百思不得其解 FF系列是如何有这么一大批粉丝的

  • e
    eulereld
    這句話我想對所有曾經/將會在這泥潭發「年紀真大了玩不動了」「是不是因為老了呢現在遊戲不吸引」等話題的人說
  • w
    w酱
    ffxhd的画质比闪轨4还屌,你就知道这东西在jrpg的图形技术上是个什么地位了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.3
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    hourousha
    有一说一,FF6离榨干SFC机能有点远吧?
    我是觉得SFC时期的FF并没什么画面优势。
  • W
    Wiedzmin
    ff我最不喜欢的就是10多作系统一直各种改变,1到6貌似还不是很大就是atb,到了10的走盘真是恶心
  • r
    ralfli
    开场动画中TINA领着两个杂兵行走在暴雪中,同时有三层的材质同时不同比例缩放,配合背景音乐和低透明度字幕。
    和nintendo本家末期的大金刚比起来有所不及,但同时期应该没人能比了。
    FFIV也是同时期最早一批采用素材放大缩小改变透明度完成的飞空艇在大规模地图上飞行效果的,大魄力的魔法或召唤兽场面等等。
  • 铅笔
    你要根据当时的时代背景来比较,否则结论就没意义了。ff的fans基本都是ff6那一批开始的。尤其是98年的ff8。你可以拿98年附近知名游戏厂家法老空的rpg玩一下对比。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • L
    Leliel
    我想了想,真是从ff10那会开始玩,这游龄也确实不短了
  • 笨笨塞
    是不是同时还埋汰了火纹系列呢😂😂😂
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    urvark
    这是来黑轨迹的吧其实……

    而且楼主你说什么幼儿园起就接触红白机,那你当年好歹玩玩FF的567啊,只玩过10 12和15然后百思不得其解,何必呢,如果你真的是百思不得其解而不是故意钓鱼或者来找黑,那把思考的精力拿去玩FF其它作啊,都玩过了再来评价不是更理性客观一点
  • 铅笔
    ff10开始ff就走下坡路了。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • h
    hourousha
    你也说了只是同时期,但这和榨干SFC机能是两码事吧?
    FF6的人物小,sprite动态少,比如鲁多拉秘宝虽然人物也小,但起码动态多,而且敌人也会动,FF6的最终boss神杰夫卡倒是个头很大很震撼,但不会动啊。召唤兽等,一样都是没什么动作,平移加点半透明了事。
    不要小看‘会动’这点,这是改善观感的最重要手段之一。一个典型的例子就是耀西岛,蜡笔画的个性画风再加上无处不在的动态效果,我认为是SFC上最给人深刻印象的画面之一。
    我还是那个观点,SFC时期的FF,并没什么画面优势。换句话说,SFC时期并不乏画面比FF6好的游戏。
  • r
    ralfli
    同为square的游戏,鲁多拉秘宝的推出已经是两年之后的事情了,FFVI之后一年的时空之轮在动态效果上就比FFVI强不少,画面仅仅是游戏的一部分,毕竟平台运算能力不是单一的图形运算能力,RPG单纯战斗上来讲平台需要演算的数据不仅仅是像素格子。耀西岛等动作游戏就另当别论了,可以最大化的加强视觉效果。
  • z
    zhuangku556
    我也完美错过ff的古典时期和7/8/10这种,只玩过复刻的4。掌机零式/核心危机/纷争。主机13-1。

    所以我觉得他就是坨屎,我连15都不想玩,但我不会和楼主一样钓鱼。
  • w
    wthall
    你基本上玩到的都是系列最低的那些……
  • 寺川愛美
    我是被ff7那個炫炮電影吸引的雲玩家?
  • k
    kelveen
    楼主你妈死了。
  • 御风八极
    前几代我没怎么玩过,但ff后几代,剥去洗剪吹和cg的皮,单单战斗和升级等等系统,包括各种转职盘、打牌、抽取、召唤、武器改造、合成。任何一作的上述内容,都没有砸锅的,至少能得85分以上。目前我见到漏洞最大的就是ff8的抽取,能从任一个小兵身上能没完没了地抽魔法,早该精尽人亡了吧。