新DMC是个什么水准?

  • 佐伯香織
    在DMC系列里能排第几?
    我觉得各方面都不错,就是BOSS形象太........
  • t
    tyx776
    各种人物形象恶心。流程重复无聊无意义。武器用得不爽。

    ----发送自BBK vivo Xplay,Android 4.2.2
  • d
    dudeism
    街头混混造型的那个?
  • 6
    6x6z6w
    美术设计和关卡设计(排除boss战)个人觉得是历代最高,剧情和武器就超级一般了,没亮点,角色性格也没老版的鲜明
  • w
    w酱
    战斗中规中矩,人设怪设太反胃
  • 8
    8492-nsk
    即使作为优酷玩家,我也感到BOSS战满满的无聊。另外武器也挺无聊的。

    同意四楼观点,忍者队也就这样了。
  • f
    frosta
    武器boos都一般,不过流程感觉比以前的好玩
  • 黄狗
    第一遍觉得很赞
    但是通了后没兴趣再玩更高难度了

    DMC3、4 我通了所有难度 大概开了有15周目左右吧
  • b
    bk_201
    天使武器和恶魔武器的设定简直就是逗B
  • f
    fr0m
    作为手残党玩的很开心
  • n
    nilren
    鬼泣123我都没什么感觉,强迫自己打了2周目还是没啥感觉

    鬼泣4觉得挺好,但是打完了尼禄之后迷路了不知道接下来去哪又懒得看攻略,就没继续2333
    鬼泣重生打了前半段挺有感觉的,但是没时间玩23333

    什么!1代还“幽暗恐惧”…………??????
  • 喇叭
    始终觉得鬼泣系列初代和其他几作感觉差别挺大。我个人最喜欢初代的感觉。

    外包的这个DMC我觉得排除人设美术差异带来的一些问题外,应该最适合新人的一作。难度很体贴,连段很容易,还有大片式的过场。
  • c
    cooljoe
    我觉得挺不错的,尤其在美术层面
    你要说打电视那boss眼前一亮,也是在表现形式上,打法再传统不过了,躲避->弱点->boss硬质->躲避
    如果算上DLC的话,剧情还是很完整的,哥哥黑化的剧情还可以
    难度也比其他代要低很多
  • N
    Nosgoth
    无任何关系,跟iga恶魔城和mercury steam恶魔城的关系一样。
  • q
    qiushuzi
    这作还是很优秀的,缺点就是可挖掘的地方太少,导致耐玩度几乎没有。
  • s
    starrynight
    新鬼泣和之前的鬼泣属于平行世界。仅仅是沿用了人物之间的关系。
    鬼泣的初代气氛确实相当诡异,尤其是后期进入镜中世界和被魔界侵蚀的世界,有幽闭症反应也很正常。归根到底,初代本就是基因改造后的生化。
  • s
    shizumaru2009
    人物被喷之后做了调整还是可以的,比初始版本好多了

    不过个人不太喜欢这个年龄阶段的人物做主角
  • s
    shamal0324
    神作。亮点是美术、关卡设计还有剧本里面满满的政治隐喻!习惯了这作之后看回老鬼泣,这tm什么一堆装逼没内容的空壳子
  • l
    lbzlxx
    写作DMC,译作天剑2
  • 无攻不受鹿
    美术很赞,战斗武器一般
    剧情槽点比较多,但丁彻底和人类没关系了,立场比较尴尬,维吉尔的思维反而正常一点
    维吉尔变成科学小神童也是槽点
  • 3
    350280002
    对于动作游戏新玩家而言算神作 手残也能打得很好看
  • w
    warachia
    美术8分,个别场景对比度太高看着难受。
    剧情6分,空有设定虎头蛇尾。
    系统……我可以打3分吗,现在回想起来我觉得天剑都还比较好玩。
  • z
    zikimi
    每次插入过场时都要给我个但丁回头特写关卡设计的就像是视角没调好的3D马里奥,一直跳跳跳也就罢了,经常莫名其妙就跳下去了
  • 白木亚绘香
    武器系统傻逼
    boss傻逼
    其他好顶赞
  • e
    eggplant
    只玩过4代,感觉不错,做为一个独立的act来说可以得很高分,美术,场景,效果,连击,非常流畅,虽然和正作没啥关系,但是连击打着比4代好多了。
    玩着不累,符合现代游戏审美。
  • s
    shamal0324
    喷武器系统的人是没见过高人怎么打DMD,遇到一冰一火,一个just闪避之后开魔人,拉一只近身三板斧秒掉,剩下的一只就随便虐了。
  • 火红之眼
    其他先不说,特定敌人只能用特定武器这种设定能不能改改?做成无硬直无伤害也好啊,不小心碰到一下就弹个硬直那种吃翔感.....

    然后一些特写演出和跑场景也非常讨厌,尤其多周目的时候,高难度省略这些部分把重心放在战斗的话评价估计还能再高点

    最后就是视点了,从头到尾都是仰望45度偷窥内裤的视角非常难受,而且完全不给玩家任何调整手段
  • 盾墙
    换3代但丁服装还是很带感的,不过不能用维吉尔打血宫,差评!
  • w
    warachia
    剧情不是旧DMC强项这个随你讲。
    但是4的关卡和流程设计并没有任何问题,被喷的一直都是部分场景重复利用。
    更确切地说,是部分场景比较简单直接地被重复利用了,因为场景和boss的重复利用其实是系列惯例,只不过前几代做的比较隐蔽。
  • w
    warachia
    朋友我跟你讲天剑打起来比这个好看多了真的。
  • l
    lessball
    打着打着中断我操作强制播片简直吃屎
  • s
    shamal0324
    晚了,没那么多时间打游戏了,何况老游戏,只能每玩一只都make the best out of it,并且让回忆无限美化了。
  • D
    Dawskiper
    最出色的是魔化系统.黑红配色加水墨风格的渲染,画面很酷,也提升了打斗的畅快程度.和无双系列的觉醒系统有一拼.
  • x
    xun401
    画面华丽我很满意,美工很用心。关卡设计好顶赞,电视台和夜总会两关简直炸裂。
    打斗动作和打击感我也觉得很好,比1234都好,就是武器不够丰富,这一点还是最喜欢3
    最大硬伤就是人设了,即使用了白发但丁的皮肤但脸还是不像啊
  • 新庄運切
    武器耍起来不够炫酷,没有之前那种真男人从不回头看爆炸的爽快感,剧情略二,其他的还可以
    为毛弄两个闪避两个位移,好玩么!
  • m
    madcow
    评价不是咖喱味的屎么,都说美术好美术好,我觉得后期大红大黑的色调眼睛都快瞎掉了,抛开这点的话场景啥的倒挺有意思。

    变魔人以后头顶有一块变白了看起来跟斑秃似的
  • h
    henvelleng
    非常喜欢,dmc系列所有作品里最喜欢的一作(除了2代,因为没玩过2代)

    最不喜欢的是1代,气氛流程都很诡异,说不出的怪,打着打着一关突然结束了,毫无征兆,视角问题严重,尤其后面黑骑士战,被屏幕外面的气功波打飞很恼火
  • C
    Chao
    画面色彩晃瞎我眼,电视台和夜总会两关就是用光线唬人,实际场景设计水品极为低下

    这都什么时代了还有30帧的ACT

    敌人都是一团不可名状物,让我想起2代,招数太少

    属性怪的设计简直是时代的倒退,DMC引以为豪的打斗自由度和爽快感就这么没了

    系列的哥特风格去哪里了

    通关除了眼花就是满耳朵的 YOYOYOYOYO
  • s
    shamal0324
    赞关卡设计赞的不是电视台和夜总会,这两个场景反而是拖后腿的,赞的是别的地方的用心,比如SQUAT突入那一关画面没多花俏,但却是我近年玩的最带感的一关

    这的确不叫哥特风格,这叫街头涂鸦风格懂不,后者比前者高大上而且接地气
  • t
    tsubaki
    主线啥的到还没啥特想吐槽的,也就各种摔死有点烦(老的哪有那么多跳跃点的魂淡)

    DLC V哥篇就满是吐槽点了,配合就一个BOSS,简直叼
  • c
    christiny
    说句公道话。

    写作DMC,实际上是另一个动作游戏。我觉得可以不用放着一起讨论。