非战斗关卡的设计都很棒呀比如晚餐那场戏明明知道是艾登吃醋但还是各种惊吓,我给七分啦!
  • j
    jy02819746
    最后那意思是要续作?
  • w
    wammwawzy
    6.5左右,真心不如heavy rain
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    libindi
    总觉得这个小组的游戏画面好生硬,了无生气的感觉。
  • 哈罗
    demo给9分,正式版爆机后给6分
    我觉得这游戏搞成这样,真正的原因只有一个,就是上面楼里朋友说的,david cage毁了一切。不自量力,外加control freak(制作花絮里甚至有员工用调侃的语气说他的要求怎么怎么的严格,可想而知制作组的人有多难受)
    玩demo时我还以为穿越叙事是因为演示需要,没想到正式版全篇都是这样,简直神经病

    我的全程感受大概是这样的:
  • 现在看这游戏玩脱了么,DEMO我还玩的蛮开心的啊,等100块收值崩好了~
  • 光剑温泉
    值崩好评!!
  • w
    wingofsilver
    暴雨真不值那个分,纯粹是PS3上那类游戏太少啦
  • L
    LLendless
    求其它平台上暴雨这类形态的AVG
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    eternity0079
    不说别的
    就暴雨那渣一样的操作手感我玩了开头就不想继续了
  • w
    wingofsilver
    PC上的话很多吧....当时就是很多人拿暴雨和靛蓝预言/华氏 作比较

    可以搜下chinaavg 汉化 关键词,那个汉化组做了不少质量不错的解密游戏汉化 ...
  • L
    LLendless
    同一制作组的就免了吧

    拿暴雨做例子的话我觉得至少是第三人称且能操作主角的

    印象中10年前PC上玩的款女巫猎人(应该是这名吧,国内有正式代理汉化引进)玩的挺过瘾的
  • L
    LLendless
    还有暴雨的另一点突破就是完全为手柄服务设计的操作所带来的强烈代入感吧,这是PC无论鼠标怎么点点点也取代不了的,想比起主机版的靛蓝预言也进化好多,不过我认为暴雨最大的败笔还是凶手是玩家所控制的角色这个设定,修表店老头那章纯粹把玩家当傻子耍,且不光那一章的问题,L2键可以知道所操作人物的内心想法,那么问题就来了,为了防止凶手身份过早暴露就不得不牺牲人物心理的合理性,玩家之前所有在操作凶手的篇章里凶手内心所想的都不是他的真实想法,完完全全把玩家当猴耍,突兀至极,整作那些为了演出而演出的不必要的桥段也过多,当时玩的挺遗憾
  • a
    adolwh000
    以前小清新少,玩玩艺术自然给高分,现在这种游戏多了,自然不会宽容了
  • a
    asinfect
    已入手珍藏版,其他不管全为ellen page买的:loveliness:
    短期内是没时间通关了...