鬼泣4的口碑到底怎么样?
- 丹皮尔主要是有感于最近的忍龙2引发的大批口水战。。。。几乎每个在为忍龙2辩解的都会拿鬼泣4进行炮轰,这里抛开偏见不谈,大家认为鬼泣4到底怎么样?系统,难度,评价,流程,画面,过场动画这些貌似在各大游戏论坛综合区里都被人有所诟病,比较奇怪的是几个鬼泣众扎堆的地方对这作的评价也甚少,以前1.3代饭对4代啥态度?在act口水战里现在也很少见到维护鬼泣4的人,可这作的销量实在是让人比较汗,难道真的都是双平台的功劳?
- 弑神我这里得到的玩家评价是:游戏不错,一定要试试
- Kesons请参考销量
- 久多良木健系统 打的挺爽
难度 对我来说太难
评价 渣鸟语配音
流程 至少不是忍龙2直来直去一条线
画面 甩忍龙2几条街
过场动画 甩忍龙2几光年 - 白い悪魔在S1和巴哈姆特的主流评价是“不逊于DMC3”。
- darkhanyi甚好
至于忍龙饭不诟病DMC4才奇怪。维护鬼泣4的人多了,要是主观看不见那就没法了。无论是不是动作游戏苦手软饭一摸忍龙2,立马变动作游戏大师,立即上升到动作游戏专家来诟病DMC4。 - 白い悪魔忍龙青都已经把忍龙2捧到“次世代动作游戏的巅峰之作”的地步了,不诟病DMC4那才有鬼呢。
- 紫枫 VOL.3所以你还需要问吗?看到忍龙青的素质你就明白到底这两个是什么样水准的游戏了
- murder是吗,看看这个帖子批判忍龙的人的素质哦就知道
一个是被经常删帖的大大
一个是原来的ID都不知道去哪里的老师 - darkhanyi还有突然冒出来的客观反
- 白い悪魔NONONO,我没有批判忍龙,我只是讨厌忍龙青,这就跟我不讨厌任天堂,只讨厌Wii和任青一样。
- warachia很好,经过2、3我都快以为这系列就这样了,4还能称得上是一个惊喜的。
优点:
很像1。
可以研究的要素惊人地多。
装逼度更上一层楼。
手感比2、3都要好。
缺点:
很像1。
场景的重复。
部分遇敌场景做的太大,不够刺激。
枪械音效没做好。
难度太低,两位主角都比1的Dante要强,但是怪物设置却比1更简单了,举例来说我现在DMD第十话完毕都还没看见过几次瞎子,1的DMD里Shadow那可是天天见。我甚至觉得这次4的DMD难度还不如1的HARD。
[本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 13:18 编辑] - 丹皮尔是不是小林,伊津有所保留,感觉鬼泣这次的hard和dmd完全有提升的空间
- PHOENIXcys系统 系列最高,近乎完美
难度 分层合理,老少皆宜
评价 此为神作,不玩煞笔
流程 一半重复,略有失望
画面 没玩忍龙,无法比较
过场 装逼塞高,激情满点 - voldovenom其他都别动,光dmd难度伤血量回归1代,就不会有一帮纱布说鬼泣4简单了
- murderDMC4唯一不好的地方就是无聊的动作解谜太多
特别是那个扔筛子
而忍龙2作为一个相对纯粹的动作游戏在这一点上就要高于DMC4
其余的东西则是见仁见智 - warachia这次血宫还是挺爽快的,各种怪物搭配瞎子出现趣味横生。
伤血量回归一代,一只瞎子还是一只瞎子:awkward: - voldovenom不是针对楼上,针对的是某些论坛的几百小时2b高手
- voldovenom其实忍龙青不多的,多的是几百小时2b高手,这些人一般只在综合讨论区出现,无非是扛这一块招牌砸另一块招牌,那边势大往那边靠。足球论坛这种人更多。
- S.I.RDMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然过渡。
其次就是敌人的进攻性问题,我没打过高难,但至少在普通难度下敌人过个十几秒打你一下,还不打死,打完后还在那里笑,这样的动作游戏我不是很喜欢。我不跟忍龙比,我单纯说DMC。
至于砍人系统之类的我觉得是不错。 - 悲伤的咏DMC4很不错 很容易上手!~~感觉没忍龙2战斗激烈 没忍2激烈!!~~
- darkhanyi这就是DMC和忍龙之间本质的区别,一个是追求华丽的过程中痛打小怪,一个是追求难度的过程中被小怪华丽的痛打。忍龙青一般都无视这个。话说DMC有几个人型?忍龙有多少人型?打击感也没法相比,最好的办法就是叫脱裤麽和卡普通互换角色到游戏里试验下。
- 白い悪魔DMC和MGS一样,最高难度才能展现游戏的全貌。
- 白い悪魔而且忍龙有防御和投技,DMC没有。
- voldovenom有点不恰当的比喻,忍龙是要你当电影里的李小龙,陈真,动作硬桥硬马,杂鱼与主角的实力差距还不是数量级差异,被围攻的情况参见《精武英雄》之陈真踢馆的效果
鬼泣是要你当张无忌,东方不败,最不济也是灭绝师太,杂鱼如草芥如sb,情况见参《倚天屠龙记》围攻光明顶之灭绝杀五行旗的效果 - darkhanyi正因为DMC从制作人的理念上来说,不需要你防守,只需要你华丽得不能再华丽的进攻,敌人太猛了只能给我躲闪,但为了照顾龟缩党也设计了皇家卫士这种达人向的打法,但总的来说还是游戏还是追求全攻
而忍龙追求的更多的是攻防一体
两种理念完全不同的游戏要在动作方面对比,永远不会有正确的结论。 - Bani82你确定DMC3和4妹防御?
- darkhanyiDMC从来就没有防御键
- voldovenomDMC34那个算风格键吧,呵呵呵
[本帖最后由 voldovenom 于 2008-6-13 14:24 编辑] - 白い悪魔皇家护卫那种没按准就要挨打的“防御”跟《鬼武者》的“弹一闪”有个JB的区别。
- 久多良木健+1
- mondaijin还不错,不过不失:smoke:
- not_ing按住不动也可以防御部分攻击的:awkward:
- moon2007DMC4自动蓄力模式,屏幕外敌人不攻击,human难度几乎不掉血,HP和MP上限商店里可以买到不少,无限刷钱,不同难度道具还通用,都是吸引新人的设定,苦手也能打得很轻松好看(最多评价难看)
而NG2.......................基本上就是对新人和ACT苦手说“滚”
还有25楼.....DMC真的没有投技吗?nero的爪子不是丢人丢的挺爽的么?
[本帖最后由 moon2007 于 2008-6-13 15:41 编辑] - S.I.R我还是觉得CAPCOM近年来的动作游戏只有失落的星球合格。技巧表现特别好,只能打HARD这游戏。
鬼泣4那画面我觉得只能骗小白,只是贴图解析度高点而已,几乎啥高级点的效果都没有。 - mondaijin看来你青的不一般= =`````````
- warachia我想他的意思是说没有演出过程中无敌的投技。
非RB都要扣血。 - moon2007但丁的防御其实扣血也无所谓了,真的追求无伤的话还不如用骗术师躲背后去打呢。
我觉得防御蛮好的,因为即使不是完美防御,虽然会扣血,华丽槽还是不会减的,而且还会增加,完美防御几次更是加的利害。 - veryendDMC4啊,是个好游戏,但是和忍龙2比起来……那就什么也不是了
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哦,DMC4的视角比NG2好太多了:bowknot: - warachia这次DH=Easy,SOS=Normal,DMD<Hard。
- warachia忍龙啊,手感还可以,但游戏内容就是“我在蜈蚣洞,遇到一个妞”。
我真不明白这种没有半点轻重缓急的游戏有什么好玩。
[本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 16:05 编辑] - murder我觉得DMC可以改改小黑屋风格了
我想打就打不想打逃还不行么
而且4代的几个特殊能力,抓取,时间控制和推刃车什么的
基本上都是用于解谜
应该在BOSS战中也加入这些要素 - moon2007降低难度向新人妥协的指导思想而已。
照顾最高难度都嫌简单的人重要还是照顾连招都放不全的菜鸟重要? - warachia抓取在BOSS战里当然有,时间控制一代里就有但是向来BOSS无效,推刃车打小兵的时候用得到,某场景还能用刃车打瞎子。
4代自由战斗太少,的确是个问题,但是小黑屋一定不能没有,狭窄的封闭空间战斗向来是DMC的G点。
[本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 16:10 编辑] - moon2007杂兵战可以逃,boss战可以利用场景道具...好像生化危机就是这样子的?
- murder那是你这样认为
游戏是需要进步的
NG1就是小黑屋
到了NG2就改成大场景了
至于抓取什么的,好像你没看懂我说的话 - warachia显然是战神啦,不过战神强制杂兵战也挺多的。