【zt】黑曜石:请大家不要拿《天外世界》嘲讽《辐射76》

  • 魔人揪揪
    https://www.gamersky.com/news/201902/1153242.shtml
    虽然黑曜石如今已经是微软的第一方工作室,但由于这家工作室的特殊地位,以及他们的新作《天外世界》在某些方面与《辐射》系列的相似之处,他们都不可避免被玩家们拿来与B社和《辐射》新作进行比较。尤其当《辐射76》经历了一系列风波导致的口碑下滑,《天外世界》也顺势成为了玩家用来嘲讽它的游戏。

    而近日,《天外世界》的两位总监Tim Cain和Leonard Boyarsky在接受Game Informer采访时表示,他们希望大家不要拿《天外世界》这款游戏去嘲讽《辐射76》。


    “当你的游戏被人用来拆另一款游戏的台时,这是在是令人沮丧。他们倒是很高兴,好像你的游戏出场就能羞辱其他游戏一样。”Tim Cain说。

    “这并不是我们打造《天外世界》的本意,我们做这款游戏不是为了让大家不去玩其他游戏,我们是为想玩这游戏的玩家而打造的。”


    尤其是还有人认为黑曜石做《天外世界》就是考虑拆《辐射76》的台,Leonard Boyarsky指出这完全是无稽之谈,因为黑曜石已经开发《天外世界》有一段时间了,“有人觉得我们试图煽动玩家去嘲讽其他公司的游戏,这实在令我们感到不悦。”

    此外,Leonard Boyarsky还表示他和Cain都经历过长时间开发某款游戏,但最终结果表现却不尽如人意的“惨淡境地”。言下之意是指他们对其他游戏开发者也感同身受,所以落井下石的这种做法绝对不会发生在黑曜石身上。
  • s
    swrrt_11
  • s
    sandro
    Leonard Boyarsky搞大菠萝时候也被人喷惨了吧,有切肤之痛的
  • 鹅大人
    那么我们什么时候可以玩到呢
  • k
    kuhailz
    本来是想拆台的,结果对面直接挖了个坑,还有什么拆的意义么
  • s
    spaceatom54
    切肤之痛是早年短暂的创业经历,那两个人是Troika三剑客,这些人最初创业都是迫于现实压力不得不拼命赶进度推出半成品。

    避世血族好像至今还有粉丝在修bug。
  • e
    exiaexa
    黑曜石的游戏玩多了崩多了以后,这话给我的第一感觉是
    这是在给玩家打预防针
  • F
    Fstt
    我感觉他们对自己的游戏没信心啊…

    发自我的iPhone viaSaralin 2.1.4
    来自: iPhone客户端
  • 陈玉礼
    同感……
  • d
    dsaaa
    真不好说会不会崩呢。
    但还是希望地图引导能有突破,破除育碧那种满屏问号,毕竟经典的2d能掌握好地图,而B社3d化后那地图引导简直没法用。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • y
    yolu
    不是开放世界,要啥地图引导
  • d
    dsaaa
    这样子啊。也好,地图不大的话,剧情选择不用太纠结了。
  • 魔人揪揪
    只希望第一版起码有70%几率能够让我们正常通关不会遇到无法解决的恶性bug
  • 海岸线zjl
    他们怕自己做崩了
  • 风浦可符香(P.N)
    我觉得肯定雷了,天天暗示玩家联想76,连4都没敢提。做得好一点早吹成NV精神续作了,是不是这么个理。
  • セト
    我没动手 是他先倒下的
  • C
    CZ75
    避世血族的非官方修正补丁已经基本上把bug补完了,就连由于赶工而被砍掉的内容也尽量补上了。
  • t
    trentswd
    看见这标题我有两个感想

    1 嘲笑76还需要别的游戏?
    2 设计台词:“Larian Studios:请大家不要拿Divinity: Original Sin II嘲笑Pillars of Eternity II: Deadfire”
  • t
    trentswd
    几年前我玩了一下,装了非官方补丁
    进去对话都是空白的

    查了一下,原来不能装多个python,我震惊