[转帖]:PSP低r上市的秘密(中文版)

  • m
    madoka
    等于什么也没说
  • D
    D-游骑兵
    那N,PSP的r格楹尉苟1f9800日元呢?久多良木fPI是元件自a率高。此人表示,PSP的元件自a率“近50%”。钠渌公司褓大多翟件的第一代“PS”就不用f了,即使c通^包括“Emotion Engine”在鹊暮诵木片提高了自a率的“PS2”(自a率40%)相比,也更高一些。他解f,此次也是通^在公司炔褓包括PI的微控制器在鹊拇蠖嘣件,降低了元件成本。外的主要元件是w、液晶面板、oLAN晶片等。

    控制r格的目的是在[C上市r力F“立竿影”的效果。N售目耸巧鲜嗅岬谝恍瞧阡N售20f台,之後每一星期N售10f台。2004年蠕N售s50f台,2004年度Y束(2005年3月)之前力N售100f台。


    说了...
    因为PSP的元件自产率高啊...
    所以成本下降...
  • s
    sunever
    又如何,还是没有购买的理由
  • j
    john
    :新力X罚SCE)公司定於2004年韧瞥龅谋y[C“PSP”不是一威{幔

    答:PSP的具wI丈胁磺宄,所以y以uf。不^,p方瞄实哪私厝幌喾矗正因檫@游更不能失 PSP成功c否⒊榻襻徇[虍aI是l展檐waI是成橛搀waI的分水X。(者:降旗 淳平)






    谁能告诉我他的意思是PSP如果成功会让游戏产业成为硬件产业还是软件产业
    总觉得这句话跟放屁一样
  • m
    monster hunter
    “具w的Bm工作rg,玩[r4~6小r,播放影像rs5小r左右。@rg根[虻姆N、l的嚎s率、是否使用oLAN而化。比如,面o止的迷}[虻冗Bm工作rg加L,而似等幼骷ち业倪[ts短。根[虻热荩Bm工作rg有r低於4小r,不^@[蛏形吹玫脚准。@主要是榱松}。”

    未得到批准的游戏,说明连续工作时间低于4小时的游戏已经存在,并很有可能是一款赛车游戏 。未经批准的原因不是因为连续工作时间低于4小时,而是因为散热? 我靠。
    从ps2的虚假宣传开始,对sony不得不另眼相看。
  • b
    bobyfox
    4-6小时也太........
  • 喝红茶的杨
    而且你们也看到了,限制条件很多,包括屏幕颜色,音量等等
  • y
    yujioh
    SONY做虚假广告不是一天两天的事情了
  • j
    john
    开什么国际玩笑呢
    不列出这些条件如何说明整机的耗电量多大?把背光关了音量关了给你个最大使用时间好不好?PSP给的时间已经很厚道了,把背光强度和音量两个最重要因素的设定都给出来,你还想怎么样?
    要是按行规给个最大使用时间出来肯定有闲者发话说实际使用根本达不到如同7500W多边形一样放卫星,现在给出实际使用条件下的数值又有人说附加条件太多,我说某厂放数值的时候连触摸笔平均每分钟点几下都没说咋就没人挑刺呢


    顺便,昨天用P4 3.4+9800XT跑3DMark05,全特效的多边形数目峰值才200多万每秒,真不知道某些主机的全特效三百万五百万是怎么算出来的
  • 真.火引丹
    你不妨拿苹果的配置来算算,再得出苹果作图就是渣的结论好了。
  • j
    john
    最近论坛上的人幽默感越来越强了
  • b
    babbly
    现在的事实是。。sony的战略暂时成功了。。。。