黑曜石,你软现在的牌面

  • r
    r1r2r3
    黑曜石就像是穷惯的孩子,有了钱是真正在想怎么把这笔钱好好的用。

    黑曜石目前的三个项目
    天外世界DLC 果根险境,9月9日发售
    冒险新作《Grounded》,7月28日发售
    新IP《Avowed》(宣誓)公布

    对比下花了5亿美元的343的成果,建议你软成立调查组看看这笔钱到底花在哪了?
  • P
    Pipcat


    5亿元没有水分我是不信的。
  • 2
    2659646573
    Playground和黑曜石都还行吧,不过playground做fable感觉真的挺难的,不过这个系列,何必呢?搞个新ip说不定还好一点。黑曜石的话别学某个工作室磨洋工就行,质量我还是很放心的。
  • c
    clover293
    玩地板效率也不行
    我愿将黑曜石和失眠症并成为索微第一方的效率之王
  • p
    posthoc
    黑曜石现在的水平要是沉下心五年八年磨一个作品,说不定还能整出点不垃圾的,然而毕竟是黑曜石,所以就再来个天外世界咯
  • 爱护动物抓根宝
    今年之前8年4作大型游戏还能保证销量口碑不断走高,这迭代效率跟年货厂都有的一拼了
    主要还是从来没见PG做过RPG,实在是慌得不行
  • n
    nage560
    不是,5亿美元?怎么和当初动视暴雪吹宿命投资5亿一个样?
  • j
    johnwick
    5亿美元疑似谣言,有可信来源吗
  • h
    hesoyamlp
    先整一正经3a再排面吧
    你软总不能是“小众”婆罗门的代言人
    不过黑曜石在被微软收了之后也就没有做那种婆度高的俯视角rpg了。
  • 北極海航路
    那个巨型虫子游戏真的很多人会去玩吗
    我看视频都觉得严重不适。。。
  • D
    D-JoeII
    https://www.resetera.com/threads/rumor-halo-infinite-is-the-currently-biggest-project-in-the-gaming-industry-with-a-budget-of-more-than-500-million-us.110092/page-3#post-19617663
    "This rumor was already debunked by Matt and Stinkles."

    但無論如何,做了5年也是事實
    另一方面在外網就算噴也沒見有人拿5億說的,搞得兩邊噴點都對不上
  • 拓麻哥
    噫~妈妈我怕虫虫~
    不怕不怕,游戏设置可以把蛛蛛变成两个小球球哦~
  • L
    LilighT
    想进343摸鱼
  • j
    johan·liebert
    天外世界除了太短,其他还可以
  • H
    Hidewhite
    两个奇幻RPG厂商沉迷网游,现在居然要黑曜石这个层级的来弥补市场空位,也是魔幻。
  • 慕容断月
    毕竟PG那边跟turn10共享引擎和美术素材,2年一作准大型3A赛车人多问题 是不大

    但肥波可是rpg,PG做这个,我方
  • K
    Kazepollar
    失眠组也是神仙了,保质保量做游戏

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • f
    ff2077
    所以当初失眠症在微软做日落过载的时候微软没有想过买下吗……
  • M
    Merdesony
    话语第一直男论坛居然这么多人怕虫子地球防卫军时候怎么不跳出来啊
  • 屑猫猫
    微软黑曜石,最好的黑曜石,我好了
  • c
    codename47
    资本堆砌出来的杂牌军和有积淀的工作室之间的区别。
  • j
    johnwick
    黑曜石还行啊,比CDPR要高出一个杯赛斯达吧
  • R
    Rary
    这4个小学生打虫子,是儿童向的游戏?
  • 橙冰
    想玩3Acrpg
  • h
    hesoyamlp
    博得3
  • p
    posthoc
    草,you can't spell ba~na~lity without a~na~l谁去把那个pete hines后入vault boy的图p个feargus
  • h
    hesoyamlp
    多来点多来点
  • サリシノハラ
    天外世界这种糊弄轻度玩家的东西尝了甜头,以后怕不是要在轻量化的道路上一走到底了。倒也挺符合西瓜皮第一方定位的,像失眠这样做啥图一乐,比指着你们老害吃香多了
  • 屑猫猫
    惊了,你们这么怕虫子的嘛
  • D
    DarkSider
    EDF那种乐色日本游戏,泥潭婆罗门看不上的
  • 蟹工船
    泥潭天外世界声望怎么这么低了?我记得一开始不这样啊
  • h
    hesoyamlp
    毕竟“a not fallout game made by not bethesda”
  • 医生狼多
    出来前教b社做辐射
    出来后没人这么说了
  • 7
    786223096
    一开始会有人吹单纯是因为这是黑曜石出的擦边辐射的游戏罢了,这游戏几斤几两有多阉割玩过的都知道……
  • a
    atomone
    肯定是日落过载和xbox one初版的销量双拉胯啊两面分账没打起来就不错了……要不然咋转头又回索尼 了,遗憾
  • R
    Rary
    个人还是挺喜欢天外世界的,轻松诙谐,另外中文翻译很给力
  • j
    jf8350143
    毕竟辐射76 都已经“口碑翻身”,“合格的辐射”了,天外世界被批倒批臭也是理所应当的。
  • j
    johnwick
    什么时候翻身的???初版辐射76作为网游都不合格
  • 7
    786223096
    天外游戏系统极浅,武器和怪物只有个位数种类AB型的不同,战斗手感新维加斯水平,剧情超高速烂尾,最后区域可以完全通过潜行通过,boss房前初版还有跳出bug,我是直接开枪击毙解决的。要说优点那就是对话有乐子,就这个了。
  • h
    h1r0
    怕虫子怕的要死,绝对不玩
  • j
    jf8350143
    隔壁NGA 都有人推荐“玩辐射系列从76入坑”最合适了

    自从废土人出来加了NPC之后就开始有各路人吹76好玩了
  • 正直的黄瓜
    玩了天外世界以后对黑曜石不再抱有幻想了,而且这个工作室现在出来的东西都是一水的轻量级产品。
  • a
    ataraxian
    出轻量级产品也要喷?柱子2是这几年最硬核的crpg了吧,你完成the ultimate challenge黑曜石还会把你的名字挂在公司墙上,那么有很多硬核玩家去挑战吗?JS都认清现实了原罪2这种适合轻度玩家疯狂吹捧还有pf这种为了让玩家爽和卖dlc用脚做平衡的模式才是crpg的正确道路
  • z
    zxtree
    做天外世界的时候还没有微软
  • D
    D-JoeII
    話說天外世界DLC原來是Outer Wilds的編劇寫的(她去年跳了去黑曜石)
    https://twitter.com/VanKelsing/status/1286347404548149254
  • 丧失神殿
    但事实就是天外世界很拉胯啊,流程短,支线仍然在玩几年前的老梗(可能他们觉得新玩家都没见识过食人家族,核弹镇?),队友性格也都离讨喜差点意思,唯一亮点是对话文本和系统,但为了看对话得忍受20h无聊的gameplay。
    别说教杯赛做辐射了,感觉跟辐射3比都比不过。