大家是否觉得游戏难度过大是一种愚蠢的行为?
- profileproject可能是因为我是菜鸟的原因,对于难度过大的游戏从来都不买。即便是d版的也是如此,我自己知道这样的游戏买来也是和自己过不去!
游戏厂家应该都是希望自己的游戏买得越多越好,估计世界虽大也没有希望自己做的游戏买不出去的吧。从我个人的购买方式来说,经常有感兴趣的游戏因为难度过大而不去买。例如:sega的忍、龙战士5、一些地雷过多的rpg。
难度当然是变化的、因人而异的。苦练当然可以通关,但是哪来这么多时间苦练?况且一直觉得玩游戏就和武侠小说中练武一样,是要有悟性的!我自知悟性太低,何况玩游戏又不是去拼命,何苦和自己过不去呢?
像我这样的人估计也不只我一个,有very easy就不选easy的人恐怕大有人在。z版玩家中当然也有,买一个z版当然不像买d版那样随意(想来老外也是的),游戏的难度恐怕也是在考虑范围之内的。一个好的游戏却因为要命的难度而是一部分玩家失去购买的信心,是不是太可惜了呢?我觉得这一点mgs系列就得非常好!而一些作品在这方面显得不太成熟,按道理说设置难度的选择不应该是太难的问题吧。
唯一的问题是,有没有人这样:听到一个本来不感兴趣(不太感兴趣)的游戏难度爆高,而兴奋的去购买呢? - 哈罗游戏本身的定位才是关键,N多游戏有难度选择的……
- minichaos如果游戏的一切设定(除了超高的难度和操作)很合我胃口,我还是会尝试。
以前玩生化1,对这种按上不是上,按下不是下的操作,还有艰苦的战斗(玩惯以前的射击游戏,对子弹不是无限很气愤),但是我还是没靠攻略坚持到地下研究所,最后因为紧张慌乱卡在毒气室,直到出了攻略才打通,但是找到攻略已经是一年以后,游戏也重复重新游戏->毒气室的过程10多遍了。 - KillingAngel看是为什么难度大了
如果有意如此设计 而且难度递进方式符合人的认知原理 那么就是聪明的行为
如果是因为先天设计不足导致系统缺陷而带来的“难度” 或者纯为了增加难度而增加 那么无视 - 滑翔的CPU玩你自己不m的y度才是一种愚蠢的行为
太容易要R
太y也要R
其R的是玩[虻谋救 - 迪W曾是BT而匀滩话蔚娜恕
- 陌生的天游戏感兴趣就好,难度无所谓
- YUNO游戏感兴趣就好,难度无所谓
- 真 {咒游戏里只要有LOLI就好,难度无所谓
- wjnzero..............
本来想说点什么
现在只有路过了 - 我要钱难度本身是衡量一个游戏的重要标准,而且就难度本身而言也可以有很多种表现方式,并不一定只有动作游戏才有难度一说.谜题的难度,达成100%完成度的难度,挑战某些超级BOSS的难度,由于条件限制而产生的难度,由于寻求新奇(BT?)玩法而\"自创\"的难度等等.每个人对难度的理解都可能有所不同
我比较喜欢那种由于制作人精心设计的谜题而突显出的\"难度\",需要靠游戏者的观察力和想象力来达成的那种,典型的就是METROID系列了.还有就是那种玩起来\"捉胫见肘\"(有限制条件)的难度,比如视野限制,时间限制,某人必须生存啊等等这类SLG出现的设定.感觉这种难度很考验玩家们的整体大局观,玩起来也很有趣呢:) - 天蓝之物语要和游戏本身的许多的因素结合的好。
好游戏总是难度结合的好的。 - 幻想的终结难度……这个和自己的能力有关吧,玩不过就不玩拉,你认为难的别人不一定也认为难,你看起来难的操作起来也不一定难,很多游戏在熟悉之后就觉得很简单了……
- S金w难度越大成长空间越大,得到进步的喜悦就越多,但个人是有限度的,到了后得到的只有崩溃
- watashi只要别人能玩好,我就有信心玩下去
可是我那776到现在还没通……55555555 - 牙晓只对ACT的高难度赶兴趣,但是玩好多遍过不了就让人抓狂~~
- kkkkkkkkk一步不小心出现失误就要重新来过,这种摔手柄GAME就免了~
- Meltina还好吧,我只玩感兴趣的游戏,难度低或高都有不同的乐趣,都玩的
偶尔玩玩低难度的轻松一下,偶尔也要玩玩高难度的感受一下
选难度的游戏我一般第一遍选NORMAL的,不过也有例外,好像ROCKMAN X是一开始就要选最难,因为对系列已经很熟悉了 - 梦の颜色游戏感兴趣就好,难度无所谓
说起来,我倒是希望操作感越来越好才是真的 - 灰色天使游戏系统操作优秀是绝对的标准! 难度无关于游戏优劣
比如要你GUNGRAVE无伤害通关 难度很大 但游戏却是垃圾得可以~ - Nuriko难点好。。
喜欢有挑战性,不过对我来说。到FF10那些跑鸟的程度就行了。。
再高就混不下去了…… - KYO(T)现在有了修改器,难度是可以自己控制的……
- Sama把难度较高的游戏打爆有着无法比拟的成就感~~鄙视修改器...
- 传说中的小鱼因为难度,FIFA比WE受欢迎?
- Demitri在SLU看来 答案是肯定的