始终觉得巫师还是差一口气啊

  • 血满沙场
    那举个反例好了,你和凯拉的对话直接影响她的结局。
  • a
    awertg
    你举啥例子不好非要说育碧,育碧才是差口气的典型
  • 汪达
    怪了,按理说血腥男爵都玩到了,前面救孩子还是救一村人的任务应该也玩到了啊,这也能叫没任何区别?
    另外不用剑和法印的炸弹、弓弩套路(这规则就尼玛离谱):
  • a
    awertg
    就是玩到最后不行才叫差口气吧,每次玩育碧游戏都有种恨铁不成钢、朽木不可雕的感觉
  • 时之放浪者
    巫师3 能吧战斗部分全部做成打牌。就完美了。现在这战斗部分太过无聊。做成排排站回合制都比现在好。
  • j
    jojohunter
    巫师最大的黑点难道不是那狗屎一般的操控性吗?特么评论第三人称平地走路镜头都能把人晃晕我也是头一次见……
  • 丹德里恩
    你好,有mod
  • z
    zipo
    我觉得我大概能理解楼主的感受,就拿巫师3和辐射4来说,我觉得辐射4玩的时候没有那种感觉,很顺畅,巫师3也一样喜欢玩,但是就是有那么点堵的感觉,总觉得哪里不对,再举点例子,GTA5就没有,大表哥,怪物猎人也没有,战神4有时候就会有一点,COD4没有,COD5就有。再比如远哭5这个SB游戏,虽然SB,但是没有这种感觉。
  • o
    oldknight
    侦探这个本来也是借鉴的蝙蝠侠系列,巫师3的时候这种侦探系统就已经玩腻了
  • 一见大吉
    侦探这套可以做得更有趣,问题是缺一个华生,你看成步堂身边不是总有个妹子和他斗嘴说相声嘛。
  • y
    ybfelix
    原著小说中,丹德里恩就是捧哏担当,我感觉大部分玩家估计会觉得不如不要
  • j
    jf8350143
    救孩子还是救一村人不就是我说的给你一个选项选A还是选B么……

    你有第三个选项么,你之前做了什么对你的选项有影响么,你选完了之后后续的剧情对游戏世界的其他部分有影响么,全都没有。

    巫师3在这方面只有最后决定Ciri命运的选项好一点,是根据你之前和她互动的过程中的几个选项来的,选完之后结局也会根据Ciri 的生死有所不同。其他任务基本都是你按固定的剧情顺着走,走到最后选项来的时候选A或者选B就行了。

    没有传统CRPG 中间常见的那种你在达到最终的重要选项之前做了什么事情,会决定你最后可以做出哪些选择,以及选择的后果的情况。

    比如龙腾世纪起源里,最后审判的时候你是否强化了队友囧A的性格,你自己是不是人类贵族起源,性别是否为女,和囧A是否是恋爱关系,和莉莉安娜是否是恋爱关系,你在之前做支线的时候说服了多少贵族来支持你,会对你最后可以选择的选项,以及选完之后各个角色的走向都造成不同的影响。
    最后王位的归属就有四种不同的选择,自己接盘当国王(人类男贵族限定),囧A单独当国王,前王遗孀当女王,囧A接盘当国王(囧A性格强化限定)四种情况;如果你是人贵女还可以当王后,如果强化了莉莉安娜的性格她还不会介意在你接盘之后继续当你的情妇。同时这里的选项还会影响到你之后结局的时候是否需要牺牲自己去杀大恶魔,还是可以牺牲囧A,牺牲洛根,和莫甘娜进行黑暗仪式等等。
  • 精钢魔像
    还是有的,数量少点而已。到了血与酒才有挺大的进步
  • y
    yolu
    我不觉得这是多大事儿,选择对游戏世界有意义不代表对玩家有意义,饶了洛根,A哥离队我内心毫无波动,因为对这个人物没感情,至于谁统治费雷登更是关我屁事了,主角的身份性别能带来再多的选项也没用,因为这不是一个我有动力开二周目的游戏。但巫师里打出be死女儿就完全不一样了。

    生软能做出DAO这样的游戏当然很不容易,但所谓的选择和结果对大多数cRPG来说只是锦上添花的东西,在感染力上输了,DAO再多100个无关痛痒的剧情选项,1000张不重样的结局幻灯片,还是没用。巫师3有更多C&C固然是好事,没有还是伟大的游戏
  • 汪达
    我想我没说结局数多,我原话的意思是这个选择影响了整个村庄和关键NPC的存亡,显然并不是跟没有一样。
    当然你要说老CRPG里一个选择不对队友就跟你打起来了,或者某个特定的出生加点就决定了你是否有某些选项,那确实没有。巫师是一个预设主角的改编游戏,选项的神髓是还原小说里那种模糊的道德界限和两难处境,不是也不可能是为了让你体验法师、盗贼、圣骑或者恶人之类其他身份,所以也没那个改编空间。不过这也不代笔我同意所谓的选择都是非A即B或者跟没有一样这种莫名其妙的论断,单单是楼上提出的凯拉就很明显是反例:一连串的选择,穿插着其他支线,结局有三个,也影响你兄弟在大决战的结局。
  • 無能狂怒人
    确实在技术力上就是有差距 这种开放世界的写实画风游戏想“打磨好”就是得用钱堆出来 除了R星有这种财力人力 还真没哪个公司做得到。
  • 無能狂怒人
    巫师3虽然乍一看画面惊艳 地图也丰富 但是在细节的操控和环境互动上就是很粗糙甚至很别扭
  • 秋月孝三
    把走路惯性关了啊
  • y
    ybfelix
    话说巫师3明知道在拥挤的地方走路玩家肯定要撞到各种路人,还把NPC设得特别敏感,擦个身就非常抓马地向后踉跄,叫得跟碰瓷一样,也不知道是不是制作组故意的恶趣味
  • 万里小路さん
    刺客信条的公式化开放世界和育碧式潜行我是玩不下去,倒是看门狗感觉好一点。巫师3抛开战斗来看的话(总比巫师1要强,和巫师2感觉差不多但是系统要复杂一些),主要缺憾是任务有一定的自由性但是又没达到CRPG的程度?我对2077的最大的期待就是cdpr会如何呈现赛博朋克以及基于此之上游戏玩法的更新。最近玩了数码宝贝网络侦探,感觉设定有一点赛博的味道,但是遗憾的是也就一部分任务剧情能体现出这个设定,网络空间本身就是JRPG迷宫。

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  • m
    moimoi
    nsdd,不如说没互动,虽然我喜欢
  • y
    ybfelix
    选项->Gameplay->Movement Response->Standard改成Alternative。中文版大概叫移动响应之类的。可以改了试试看会不会更适合你。我自己是一直用标准模式倒是
  • 秋月孝三

    动作回应那项,改成替换就没那么大移动惯性。
  • 唯_change
    确实玩了三十小时硬是被战斗劝退了,官方说流程达到150小时,想想剩下120小时都是这种战斗,还是放弃了