(DMC与古墓派)物以类聚,人以群居.............................
- evilevilhttp://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1
当日的红、今日的黑...
这鄙夷的口气、这恨铁不成钢的心情(?),字里行间仿佛又看到某“类人生物”的影子...
应该说一代新作葬旧人么...
唔,看到最后一页.............................................................猩猩果然相吸
[本帖最后由 evilevil 于 2008-2-17 22:12 编辑] - korokoro对有几点完全不能苟同
orbs found这个评价设定倒是该喷一下
还有那个骰子的设定 过关速度太RP了 - noobsmoke骰子有规律,想走几就走几。
- 白い悪魔A9嘛,很正常。
- monkeykingDMC4的游戏如何我没玩过所以并不代表对于论点的支持
(实际上看视频的感觉还很不错,好歹我也是13都通过)
但是至少对于他表达的意思十二分的同感
还有-_-有空在这里发这些鸡婆帖子,还不赶快干活去 - jjx01很好,4代一出来,3代的玩家不爽了
- ylgtx3代达人又得重新练过,当然不爽
- jjx01别侮辱1代……
- monkeyking233
正如预期的发展 - Chao瞧……来了一个
- monkeyking“迷失了,将DMC象征化了”的人?
- Chao也可以说是守墓人,他们永远只能看到墓碑上的字而无法感受墓碑本身的意义
- monkeyking其实我觉得这个喷帖晚了几年
要这样喷也应该是当年2出来时候喷才对,真奇怪
我所说的也只是对于他表露的感情的“同感”,而不是支持论点------------假设这文是在喷DMC2,是不是这个“同感”就更好理解了
对了,你的胡子渣刮了没有 - 夜云感觉换掉人物和场景,可以冒充鬼武者新作了.
对了,还没有一闪.
什么年代了,还封锁进路退路,清掉区域内小兵后才能前进.越打越无聊,等待LODING的闲暇之余,居然把<51区>给通了. - 不死但丁因为游戏比我预想的晚到手了几天,所以留了几天胡子渣:sweat:
然后到手后光玩去了,想不到要刮,就又留了几天:beard:
现在总算是刮掉了~:P - 纸冰心正上的数是几 用魔手打就是几
- MR.KAZE问题是在他们看来很期待续作的各方面水准很一般,觉得对不起DMC这牌子,所以才会喷啊
虽然DMC这牌子早在DMC2就被刮花了....... - DelPiero游戏刚出时那人就在LVUP狂喷UCG某小编,说人家没玩过DMD没资格评论之类的:awkward:
没记错的话是UCG小编玩了前10关,发帖说了下缺点,然后就被他狂喷,当时他连游戏都没入手,纯以自身的“地位”来喷
[本帖最后由 DelPiero 于 2008-2-15 23:52 编辑] - 不死但丁UCG那边的人就算了,不知道是怎么样想的
- 不死但丁而且还说一点
DMC系列的话一开始的评论是不能做数的,因为作品究竟有多少深度刚开始玩没办法完全了解
当年要是3代象现在这样一个月后就出评论,根本会和现在在他们心目中的形象天差地别
1代也是一样,1代最NB的一点就是似乎永远都有不知道的要素存在在游戏里,每当你觉得你已经完全了解整个游戏的时候,就会有一些新东西冒出来 - 白い悪魔神谷英树自己也破不了《DMC》的DMD难度
拿DMD难度说事儿的人真傻逼 - jjx01太好了,神谷英树还没有我了解DMC
- 不死但丁神谷我敢说肯定没有玩家了解DMC1
1代里不少东西根本就是佳句偶得,而不是有意为之
不过虽然他是这么说过,不过我倒不相信神谷通不了DMD,看他打SHADOW那熟练劲 - Zak他是说new game的话破不了吧……
难度论确实是体现优越感的最后一手了…… - monkeyking对了,再鸡婆一下(纯属好奇)
当年DMC2出来时候你的评价是怎样的? - 不死但丁4里普通难度是简单了点,而且因为这次没做路线引导,所以第一次游戏会走不少冤枉路,卡一些不必要的机关,但是这算小问题,打个两三次就知道怎么走了,而且各个房间之间的穿插也大都符合就近原则,这游戏至少要玩到第二遍的HARD
[本帖最后由 不死但丁 于 2008-2-16 00:09 编辑] - Chao哪里一般了?NERO风格算是回归1的精简了;1里场景要来回数次这次才走一次回头路;1里每个BOSS要打3、4遍这次才打2遍而且是不同人物打法就有人叫烦;很多技能、敌人和过场都让我找到当年的感觉(我以为再也不会出现了)………游戏是应该进化,但是毫无疑问一个ACT的重点品味是在动作方面,而不是隐藏马甲之类的附加品。这点DMC4已经很完美了。
我一向将游戏视为艺术品,DMC每一代都是完整的。拿SE来说,加入老哥后表现怎么样呢,什么路线都没有变,居然还出现老哥VS老哥,使本来兄弟间的悲情对决变成可笑的COS大赛,别提多傻了,拜托这不是FTG。贪图表面爽快的人爽一下即可,但是品味游戏的人就会发觉3的完整被破坏,真正的画蛇添足。所以SE是垃圾中的垃圾……我看到许多人要求两位女士加入啊单人全程啊,就是这些人毁掉DMC系列而且带坏了新人,使DMC变成了可羡玩的一夜情产品。小林似乎想作回传统DMC,而挑战日益浮躁的玩家,想再次找到那时的光荣和感动。 - 不死但丁二代一开始JGAMES上还有不少人打报不平呢
也有一些人说是因为1代太成功所以才显得2代很不怎么样
我倒不这样觉得,就算不挂DMC的名字这2代也是很很不怎么样的一个动作游戏
我觉得2代是半成品,如果各种细节上能再调整一下,再做的仔细一点,这游戏至少会比现在的2代要好上不少 - jjx01全武器技能开始的DMD难度才是DMC1的正常难度
- jjx01好像是一个人带头那么说,然后一堆人跟风都那么说了
- lionheart0074代的手感全系列最高,画面更不用说了。最大的缺点是赶工痕迹严重,场景重复利用太多
- monkeyking不光JGAMES,EGCHINA也有
2其实是我最早接触的DMC,但没能堅持到通关。当时以为DMC系列就是这样,后来玩过其他作才知道大错特错了
这句话改成“我倒不这样觉得,就算不挂persona的名字这3代也是很很不怎么样的一个RPG游戏”其实就是我一直在说的意思
所以才对这种心情表示同感,这喷贴喷的是4也好,或者早几年出现喷2也好,其实都一样。
所以说转贴过来的evilevil 根本没看懂我的意思 - MR.KAZE我不是说DMC4很一般:sleep: ,我只是想说喷的人是因为觉得DMC4很一般所以才喷的
DMC4我没玩过,但是看那人喷给我的感觉应该说是那人觉得自己被朋友背叛而不是主动背叛自己的朋友
也许在你眼中看到DMC4的优点在他眼中是缺点也说不定....... - Chao2的失败我很遗憾,本来就拥有极强的人设,世界观也不错,我一直希望DMC能走出自己的道路,而不要老是被人想到BIO、恶魔城什么的。2里大量的出现工厂、大厦、隧道、飞机之类现代风格的要素让我欣喜不已,觉得DMC可以发展成像开膛手、HELLRISER之类的现代恐怖作品,走魔术+科学的另类世界观(接近女神)……可惜一个游戏素质的失败连带了一个作品方向的失败
- Zak既然是系列作品,都应该做好被做比较被喷的准备
要么就推翻重来 - 不死但丁我倒希望DMC走宗教复古路线:awkward:
其实我很想玩RPG版的DMC呀!讲讲老爸当年的故事 - Chao我知道,我是说给大家听的,他们之所以觉得被背叛是因为他们有了3这个新朋友,DMC系列的发展很戏剧的,如果1后面紧跟3的话那3也会被喷,这些人因为3稍许为系列挽回了点面子就忘记了1的精神,在他们心中只剩下“1是个好游戏”这种象征想法了
- ms006z奇奇你在这里复活了?:mask:
- snakeling:~( 没机会玩的可怜人飘过,看热闹。
- 不死但丁四海云游~~:heart:
- evilevil呵呵呵,就是看他的语气还有之后的其它人回帖,都跟你那段时间的相关话题出乎意料地“神似”...
觉得有趣才发这帖,DMC4那倒不是重点(是好是坏就见仁见智吧,反正是口味问题)...
没看懂意思的话就不会发S1了...:proud: - monkeyking我也是觉得神似所以才回帖
包括反对者的“你发言要注意你的身份!”之类
以及他说的一些话几乎跟我一模一样
不同的是实际上DMC2才相当于P3的位置,DMC4怎么也没有理由和2一样。
但区别则在于,田中经过了2的失败以后发愤图强,所以DMC系列在3来了个翻身仗
而桥野则沾沾自喜自信心高度膨胀,指望他学田中显然不可能 - 不死但丁我觉得DMC3其实真的做的很用心,就冲这份用心我也会支持3代
- Chao但是我们在3中得到的远没有失去的多
- 不死但丁我觉得是得到的没有失去的多,但肯定不是你想的那么多
- 不死但丁还有呀,果然出现了1VS3VS4的欢乐场面:heart:
- monkeyking得到了什么新玩家都能看到
但失去了什么则只有老玩家才明白
所以一代新作葬旧人一直都存在,没什么希罕的
但是相比之下DMC玩家真是太幸福了