月下也就算了,血轮在天朝口碑是怎么起来的?
- mkong我觉得pce血轮手感很好啊~
音乐和怪物设计都是登峰造极,后来多部恶魔城的取材点。。画面放在当时也是华丽的不行,而且是多主角多分支模式,本人超级喜欢
----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2 - 雷卡特
哈哈确实是这个调调没错
- cubesunmk2
- karlmao这个还真觉得翻不起来啊。当年玩实机,简直就是噪声。
- 小古
我喜欢刻印的手感
- 里村紅葉白夜的BGM只记得4首:入口、空中回廊、いつもの曲和デレデレデェェェン
- hypnossz86空中回廊ost里面有个重编曲的还不错.....
实机每曲差不多都是噪声...但这应该是音质的锅吧?编曲还是可以的... - btnooni跟走华丽动听路线的月下不同,白夜的音乐偏重营造未知,诡异,神秘,甚至不快的环境,配合GBA画面下的粗糙油画质感,胜在和游戏风格的契合度上。讲真从音乐,敌人等各方面整体印象上讲白夜塑造的恶魔城更偏向于我心目中恶魔城应该有的印象,反向类比下苍月简直是娘炮。
- zfz4869
- 永远的访客感觉你这样的老玩家太少了
吸血鬼的故事本来也就在从恐怖转化为浪漫,以前的恶魔城讲究破败阴森,后来的恶魔城讲究华丽爽快
当然那种时代已经越来越远了 - 伊格尼斯月下启蒙的,要说音乐的话,印象深刻的是刻印里面,决战前进入恶魔城后,BGM换成了黄昏的圣痕,感觉超燃,很有大战在即的感觉。
- 点男白夜要听混音的,GBA那个音质简直醉人
顺便MANA的形象又不影响音乐,非要找个伟光正的人来配恶魔城才是好音乐么 - hypnossz86
- Ancient Sin
话说玛丽亚还变儿媳了,老D要是知道会不会有种哭笑不得的感觉。
- 耻照残疾人的体术技能一直到废墟里作为隐藏人物出现才补全。
是,为了游戏难度不能让主角太强,那么玛丽亚到底算什么? - boomerangkid大概是和国内生化2热卖使得生化1也受到关注一个原因
另外音乐真的很棒 - 波卡帕马奖品,我一直把两个人视为不同的游戏。对于猴子最难的就是第7关过桥和第5‘关跳台了
看猴子的造型一直让我想到水浒卡里面的武松。 - wwdby废墟里面的Richter手感最强,是历代鞭子猎人中最强大最好用的
还有白夜那个BGM,当年有幸买到一张恶魔城CD,里面有一首白夜remix的BGM,确实惊艳。 - wwdby这是我在网上搜到的一段原话:
白夜原来也许计划由mana作曲的, 但最后的作曲人是北海 惣史郎, 他还为晓月奉献了7首曲目
估计和报价与机能方面的原因有关,
不可否认 的是官网上的mana访谈有相当强的忽悠作用
白夜OST上写的很清楚, SOUND全般担当: 北海 惣史郎
和mana没有任何关联的
页面上的大意是
SOUND全般担当: 北海 惣史郎
大家好,我是负责音乐的北海 惣史郎,。不久之后,我猜想当你们在听白夜的PSG音源的时候有许多人会感到失望。由于掌机机能限制我们不能做出动作游戏“月下の夜想曲”的音效那样的迫力。因为GBA的设计很难实现高质PSG音效,所以我很难调整PSG的发声效果。我想我已经付出了全力。我希望每个人都会喜爱这些音乐中的现代气息。最后值得一提的是,经验丰富的作曲人山根小姐以及很有天赋的年轻人吉田先生对本作的音乐作出了巨大的贡献。非常感谢他们2人的鼎力合作。 - 田中公平白夜那个编曲方式有点怪,弄出来的MIDI内容很乱
- 耻照http://interdpth.arc-nova.org/PJs%20stuff/ROM%20data/Fusion/sappy.txt
绝大部分GBA游戏的音频存储方式都类似于MIDI:游戏ROM里包含数个PCM采样库,歌曲本体其实是记载如何调用这些采样的表格,这样做既能保证音质又能压缩容量。使用该引擎的GBA游戏音频可以用GBA Mus Riper转换成MIDI。
根据白夜作曲者的说法,由于内部原因卡带已无法塞下大量采样,因此音频输出主要依靠GBA机身的PSG模块,只有个别曲子和伴奏有PCM采样。
PSG模块的原意是为了输出GB游戏的音频,GBA游戏本身也可以进行调用但通常只是用来做伴奏。
GBA恶魔城三作里月轮的channel足足有9条左右,理论上是音质最高的。晓月也才6条。 - 绝种好男人比白夜更早的月轮BGM比白夜好10倍
- asdfg白夜的BGM我觉额绝对对得起“白夜”这个名字了
就是一种荒芜 空虚 还有诡异的感觉
和月下之前的黑暗血腥恐怖,或者月下的黑暗华丽浪漫来说,至少特点是非常明确的
好听不好听另说 - adretyu67二段飞踢空中突进,高跳升龙那堆东西其实都是月下猴子就会了。。。。
废墟猴子应该比月下猴子多一个踢腿弹回动作似乎。 - 占星贤者
- hmzcyh
- spooony我记得血轮各个版本之间手感差异极大
- 耻照https://tcrf.net/Castlevania:_Symphony_of_the_Night_(PlayStation)
残疾人的二段跳和组合拳早在PS月下里就已绘制好图像,然而直到废墟才实装。 - mendel如果血轮手感都差
FC上那些洛克人双截龙我就不知道叫什么了…… - asd6381238恶魔城手感最强的是NDS上的苍月。
血轮口碑起来是因为CD介质、PCE这些年代加成,玛利亚那双段跳一下把恶魔城从传统的闯关跳成APRG游戏,不过里希特的鞭子打击感的确一炮污。
可以试试PSP 3D重制版的《恶魔城X历代记》,完美形态的血轮,那鞭子绝对铿锵有力。
还有,CV1跟CV4才是最原汁原味的恶魔城,完美精彩的“闯关游戏”,关卡、节奏、氛围堪称一绝,CV3太长,美版太难,不喜欢。
有尤里乌斯存在的晓月、苍月的血统也很纯正,并且继承CV1热血灵动的BGM风格,苍月里的尤里乌斯模式是真神作。 - asd6381238原版血轮,很滑,马里奥跳起来打滑那种...恶魔城X会相对好点...而且重制版德古拉会爆气,相当地赞。
- GANTZSFC版的XX为什么老被称为血轮移植?明明大部分关卡都重新设计过的,到底这些人有没有玩过
- 耻照虽然IGA接手后恶魔城的难度整体下降,但不得不说手感比他接手前玩着顺太多了。
- all730我感觉月下第一
月轮第二
月轮玩了10遍有的,太TM耐玩了 - Miel不觉得超恶的设计好,多方向鞭子很大程度扼杀了副武器的作用,还如不提升副武器效果来得有系列特色,事实上后续的作品也是这个路线的.
- fcmorrowind……
你说魔界村也就算了,fc洛克人手感根本就改无可改完美无瑕精细至极,到今天也是一等一,和僵尸跳有可比性? - mendel你这样说
魂斗罗12和街机根本都不是一个游戏了 - asd6381238洛克人的手感是可以肯定的,轻跳高跳很细腻,第一代打炸弹人时,边甩枪边闪炸弹莫名**快。
- asd6381238副武器这点同意。
但CV4闯关的设计没得黑。 - Xenor新人,今年刚刚玩的这几作
感觉血轮会火是因为各方面做得很精致,特别在PCE时代作品里比也是制作精良
这里有很多图:http://tieba.baidu.com/p/3541688178
同样XX也很不错,画面音乐结局都比XX要好:http://tieba.baidu.com/p/3780803783
至于血族就不怎么样了,月下虽然和血轮差不多制作精良但其实就是一个刷刷刷的游戏
总之个人觉得XX玩得比较爽,血轮次之,只可惜XX隐藏的东西没血轮多,也不能选MARIA
月下也不错,武器挺多的,血族就一般了
还有那个恶魔城4,至今玩不下去 - fcmorrowind静下心来通掉了血轮,我错了不该黑他,在一台8位机做出这种水平,真的是可以封神。