有人说生化四玩上三遍就腻了
- 裸舞者如果他说的是同一难度玩三遍的话我觉得这句话还是可以接受的
杂兵和BOSS的AI跟MGS3比起来完全不行嘛
被杂兵围攻的时候找个死角躲起来拼命开枪就行了(我可没有无限弹哦),反正同一场景的敌人数量有限,杀完就算了,不象MGS3那样有增援源源不断地开过来,打起来无脑得多
BOSS战也是,自由度很低,找到打法以后就没悬念了,对操作的要求不是很高,唯一的威胁就是专家难度那BT的攻击力
我普通难度三周目拿到无限火箭以后就觉得之后的流程很无聊了,就算没有奖励武器,所有敌人的位置和打法你都知道了,还不是轻松搞定
估计专家难度也只有三周目的命 - Pluto_Shingc版最高难度,玩1遍就腻了的人路过
- ホ-リ-小狮以改神的手法玩游戏还不是玩啥啥腻。
- I kazuya1各游戏3,4遍就可以了 你想有乐趣的话试试不开枪过关 当然 某些地方例外
- 花猫高达NGC版,玩了三分之一就厌了的人路过
- 石中剑二玩了一遍GC版就有点腻了,不知以前生3我是怎么玩了7,8遍的
- mio_1229我没玩就腻了
- valkreyngc版庸兵模式25万以上的人路^^^
- Jerasedgc版只玩到第一个存储点
ps2版只在店头试玩了5分钟 - jhunsoon这年头除了格斗和足球
还有什么游戏能玩三遍以上的? - -LM-GC版都厌烦,更不用说PS2版了。主要是后面,重复感太强,剧情太扯,太无哩头。
昨天晚上和朋友体验了一下PS2版。一夜的时间就通了PS2版的正式流程+ADA模式,玩了10多遍GC日版的朋友,毫不犹豫的说,同等难度下,GC版难度强于PS2版,体现在多方面,比如攻击力、AI、敌人数量等等,PS2版都差一截........(GC美版据说更难)。
补充一下,PS2版用的是十字键通的,瞄了一晚上,痛的我们的手啊............
(注:我朋友很另类,不是游戏迷,一般不怎么玩游戏机游戏,但一旦玩,就要玩到连看的人都想吐为止。他竟然用不同的枪各通了一遍.......)
玩烦了的,有兴趣的话,用刀子杀右手试试,很具挑战............ - reikami不玩就腻了的人,飘过
- ZAKU现在基本上没什么游戏能让我二周目的,时间不允许
- melonmelon高级战争2啊,天天打,天天乐~
- 破军星工口
- 卡洛德开机之后看了那段过场就腻了……
- nilren我总共翻了有十遍了……
我觉得MGS的BOSS找到方法也不过如此,沉闷啊沉闷,看看ENDLESS的超高难度录像就更加明白了。忍龙也一样,何况生四的BOSS战如此丰富紧张刺激!!切,说的都是废话,专家难度也不咋地,总之,罗老湿q∩r(幡洇幔┄q∩r鄙视你!!! - I kazuya我ngc版和ps2版加在一起7,8遍吧 F在有c想吐了
- asdforce一遍玩了2/3就腻了的人飘过
- CAPCOM其实我觉的柯乐美游戏里的BOSS战规律性那才叫严重,卡社的还好了,另外PS2版RE4AI低和游戏本身没有关系
- 雅格特次世代家用机没有任何游戏我可以玩超过3遍...月下夜想曲也就玩了3遍...
- 用电器说起AW2,我有个问题……
为啥都说2代颜色比1代强?我怎么看都觉得恶心,难道真是模拟器的问题? - peipei6955移动时不能开枪!因为这个我玩了五分钟就决定撤了。
- zcy1212楼上的意思是说生4在攻击中可以移动,拿着手柄在电视前移动?
- LLT其实我觉得生四不如战地2好玩
- Sama生四中加入移动开枪的要素不是难事 不过凡是稍微研究过该作战斗系统的玩家 都会发现 若是加入了此要素便会造成很多的不便 到头来 估计全世界的BBS上都是对战斗系统抱怨的帖子 反而目前未引入移动开枪的战斗系统所得到的大多都是赞誉呢
- jhunsoon象恐龙危机那样可以移动开枪有什么不好
- jhunsoon我仅针对移动开枪这一点
- peipei6955这理由太牵强了!可以移动开枪,自然也就能够站在原地开枪,你不习惯前者就尽管用后者好了。
其实,如果能够移动中开枪,就成了一个fps游戏,而和众多优秀的fps比起来,生化也就是那渣渣了。