《泽希尔风暴》?这玩意儿也算是无冬之夜!?
- scate。。。。。在西港建立分公司了,玩了2晚,感觉就一个要打架的商业大亨
,这东西是谁做的?
,明天先玩《西门》,《风暴》不打算继续了
凸
- Trevor_Ariza这不是为了一帮号称没有队友的dnd不是dnd的家伙整出来的么 结果还是被喷了啊 = =
- shin74两回事,无冬2从一出就有组队。
我就觉得泽西尔风暴那些随机怪物太恶心了,特别是在打完某个洞穴后因为在那个洞穴里不能休息,导致我陷入弹尽粮绝还必须拼掉一群强力怪物的窘境,在无数次SL最终好不容易逃掉之后,我最终还是决定扔片了。 - Trevor_Ariza从某种意味上来说,休息随机遇敌是刷xp的好方法啊!
一代因为休息就休息了,怪不好刷,导致等级提升缓慢啊,体味不到升级的快感。开了资料片通关也没达成完美build……
二代觉悟了,上来就暴力战士我砍砍砍,休息毛,直接车翻所有怪…… - gilBG2里野外休息的时候就是可能被怪物打断的,MotB之后恢复了BG2里的设定,可以说是很不错的改进
SoZ本身就是IWD式的纯战力踢门向组模,只是遇敌设定方面还不够成熟
NWN2最大的问题还是官方战役难度太低,从头到尾都没一场有挑战性的boss战,玩家做的build都要靠非官方组模来衡量战力
NWN1就不用说了,游戏节奏控制和关卡设计都有问题,也没有DND游戏最精华的团队配合。一个凡人要solo到40级,肯定必须在装备和难度设定上做不少妥协,被说成ARPG也不奇怪了 - 查内姆而且是这样的“arpg”砍起来又没有爽快感,两边不讨好
- scate。。。。。《风暴》似乎特意淡化了之前“阵营”和“影响力”,对话一直按过去就行了
。。。。
- gilNWN1里的杂兵战又多又滥,打得虽然不费力但是很烦人。BG2里的杂兵少而精,最高难度下杂兵都很难在无buff的情况下打过,有的甚至需要改用不同的战术。Boss战设计就更不用说了,不是一个档次的。NWN1就是bioware游戏中的污点
- gilIWD式的游戏需要剧情么
- ps4黑耀石实力终究是差一点 两个资料片加本体3种类型 但竟然还不如无冬1有趣~
- scate。。。。。。SOZ的剧情基本可以无视
,打算转型了?!
。。。。。
- ps4要剧情 西门可以玩玩 下月龙世纪也不错
- 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2009-10-24 20:46 编辑
没玩过联机游戏请不要来谈nwn的地位,还一口一个“没有DND游戏最精华的团队配合”?笑话。
脑子里只有战战战的人是不需要剧情。
那我也可以告诉你,三马车的TOEE在还原DND战斗系统上才是最牛逼的。 - 帝国业务员听说无冬2取消了肉搏角色的主副手的每轮攻击上限,
和尚牧师加了神能居然可以一轮18击,我立马就惊呆了 - scate。。。。。西门杯具了,说模组验证错误,进都进不去
。。。。
- gilnwn的意义主要就是在于战网这个我已经在s1提过多次了,然而战网和非官方组模能弥补官方战役的缺陷么,如果那样的话游戏公司直接给个编辑器就行了,还做什么官方组模
- gilGFOB+P2WF神能之后本来就是一轮18次
- 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2009-10-24 22:31 编辑
官方模组=示范教学,而且玩了几年却没打穿过官方模组的人也不少呢
再说官方模组很差?你觉得战斗比不上BG2就直接盖棺成Bioware污点,原来当年(而且还是好几年)给这游戏颁奖打分的人都是瞎子咧。
非官方组模当然可以弥补官方战役的缺陷,不然的话BG2出那么多MOD干什么。
这本来就够YY了,而且还可仰仗Flurry多出的天外飞仙BUG一击。
……哦对了,你还漏写了haste,没这个不能上18次。 - 帝国业务员
博得和无冬1里每轮攻击次数不是都有上限么?
为啥无冬2里就没有了 - 酷乐因为NWN2那“纯原创”的EPIC规则……
- cather18泽希尔还行吧 大地图就像无限弱化后的英雄无敌
就是休息系统比较操蛋 一开始不知道买绷带 能奶的躺了就得回主城买复活